موجة إغلاق ألعاب Web3 الأخيرة قد حطمت وهماً تلو الآخر. من لعبة MMORPG Ember Sword — التي جمعت أكثر من $200 مليون وبيعت $203 مليون قطعة أرض افتراضية من NFT — إلى لعبة التصويب ذات الطابع القططي Nyan Heroes التي شهدت مليون مختبر، أعلنت هذه المشاريع ذات الشهرة العالية عن إنهائها بسرعة خلال عام 2025. ووفقًا لـ PANews، توقف على الأقل 17 لعبة بلوكتشين عن العمل هذا العام، مما ترك اللاعبين يتساءلون: ما الذي حدث خطأً؟
حجم الانهيار: أرقام تحكي القصة
إحصائيات الفشل مدهشة. تحليل شركة الأبحاث ChainPlay لعام 2024 فحص 3,279 مشروع لعبة بلوكتشين ووجد أن 93% منها دخلت بالفعل حالة “موت” — والتي تُعرف بانهيار أسعار الرموز بأكثر من 90% من القيم القصوى مع أقل من 100 مستخدم نشط يوميًا. وكشفت دراسة أخرى بواسطة CoinGecko أن حوالي 2,127 من أصل 2,817 لعبة Web3 أُطلقت بين 2018 و2023 فشلت، مما يعادل معدل فشل سنوي متوسط قدره 80.8%.
هذه الأرقام ليست فريدة من نوعها على صعيد ألعاب البلوكتشين. فالتطوير التقليدي للألعاب يشهد أداءً مماثلاً أو أسوأ. تواجه الألعاب المحمولة معدل وفاة بنسبة 83% خلال ثلاث سنوات، ووجدت أبحاث معهد تكنولوجيا المعلومات والاتصالات أن 40% من مشاريع الألعاب الممولة تفشل في تقديم أي محتوى وُعد به. والصناعات الإبداعية بطبيعتها تحمل مخاطر أعلى من قطاعات البرمجيات الأخرى.
ومع ذلك، ما يميز ألعاب Web3 هو سرعة وحجم الانهيارات الأخيرة — والدمار المالي الذي ألحقه بأعضاء المجتمع.
دراسة حالة: عندما تتبخر الوعود
Nyan Heroes مثال على النمط. طورتها شركة 9 Lives Interactive، وهي لعبة ضمن نظام Solana حققت مؤشرات مثيرة للإعجاب: أكثر من مليون لاعب عبر مراحل الاختبار، وأكثر من 250,000 قائمة أمنيات على Steam وEpic Games Store. ومع ذلك، في 17 مايو، أعلن الفريق عن إغلاقها، مشيرًا إلى عدم قدرته على تأمين التمويل رغم المناقشات مع المستثمرين والمشترين المحتملين.
الرمز يروي القصة الحقيقية. انخفض سعر NYAN بنسبة 40% فور إعلان الإغلاق. بعد أن كان يتداول عند أعلى مستوى له في 2024 بقيمة 0.45 دولار، أصبح الآن حوالي 0.006 دولار — وهو انهيار بنسبة 98.5%. القيمة السوقية الحالية المتداولة بالكاد تتجاوز 111 ألف دولار.
Ember Sword أثارت جدلاً أكبر. أُطلقت خلال جنون الميتافيرس في 2021، وجمعت رأس مال من داعمين مشهورين من بينهم شخصيات من مجال البث والألعاب وشركاء استثمار. باع الفريق 35,000 قطعة أرض NFT بقيمة $203 مليون بشكل جماعي.
عندما نُشرت لقطات النسخة التجريبية في يوليو، كانت ردود فعل اللاعبين قاسية. كانت الرسوم مرئية بشكل فظ وبدون صقل — ووصفها البعض بأنها “أسوأ من RuneScape لعام 2001”. تراجع سعر رمز EMBER إلى قيمة سوقية إجمالية قدرها 80,000 دولار. وثّق أحد منشئي المحتوى على يوتيوب خسارته لأكثر من 30,000 دولار بين 2021 و2025 عند إغلاق المشروع، مع مئات آخرين يشاركون تجارب مماثلة.
Tatsumeeko: Lumina Fates حصل على 7.5 مليون دولار من كبار المستثمرين، بمن فيهم شركات رأس مال مغامر مرموقة. واعترف المطورون أن المشروع أصبح “معقدًا جدًا” وتخلوا عن الرؤية الأصلية لصالح تجربة خفيفة تعتمد على Discord تسمى “مشروع: التجوال”.
المشكلة الهيكلية: نماذج التمويل تتصادم مع الواقع
معظم تطوير الألعاب يتبع نهج التمويل المراحل: جولة التمويل الأولية → النموذج الأولي → السلسلة أ → السلسلة ب، حيث يُفترض أن يُظهر كل مرحلة تقدمًا كافيًا لجذب رأس مال الجولة التالية. هذا النموذج نجح مع ألعاب مثل Black Myth: Wukong وغيرها من العناوين الناجحة.
لكن في Web3، هذا النموذج انهار بشكل مذهل.
فخ الحوافز الرمزية: تعتمد استوديوهات ألعاب البلوكتشين بشكل متزايد على وعود التوزيع المجاني للرموز ومكافآت الرموز لبدء اكتساب المستخدمين. ينضم اللاعبون ليس من أجل اللعب، بل للمضاربة على المكافآت. وعند انتهاء توزيع الرموز وتراجع التوقعات، يغادر اللاعبون بشكل جماعي. ينخفض النشاط بشكل حاد، ويتبع ذلك انخفاض قيمة الرموز.
تراجع المستثمرين: في الربع الأول من 2025، جمعت مشاريع ألعاب Web3 فقط $91 مليون — بانخفاض بنسبة 68% عن العام السابق و71% عن الربع الأخير من 2024. هرب رأس المال نحو الذكاء الاصطناعي والأصول الواقعية (RWA). تبنّت شركات رأس المال المغامر موقف الانتظار والترقب بدلاً من وضع رهانات جديدة.
الرياضيات لا تتوافق: وفقًا لـ ChainPlay، انخفض متوسط أسعار رموز GameFi بنسبة 95% من أعلى تقييماتها. بين المستثمرين المغامرين، تكبد 58% خسائر تتراوح بين 2.5% و99%. بالنسبة للمشاريع ذات الأداء الضعيف، يصبح هذا البيئة قاتلة.
أسطورة الملكية: NFTs ليست أصولًا فعلية
روّجت ألعاب Web3 لفانتازيا مقنعة: “الملكية الحقيقية” للأصول داخل اللعبة عبر تقنية NFT. شخصيات، أسلحة، أراض — جميعها مؤمنة على البلوكتشين، قابلة للنقل، وذات قيمة مستقلة عن المطور.
لكن الواقع كان مختلفًا.
عند إغلاق Nyan Heroes، اكتشف حاملو NFTs أن أصولهم لا قيمة لها بدون خوادم فعالة ودعم من المطورين. يثبت البلوكتشين ملكية الرمز، وليس الفائدة. يعني إغلاق اللعبة أن الأصل هو مجرد أثر رقمي ميت.
التشغيل البيني — الحلم المستحيل: لكي يعمل النقل الحقيقي للأصول بين الألعاب، يجب على المطورين تصميم أنظمة موحدة عبر أنواع ألعاب غير متوافقة. كيف يمكن لشخصية RPG أن تعمل في لعبة FPS؟ وما القيمة التي يخصصها محاكاة الإدارة للأسلحة الخيالية؟ كل لعبة تحتفظ بأنظمة سمات مستقلة، وآليات توازن، وفلسفات تصميم. لن تتطوع أي استوديو لتحمل التعقيد الهندسي وعبء الصيانة.
بدون أنظمة ألعاب فعالة، تصبح الملكية نظرية. الألعاب الحالية من Web3 تشبه بشكل هيكلي العناوين التقليدية — مركزية، تعتمد على المطور، عرضة للانهيار.
لماذا تبدو ألعاب البلوكتشين مختلفة (وتؤذي أكثر)
التمويل الجماعي للألعاب التقليدية — على غرار Kickstarter — استمر لأكثر من عقد من الزمن. يفهم اللاعبون أن المخاطرة في الشراء المسبق هي دعم المطورين، وليس المضاربة. وعند فشل المشاريع، تكون الخسائر عادة مساوية لشراء لعبة واحدة — صغيرة ويمكن تحملها نفسيًا.
