أطلقت إنفيديا DLSS 5، الذي يدمج رسومات ثلاثية الأبعاد التقليدية مع الذكاء الاصطناعي التوليدي لتحقيق عرض 4K في الوقت الفعلي

أخبار Gate، في 17 مارس، أعلنت شركة إنفيديا عن تقنية DLSS 5 في مؤتمر GTC. تدمج هذه التقنية البيانات الهيكلية للرسومات ثلاثية الأبعاد التقليدية مع نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدي، مما يسمح لوحدات معالجة الرسومات GeForce بتنفيذ تصيير فوري بدقة 4K على مستوى الصورة محليًا، دون الحاجة إلى ر rasterization لكل عنصر في المشهد على بكسل بكسل. وصف الرئيس التنفيذي لإنفيديا، هوان رونغ شو، هذه الطريقة في خطابه بأنها “دمج بين الرسومات ثلاثية الأبعاد القابلة للتحكم والذكاء الاصطناعي التوليدي الاحتمالي”، مشيرًا إلى أن الأول “قابل للتوقع تمامًا”، والثاني “واقعي للغاية”، وأن الجمع بينهما يمكن المطورين من إنشاء محتوى “جميل وقابل للتحكم”. حدد هوان رونغ شو مسار تقنية DLSS 5 كنقطة انطلاق لتحول أوسع في النموذج، قائلاً إن “دمج المعلومات الهيكلية مع الذكاء الاصطناعي التوليدي سيكرر نفسه في صناعة تلو الأخرى”. واستشهد بمنصات البيانات المؤسسية مثل Snowflake وDatabricks وBigQuery كمثال، متوقعًا أن تتصل وكلاء الذكاء الاصطناعي في المستقبل بمصادر البيانات الهيكلية والتوليدية لمعالجة المهام.

شاهد النسخة الأصلية
إخلاء المسؤولية: قد تكون المعلومات الواردة في هذه الصفحة من مصادر خارجية ولا تمثل آراء أو مواقف Gate. المحتوى المعروض في هذه الصفحة هو لأغراض مرجعية فقط ولا يشكّل أي نصيحة مالية أو استثمارية أو قانونية. لا تضمن Gate دقة أو اكتمال المعلومات، ولا تتحمّل أي مسؤولية عن أي خسائر ناتجة عن استخدام هذه المعلومات. تنطوي الاستثمارات في الأصول الافتراضية على مخاطر عالية وتخضع لتقلبات سعرية كبيرة. قد تخسر كامل رأس المال المستثمر. يرجى فهم المخاطر ذات الصلة فهمًا كاملًا واتخاذ قرارات مدروسة بناءً على وضعك المالي وقدرتك على تحمّل المخاطر. للتفاصيل، يرجى الرجوع إلى إخلاء المسؤولية.
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات