#MySuggestionsforGateSquare في ساحة Gate، الميزة التي أستخدمها أكثر شيء هي نظام الاستكشاف والتقدم الأساسي، لا سيما حلقة فتح مناطق جديدة، والتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب، والمشاركة في الأحداث ذات الوقت المحدد. يوفر هذا النظام شعورًا ثابتًا بالتقدم والاكتشاف، ويحفزني على العودة يوميًا. بناء العالم، ورواية البيئة، ومزيج من المهام الشبيهة بالألغاز مع تحديات القتال أو جمع العناصر تخلق تدفقًا متوازنًا. كانت تجربتي العامة مع هذه الميزة إيجابية لأنها توفر كل من الهيكل والحرية - يمكن للاعبين السعي وراء الأهداف أو ببساطة التجول والانغماس في الأجواء.
ومع ذلك، يمكن تحسين العديد من الميزات بشكل أكبر لتحسين إيقاع اللعبة بشكل عام. أحد المجالات هو التنقل ووضوح واجهة المستخدم. في بعض الأحيان، تبدو طبقات القائمة مزدحمة قليلاً أو غير بديهية، خاصة عند محاولة تحديد المخزونات المحددة، أو سجلات المهام، أو مسارات الترقية. سيكون من الأفضل أن يكون هناك تخطيط أكثر انسيابية أو واجهة قابلة للتخصيص لجعل تجربة اللحظة إلى اللحظة أكثر سلاسة. ميزة أخرى يمكن أن تستفيد من التعديل هي الاقتصاد داخل اللعبة. في بعض الأحيان، يبدو توازن الموارد غير متساو؛ بعض العناصر نادرة بشكل مفرط بينما تتجمع عناصر أخرى بدون استخدام ذي معنى. يمكن أن يقلل تعديل معدلات السقوط، أو تقديم طرق تبادل بديلة، أو تقديم إرشادات أوضح للتقدم من الاحتكاك. بالإضافة إلى ذلك، فإن تحسين الأداء - وخاصة تقليل أوقات التحميل بين المناطق - س elevates الإحساس بالاستمرارية داخل العالم.
بالنسبة للميزات الجديدة، أود أن أرى توسيع اللعب التعاوني. إضافة مهام تعاونية صغيرة، أو مراكز اجتماعية، أو تحديات الألغاز المصممة للاعبين من اثنين إلى أربعة ستثري التفاعل المجتمعي دون تغيير الهوية الأساسية للعبة. إضافة مثيرة أخرى يمكن أن تكون الأحداث العالمية الديناميكية - العواصف الموسمية، الغزوات، تغيير التضاريس، أو مواجهات الزعماء المتناوبة التي تغير مؤقتًا كيفية عمل المناطق. ستجعل هذه العناصر العالم يشعر بأنه أكثر حيوية وغير متوقع. أخيرًا، فإن إدخال تخصيص مدفوع من اللاعبين، مثل السكن، أو المجموعات الزخرفية، أو البنايات الشخصية، سيعمق الانخراط على المدى الطويل ويمنح اللاعبين أهدافًا إبداعية تتجاوز التقدم.$GT
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
#MySuggestionsforGateSquare في ساحة Gate، الميزة التي أستخدمها أكثر شيء هي نظام الاستكشاف والتقدم الأساسي، لا سيما حلقة فتح مناطق جديدة، والتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب، والمشاركة في الأحداث ذات الوقت المحدد. يوفر هذا النظام شعورًا ثابتًا بالتقدم والاكتشاف، ويحفزني على العودة يوميًا. بناء العالم، ورواية البيئة، ومزيج من المهام الشبيهة بالألغاز مع تحديات القتال أو جمع العناصر تخلق تدفقًا متوازنًا. كانت تجربتي العامة مع هذه الميزة إيجابية لأنها توفر كل من الهيكل والحرية - يمكن للاعبين السعي وراء الأهداف أو ببساطة التجول والانغماس في الأجواء.
ومع ذلك، يمكن تحسين العديد من الميزات بشكل أكبر لتحسين إيقاع اللعبة بشكل عام. أحد المجالات هو التنقل ووضوح واجهة المستخدم. في بعض الأحيان، تبدو طبقات القائمة مزدحمة قليلاً أو غير بديهية، خاصة عند محاولة تحديد المخزونات المحددة، أو سجلات المهام، أو مسارات الترقية. سيكون من الأفضل أن يكون هناك تخطيط أكثر انسيابية أو واجهة قابلة للتخصيص لجعل تجربة اللحظة إلى اللحظة أكثر سلاسة. ميزة أخرى يمكن أن تستفيد من التعديل هي الاقتصاد داخل اللعبة. في بعض الأحيان، يبدو توازن الموارد غير متساو؛ بعض العناصر نادرة بشكل مفرط بينما تتجمع عناصر أخرى بدون استخدام ذي معنى. يمكن أن يقلل تعديل معدلات السقوط، أو تقديم طرق تبادل بديلة، أو تقديم إرشادات أوضح للتقدم من الاحتكاك. بالإضافة إلى ذلك، فإن تحسين الأداء - وخاصة تقليل أوقات التحميل بين المناطق - س elevates الإحساس بالاستمرارية داخل العالم.
بالنسبة للميزات الجديدة، أود أن أرى توسيع اللعب التعاوني. إضافة مهام تعاونية صغيرة، أو مراكز اجتماعية، أو تحديات الألغاز المصممة للاعبين من اثنين إلى أربعة ستثري التفاعل المجتمعي دون تغيير الهوية الأساسية للعبة. إضافة مثيرة أخرى يمكن أن تكون الأحداث العالمية الديناميكية - العواصف الموسمية، الغزوات، تغيير التضاريس، أو مواجهات الزعماء المتناوبة التي تغير مؤقتًا كيفية عمل المناطق. ستجعل هذه العناصر العالم يشعر بأنه أكثر حيوية وغير متوقع. أخيرًا، فإن إدخال تخصيص مدفوع من اللاعبين، مثل السكن، أو المجموعات الزخرفية، أو البنايات الشخصية، سيعمق الانخراط على المدى الطويل ويمنح اللاعبين أهدافًا إبداعية تتجاوز التقدم.$GT