لكن Web3 غير المعادلة. يلتزم اللاعبون مباشرة برأس مال كبير لشراء الرموز وأصول NFT مع توقعات ارتفاع مضاربة. وعند انهيار المشاريع، تكون الخسارة المالية حقيقية، فورية، وتصل إلى آلاف أو عشرات الآلاف من الدولارات للمشاركين النشطين.
ويزيد التأثير النفسي لأن معاملات البلوكتشين تبدو كاستثمارات، وليس كشراء. يشعر اللاعبون ليس فقط بخيبة أمل، بل بصدمات مالية حقيقية وخيانة.
الطريق إلى الأمام: العودة إلى الأساسيات
الاتفاقية الصناعية واضحة: يجب أن تركز ألعاب Web3 على جودة اللعب أكثر من اقتصاد الرموز.
تشير تحليلات شركات الأبحاث إلى أن الألعاب عالية الجودة تتطلب من 2 إلى 5 سنوات من التطوير وميزانيات تتراوح من ملايين ( إلى مئات الملايين ) من الدولارات للأجهزة المنزلية/الحاسوب. معظم مشاريع Web3 تتلقى رأس مال ووقت أقل بكثير.
بدلاً من الإطلاق باستخدام NFTs و"اللعب لكسب" mechanics، يجب على المطورين:
التركيز على آليات اللعب الأساسية وتجربة المجتمع
اعتبار إطلاق الرموز إضافة في مرحلة لاحقة، وليس الوسيلة الأساسية لتحقيق الأرباح
قبول دورات تطوير أطول دون وعد بثراء مبكر
تصميم نماذج اقتصادية مستدامة بدلاً من مخططات الزراعة العائدية
الحقيقة الصعبة: لا يظهر حاليًا أي من ألعاب Web3 بشكل حقيقي استدامة اقتصادية. حتى يتغير ذلك — حتى يولي المطورون الأولوية للمتعة على الضجيج — ستستمر دورة الانهيار.
قطاع ألعاب البلوكتشين يواجه خيارًا: أن يتطور خارج استراتيجية التوزيع المجاني والتوقف، أو يقبل دوره كمقبرة إلكترونية مليئة بالمشاريع المهجورة واللاعبين المخدوعين.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
لماذا تستمر ألعاب الويب3 في الانهيار: وهم "اللعب للكسب" يلتقي بواقع السوق
موجة إغلاق ألعاب Web3 الأخيرة قد حطمت وهماً تلو الآخر. من لعبة MMORPG Ember Sword — التي جمعت أكثر من $200 مليون وبيعت $203 مليون قطعة أرض افتراضية من NFT — إلى لعبة التصويب ذات الطابع القططي Nyan Heroes التي شهدت مليون مختبر، أعلنت هذه المشاريع ذات الشهرة العالية عن إنهائها بسرعة خلال عام 2025. ووفقًا لـ PANews، توقف على الأقل 17 لعبة بلوكتشين عن العمل هذا العام، مما ترك اللاعبين يتساءلون: ما الذي حدث خطأً؟
حجم الانهيار: أرقام تحكي القصة
إحصائيات الفشل مدهشة. تحليل شركة الأبحاث ChainPlay لعام 2024 فحص 3,279 مشروع لعبة بلوكتشين ووجد أن 93% منها دخلت بالفعل حالة “موت” — والتي تُعرف بانهيار أسعار الرموز بأكثر من 90% من القيم القصوى مع أقل من 100 مستخدم نشط يوميًا. وكشفت دراسة أخرى بواسطة CoinGecko أن حوالي 2,127 من أصل 2,817 لعبة Web3 أُطلقت بين 2018 و2023 فشلت، مما يعادل معدل فشل سنوي متوسط قدره 80.8%.
هذه الأرقام ليست فريدة من نوعها على صعيد ألعاب البلوكتشين. فالتطوير التقليدي للألعاب يشهد أداءً مماثلاً أو أسوأ. تواجه الألعاب المحمولة معدل وفاة بنسبة 83% خلال ثلاث سنوات، ووجدت أبحاث معهد تكنولوجيا المعلومات والاتصالات أن 40% من مشاريع الألعاب الممولة تفشل في تقديم أي محتوى وُعد به. والصناعات الإبداعية بطبيعتها تحمل مخاطر أعلى من قطاعات البرمجيات الأخرى.
