لقد رأيت مؤخرًا العديد من الحالات التي تتبنى فيها العلامات التجارية القديمة تقنية البلوكتشين، وبصراحة، جذبني بشكل أكبر تلك المشاريع التي تحول ألعاب الرقص والوتريات إلى Web3، خاصةً تلك التي لا تعتمد فقط على شهرة العلامة التجارية أو التقييمات العالية المبنية على التراكم فقط.



بالنسبة لمشروع Audiera، فإن النقطة المميزة ليست في نسخ طريقة اللعب الأصلية ببساطة، بل في إعادة تنظيم العلامة التجارية التقليدية الناجحة ضمن بيئة ترفيهية جديدة تعتمد على Web3 + AI. يمكن فهمه على أنه نسخة مطورة من لعبة الرقص الشهيرة – المستوحاة من أكثر علامات الرقص والإيقاع شهرة في آسيا، والتي تجاوزت قاعدة مستخدميها 6 مليارات، وأجمالي إيراداتها التاريخية بلغت 2.2 مليار دولار. الآن، يعاد تشغيلها على شبكة BNB، مع إدخال عناصر جديدة مثل توليد الموسيقى بالذكاء الاصطناعي، والدفع عبر السلسلة، واقتصاد الرموز.

لماذا أعتقد أن هذا الاتجاه أكثر إمكانًا من بعض مشاريع الألعاب عبر الإنترنت (MMORPG) على السلسلة؟ الاختلاف الأساسي يكمن في عدة جوانب. أولاً، أسس العلامة التجارية – رغم أن ألعاب MMORPG تعتبر كلاسيكية، إلا أن قاعدة المستخدمين تصل إلى حوالي 180 مليون؛ أما ألعاب الرقص والإيقاع، على الرغم من أنها تبدو محدودة، إلا أن قاعدة المستخدمين التي تتجاوز 6 مليارات، بالإضافة إلى خصائص الموسيقى والتواصل الاجتماعي، تعطيها قدرة انتشار أكبر.

ثانيًا، تصميم اقتصاد الرموز. بعض المشاريع تعتمد على هيكل رمزي مزدوج، مما يفرض ضغطًا على المستخدمين عند الفتح، ويقود إلى نمط تقلبات عالية وسوق متقلبة. أما Audiera، فاختارت رمزًا واحدًا $BEAT، بإجمالي عرض 1 مليار، مع تداول محدود نسبيًا خارجيًا، مما يجعل قيمة الرمز أكثر مباشرة، ويميل إلى أن يكون أكثر نظافة.

قد يكون هذا التصميم المميز هو المفتاح الحقيقي للنجاح.
BEAT12.65%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
BlockchainArchaeologistvip
· 12-13 19:41
إعادة إحياء IP قديم مثل جين وود ترووب حقًا ممتعة، ولكن رقم 600 مليون مستخدم يبدو مبالغًا فيه، يجب الانتظار لمعرفة كم يمكن تنشيطه لاحقًا ليكون له تأثير.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SocialAnxietyStakervip
· 12-12 09:50
6 مليار مستخدم قاعدة فعلية، لكن كم منهم يمكن أن يكون نشطًا حقًا؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
SelfStakingvip
· 12-12 09:48
جمعة الجماهير التي تبلغ 600 مليون مستخدم فعلاً مذهلة، وألعاب الـ MMORPG تعرضت للهزيمة على يدها…… أوافق على تصميم العملة الوحيدة $BEAT، فقط أخشى أن يظهر لاحقًا آليات خفية أخرى
شاهد النسخة الأصليةرد0
RugPullAlertBotvip
· 12-12 09:42
ماذا حدث لهذا الـ IP الخاص بـ "جمعة المرح" فجأة عاد للحياة مرة أخرى، وهل يحتاج إلى تغليف بـ AI؟ ومع ذلك، فإن تصميم العملة المفردة بالفعل أقل عرضة للفخاخ مقارنة بأسلوب تقطيع الثوم باستخدام عملتين.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasWastervip
· 12-12 09:39
劲舞团上链确实有点意思,但6亿用户这个数字得打个问号,历史流水不等于现在还活跃啊,单代币经济模型听起来舒服,落地能不能真的比双币好还得看后续表现
رد0
  • تثبيت