لقد أصبح قطاع GameFi مرادفًا للفشل. وفقًا لتحليل شامل أجرته CoinGecko باستخدام بيانات من منصة البلوكتشين Footprint Analytics، فإن نسبة مذهلة تبلغ 75% من جميع ألعاب Web3 التي تم إطلاقها خلال السنوات الخمس الماضية أصبحت خاملة. من بين 2,817 مشروعًا دخل السوق بين 2018 و2023، لم ينجُ حوالي 2,127 منها ببساطة.
الأرقام تحكي قصة قاسية
الإحصائيات مقلقة. معدل الفشل السنوي المتوسط البالغ 80.8% منذ 2018 يعني أن الاحتمالات مكدسة ضد أي لعبة Web3 جديدة تُطلق اليوم. صنفت منهجية CoinGecko الألعاب على أنها غير نشطة عندما ينخفض متوسط المستخدمين المتحرك خلال 14 يومًا بنسبة 99% أو أكثر—مما يعني أنها انتقلت من شيء إلى لا شيء.
كانت الزخم المبكر حقيقيًا. عندما انفجرت CryptoKitties في أواخر 2017، أثارت حماسًا في جميع أنحاء الصناعة. أصبحت ألعاب اللعب لكسب (P2E) هي الكلمة الرائجة، وبحلول 2018، غمر السوق مشاريع كثيرة. شهد ذلك العام إطلاق 422 لعبة Web3، ومع ذلك انهارت 307 منها تقريبًا على الفور، مما يمثل معدل فشل بنسبة 72.7% مباشرة من البداية.
عندما يتحول الدورة إلى قاسية
دمّرت أسواق الدببة في 2019 و2020 المجال. تلاشى الاهتمام مع دخول سوق العملات الرقمية الأوسع في فصل الشتاء. على الرغم من أن 244 لعبة فقط أُطلقت خلال هذين العامين، إلا أن الضرر كان شديدًا—معدلات فشل بلغت 94.3% و94.2% على التوالي. لم يكن الأمر مسألة ما إذا كانت المشاريع ستفشل، بل متى.
ثم جاء ارتفاع السوق في 2021. عادت الأمل. مع زخم العملات الرقمية وراءها، أظهرت مشاريع GameFi مرونة غير متوقعة، وانخفض معدل الفشل إلى 45.9%. على الرغم من أن 339 لعبة لا تزال غير نشطة ذلك العام، إلا أنه كان أفضل أداء للقطاع على الرغم من انهيارات العام البارزة.
الانهيار وإشارات التعافي
حطم عام 2022 التفاؤل. أدى انهيار سوق العملات الرقمية إلى سلسلة من الفشل، وسجل قطاع ألعاب Web3 أسوأ سنة له: معدل فشل بنسبة 107.1% و742 مشروعًا ميتًا. تجاوزت الأرقام التوقعات—فشلت ألعاب أكثر مما كانت موجودة في بداية العام.
ومع ذلك، جاء عام 2023 بعكس مفاجئ. مع توقف 509 مشاريع GameFi عن العمل بمعدل فشل 70.7%، أصبح الاتجاه النزولي نفسه ملحوظًا. تشير تحليلات CoinGecko إلى أن الصناعة قد تكون بدأت تستقر أخيرًا. يتم إطلاق عدد أقل من المشاريع الجديدة بشكل متهور، وتبدو تلك التي تدخل السوق أكثر استدامة من سابقتها.
ماذا يعني هذا لألعاب Web3 في المستقبل
يكشف سجل الخمس سنوات عن قطاع يتشكل من خلال دورات السوق والحمى المضاربية. جلب الوعد المبكر لآليات اللعب لكسب رأس مال ومستخدمين على حد سواء، لكن الاستدامة proved أن تكون صعبة المنال. مع نضوج مساحة ألعاب Web3، قد تشير معدلات الفشل المنخفضة إلى أن المستثمرين والمطورين يتعلمون من الأخطاء السابقة—ويبنوا على المدى الطويل بدلاً من مطاردة الضجيج قصير الأمد.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
ألعاب الويب3: لماذا لا يتجاوز 3 من كل 4 مشاريع مرحلة الإطلاق
لقد أصبح قطاع GameFi مرادفًا للفشل. وفقًا لتحليل شامل أجرته CoinGecko باستخدام بيانات من منصة البلوكتشين Footprint Analytics، فإن نسبة مذهلة تبلغ 75% من جميع ألعاب Web3 التي تم إطلاقها خلال السنوات الخمس الماضية أصبحت خاملة. من بين 2,817 مشروعًا دخل السوق بين 2018 و2023، لم ينجُ حوالي 2,127 منها ببساطة.