ومع ذلك، ما يميز ألعاب Web3 هو سرعة وحجم الانهيارات الأخيرة — والدمار المالي الذي ألحقه بأعضاء المجتمع.
دراسة حالة: عندما تتبخر الوعود
Nyan Heroes مثال على النمط. طورتها شركة 9 Lives Interactive، وهي لعبة ضمن نظام Solana حققت مؤشرات مثيرة للإعجاب: أكثر من مليون لاعب عبر مراحل الاختبار، وأكثر من 250,000 قائمة أمنيات على Steam وEpic Games Store. ومع ذلك، في 17 مايو، أعلن الفريق عن إغلاقها، مشيرًا إلى عدم قدرته على تأمين التمويل رغم المناقشات مع المستثمرين والمشترين المحتملين.
الرمز يروي القصة الحقيقية. انخفض سعر NYAN بنسبة 40% فور إعلان الإغلاق. بعد أن كان يتداول عند أعلى مستوى له في 2024 بقيمة 0.45 دولار، أصبح الآن حوالي 0.006 دولار — وهو انهيار بنسبة 98.5%. القيمة السوقية الحالية المتداولة بالكاد تتجاوز 111 ألف دولار.
Ember Sword أثارت جدلاً أكبر. أُطلقت خلال جنون الميتافيرس في 2021، وجمعت رأس مال من داعمين مشهورين من بينهم شخصيات من مجال البث والألعاب وشركاء استثمار. باع الفريق 35,000 قطعة أرض NFT بقيمة $203 مليون بشكل جماعي.
عندما نُشرت لقطات النسخة التجريبية في يوليو، كانت ردود فعل اللاعبين قاسية. كانت الرسوم مرئية بشكل فظ وبدون صقل — ووصفها البعض بأنها “أسوأ من RuneScape لعام 2001”. تراجع سعر رمز EMBER إلى قيمة سوقية إجمالية قدرها 80,000 دولار. وثّق أحد منشئي المحتوى على يوتيوب خسارته لأكثر من 30,000 دولار بين 2021 و2025 عند إغلاق المشروع، مع مئات آخرين يشاركون تجارب مماثلة.
Tatsumeeko: Lumina Fates حصل على 7.5 مليون دولار من كبار المستثمرين، بمن فيهم شركات رأس مال مغامر مرموقة. واعترف المطورون أن المشروع أصبح “معقدًا جدًا” وتخلوا عن الرؤية الأصلية لصالح تجربة خفيفة تعتمد على Discord تسمى “مشروع: التجوال”.
المشكلة الهيكلية: نماذج التمويل تتصادم مع الواقع
معظم تطوير الألعاب يتبع نهج التمويل المراحل: جولة التمويل الأولية → النموذج الأولي → السلسلة أ → السلسلة ب، حيث يُفترض أن يُظهر كل مرحلة تقدمًا كافيًا لجذب رأس مال الجولة التالية. هذا النموذج نجح مع ألعاب مثل Black Myth: Wukong وغيرها من العناوين الناجحة.
لكن في Web3، هذا النموذج انهار بشكل مذهل.
فخ الحوافز الرمزية: تعتمد استوديوهات ألعاب البلوكتشين بشكل متزايد على وعود التوزيع المجاني للرموز ومكافآت الرموز لبدء اكتساب المستخدمين. ينضم اللاعبون ليس من أجل اللعب، بل للمضاربة على المكافآت. وعند انتهاء توزيع الرموز وتراجع التوقعات، يغادر اللاعبون بشكل جماعي. ينخفض النشاط بشكل حاد، ويتبع ذلك انخفاض قيمة الرموز.
تراجع المستثمرين: في الربع الأول من 2025، جمعت مشاريع ألعاب Web3 فقط $91 مليون — بانخفاض بنسبة 68% عن العام السابق و71% عن الربع الأخير من 2024. هرب رأس المال نحو الذكاء الاصطناعي والأصول الواقعية (RWA). تبنّت شركات رأس المال المغامر موقف الانتظار والترقب بدلاً من وضع رهانات جديدة.
الرياضيات لا تتوافق: وفقًا لـ ChainPlay، انخفض متوسط أسعار رموز GameFi بنسبة 95% من أعلى تقييماتها. بين المستثمرين المغامرين، تكبد 58% خسائر تتراوح بين 2.5% و99%. بالنسبة للمشاريع ذات الأداء الضعيف، يصبح هذا البيئة قاتلة.
أسطورة الملكية: NFTs ليست أصولًا فعلية
روّجت ألعاب Web3 لفانتازيا مقنعة: “الملكية الحقيقية” للأصول داخل اللعبة عبر تقنية NFT. شخصيات، أسلحة، أراض — جميعها مؤمنة على البلوكتشين، قابلة للنقل، وذات قيمة مستقلة عن المطور.
لكن الواقع كان مختلفًا.
عند إغلاق Nyan Heroes، اكتشف حاملو NFTs أن أصولهم لا قيمة لها بدون خوادم فعالة ودعم من المطورين. يثبت البلوكتشين ملكية الرمز، وليس الفائدة. يعني إغلاق اللعبة أن الأصل هو مجرد أثر رقمي ميت.
التشغيل البيني — الحلم المستحيل: لكي يعمل النقل الحقيقي للأصول بين الألعاب، يجب على المطورين تصميم أنظمة موحدة عبر أنواع ألعاب غير متوافقة. كيف يمكن لشخصية RPG أن تعمل في لعبة FPS؟ وما القيمة التي يخصصها محاكاة الإدارة للأسلحة الخيالية؟ كل لعبة تحتفظ بأنظمة سمات مستقلة، وآليات توازن، وفلسفات تصميم. لن تتطوع أي استوديو لتحمل التعقيد الهندسي وعبء الصيانة.
بدون أنظمة ألعاب فعالة، تصبح الملكية نظرية. الألعاب الحالية من Web3 تشبه بشكل هيكلي العناوين التقليدية — مركزية، تعتمد على المطور، عرضة للانهيار.
لماذا تبدو ألعاب البلوكتشين مختلفة (وتؤذي أكثر)
التمويل الجماعي للألعاب التقليدية — على غرار Kickstarter — استمر لأكثر من عقد من الزمن. يفهم اللاعبون أن المخاطرة في الشراء المسبق هي دعم المطورين، وليس المضاربة. وعند فشل المشاريع، تكون الخسائر عادة مساوية لشراء لعبة واحدة — صغيرة ويمكن تحملها نفسيًا.
لكن Web3 غير المعادلة. يلتزم اللاعبون مباشرة برأس مال كبير لشراء الرموز وأصول NFT مع توقعات ارتفاع مضاربة. وعند انهيار المشاريع، تكون الخسارة المالية حقيقية، فورية، وتصل إلى آلاف أو عشرات الآلاف من الدولارات للمشاركين النشطين.
ويزيد التأثير النفسي لأن معاملات البلوكتشين تبدو كاستثمارات، وليس كشراء. يشعر اللاعبون ليس فقط بخيبة أمل، بل بصدمات مالية حقيقية وخيانة.
الطريق إلى الأمام: العودة إلى الأساسيات
الاتفاقية الصناعية واضحة: يجب أن تركز ألعاب Web3 على جودة اللعب أكثر من اقتصاد الرموز.
تشير تحليلات شركات الأبحاث إلى أن الألعاب عالية الجودة تتطلب من 2 إلى 5 سنوات من التطوير وميزانيات تتراوح من ملايين ( إلى مئات الملايين ) من الدولارات للأجهزة المنزلية/الحاسوب. معظم مشاريع Web3 تتلقى رأس مال ووقت أقل بكثير.
بدلاً من الإطلاق باستخدام NFTs و"اللعب لكسب" mechanics، يجب على المطورين:
الحقيقة الصعبة: لا يظهر حاليًا أي من ألعاب Web3 بشكل حقيقي استدامة اقتصادية. حتى يتغير ذلك — حتى يولي المطورون الأولوية للمتعة على الضجيج — ستستمر دورة الانهيار.
قطاع ألعاب البلوكتشين يواجه خيارًا: أن يتطور خارج استراتيجية التوزيع المجاني والتوقف، أو يقبل دوره كمقبرة إلكترونية مليئة بالمشاريع المهجورة واللاعبين المخدوعين.