الأرقام تحكي قصة قاسية
الإحصائيات مقلقة. معدل الفشل السنوي المتوسط البالغ 80.8% منذ 2018 يعني أن الاحتمالات مكدسة ضد أي لعبة Web3 جديدة تُطلق اليوم. صنفت منهجية CoinGecko الألعاب على أنها غير نشطة عندما ينخفض متوسط المستخدمين المتحرك خلال 14 يومًا بنسبة 99% أو أكثر—مما يعني أنها انتقلت من شيء إلى لا شيء.
كانت الزخم المبكر حقيقيًا. عندما انفجرت CryptoKitties في أواخر 2017، أثارت حماسًا في جميع أنحاء الصناعة. أصبحت ألعاب اللعب لكسب (P2E) هي الكلمة الرائجة، وبحلول 2018، غمر السوق مشاريع كثيرة. شهد ذلك العام إطلاق 422 لعبة Web3، ومع ذلك انهارت 307 منها تقريبًا على الفور، مما يمثل معدل فشل بنسبة 72.7% مباشرة من البداية.
عندما يتحول الدورة إلى قاسية
دمّرت أسواق الدببة في 2019 و2020 المجال. تلاشى الاهتمام مع دخول سوق العملات الرقمية الأوسع في فصل الشتاء. على الرغم من أن 244 لعبة فقط أُطلقت خلال هذين العامين، إلا أن الضرر كان شديدًا—معدلات فشل بلغت 94.3% و94.2% على التوالي. لم يكن الأمر مسألة ما إذا كانت المشاريع ستفشل، بل متى.
ثم جاء ارتفاع السوق في 2021. عادت الأمل. مع زخم العملات الرقمية وراءها، أظهرت مشاريع GameFi مرونة غير متوقعة، وانخفض معدل الفشل إلى 45.9%. على الرغم من أن 339 لعبة لا تزال غير نشطة ذلك العام، إلا أنه كان أفضل أداء للقطاع على الرغم من انهيارات العام البارزة.
الانهيار وإشارات التعافي
حطم عام 2022 التفاؤل. أدى انهيار سوق العملات الرقمية إلى سلسلة من الفشل، وسجل قطاع ألعاب Web3 أسوأ سنة له: معدل فشل بنسبة 107.1% و742 مشروعًا ميتًا. تجاوزت الأرقام التوقعات—فشلت ألعاب أكثر مما كانت موجودة في بداية العام.
ومع ذلك، جاء عام 2023 بعكس مفاجئ. مع توقف 509 مشاريع GameFi عن العمل بمعدل فشل 70.7%، أصبح الاتجاه النزولي نفسه ملحوظًا. تشير تحليلات CoinGecko إلى أن الصناعة قد تكون بدأت تستقر أخيرًا. يتم إطلاق عدد أقل من المشاريع الجديدة بشكل متهور، وتبدو تلك التي تدخل السوق أكثر استدامة من سابقتها.
ماذا يعني هذا لألعاب Web3 في المستقبل
يكشف سجل الخمس سنوات عن قطاع يتشكل من خلال دورات السوق والحمى المضاربية. جلب الوعد المبكر لآليات اللعب لكسب رأس مال ومستخدمين على حد سواء، لكن الاستدامة proved أن تكون صعبة المنال. مع نضوج مساحة ألعاب Web3، قد تشير معدلات الفشل المنخفضة إلى أن المستثمرين والمطورين يتعلمون من الأخطاء السابقة—ويبنوا على المدى الطويل بدلاً من مطاردة الضجيج قصير الأمد.