تاريخ ألعاب Web3 على مدى السنوات الخمس الماضية يروي قصة مؤلمة. وفقًا لأبحاث شاملة من CoinGecko باستخدام بيانات من شركة تحليلات blockchain Footprint Analytics، حوالي 2127 لعبة Web3 توقفت عن العمل منذ عام 2018—مما يمثل ظاهرة مذهلة حيث أكثر من 75% من جميع ألعاب Web3 التي استمرت خمس سنوات لم تحقق زخمًا مستدامًا.
الأرقام وراء الانهيار
كشف فحص CoinGecko لـ 2817 لعبة Web3 أُطلقت بين 2018 و2023 عن نمط ثابت من الصراع. حددت الدراسة المشاريع غير النشطة على أنها تلك التي شهدت انخفاضًا بنسبة 99% أو أكثر في المتوسط المتحرك لمدة 14 يومًا للمستخدمين النشطين بحلول 27 نوفمبر 2023.
الاحصائيات ترسم صورة قاتمة: منذ 2018، حافظت GameFi على معدل فشل سنوي متوسط بنسبة 80.8%. السنة الأولى لاعتماد GameFi الجماعي توضح هذا الاتجاه—في 2018، دخل حوالي 422 لعبة السوق بعد النجاح الفيروسي لـ CryptoKitties وظهور آليات اللعب لكسب الأرباح. ومع ذلك، انهارت 307 من تلك المشاريع خلال نفس العام، مسجلة معدل فشل بنسبة 72.7%.
السنوات التالية شهدت انهيارات أكثر درامية. الفترة بين 2019 و2020 شهدت إطلاق 244 لعبة جديدة فقط، حيث دمر سوق الدببة القطاع. سجلت كلا السنتين معدلات فشل كارثية: 94.3% في 2019 و94.2% في 2020، مما يوضح كيف أثرت ظروف العملات الرقمية الدورية مباشرة على جدوى GameFi.
استراحة قصيرة، ثم اضطرابات متجددة
وفر دورة الثور في 2021 راحة مؤقتة، حيث شهدت ألعاب Web3 معدل فشل نسبته 45.9% بشكل مقارن. ومع ذلك، أصبحت 339 مشروعًا غير نشط في ذلك العام على الرغم من الظروف السوقية المواتية التي كان من المفترض أن تكون.
استؤنفت التدهورات بشكل حاد في 2022، التي سجلت أسوأ أداء في السجلات بمعدل فشل بلغ 107.1%—مما يعني أن عدد ألعاب Web3 الميتة تجاوز فعليًا الأعداد الجديدة. انهارت 742 مشروعًا من مشاريع GameFi ذلك العام مع انهيار سوق العملات الرقمية الأوسع.
علامات نضوج السوق
تشير البيانات الأخيرة إلى احتمال استقرار قادم. في 2023، حوالي 509 مشاريع GameFi أصبحت غير نشطة، مما يعادل معدل فشل بنسبة 70.7%—تحسن ملحوظ عن المستويات الكارثية في 2022. تعزو CoinGecko هذا التراجع في معدل الفشل إلى أن مساحة Web3 وجدت توازنًا بعد سنوات من النمو غير المستدام ودورات السوق.
تعكس السنوات الخمس الأخيرة من تطوير ألعاب Web3 صناعة تمر بعملية دمج مؤلمة. بينما تشير الاتجاهات الحالية إلى ظهور استقرار، يظل عبء الفشل التاريخي السمة المميزة لتاريخ GameFi القصير.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
مقبرة ألعاب الويب3: لماذا لم تنجح ثلاثة أرباع المشاريع في السنوات الخمس الماضية
تاريخ ألعاب Web3 على مدى السنوات الخمس الماضية يروي قصة مؤلمة. وفقًا لأبحاث شاملة من CoinGecko باستخدام بيانات من شركة تحليلات blockchain Footprint Analytics، حوالي 2127 لعبة Web3 توقفت عن العمل منذ عام 2018—مما يمثل ظاهرة مذهلة حيث أكثر من 75% من جميع ألعاب Web3 التي استمرت خمس سنوات لم تحقق زخمًا مستدامًا.
الأرقام وراء الانهيار
كشف فحص CoinGecko لـ 2817 لعبة Web3 أُطلقت بين 2018 و2023 عن نمط ثابت من الصراع. حددت الدراسة المشاريع غير النشطة على أنها تلك التي شهدت انخفاضًا بنسبة 99% أو أكثر في المتوسط المتحرك لمدة 14 يومًا للمستخدمين النشطين بحلول 27 نوفمبر 2023.
الاحصائيات ترسم صورة قاتمة: منذ 2018، حافظت GameFi على معدل فشل سنوي متوسط بنسبة 80.8%. السنة الأولى لاعتماد GameFi الجماعي توضح هذا الاتجاه—في 2018، دخل حوالي 422 لعبة السوق بعد النجاح الفيروسي لـ CryptoKitties وظهور آليات اللعب لكسب الأرباح. ومع ذلك، انهارت 307 من تلك المشاريع خلال نفس العام، مسجلة معدل فشل بنسبة 72.7%.
السنوات التالية شهدت انهيارات أكثر درامية. الفترة بين 2019 و2020 شهدت إطلاق 244 لعبة جديدة فقط، حيث دمر سوق الدببة القطاع. سجلت كلا السنتين معدلات فشل كارثية: 94.3% في 2019 و94.2% في 2020، مما يوضح كيف أثرت ظروف العملات الرقمية الدورية مباشرة على جدوى GameFi.
استراحة قصيرة، ثم اضطرابات متجددة
وفر دورة الثور في 2021 راحة مؤقتة، حيث شهدت ألعاب Web3 معدل فشل نسبته 45.9% بشكل مقارن. ومع ذلك، أصبحت 339 مشروعًا غير نشط في ذلك العام على الرغم من الظروف السوقية المواتية التي كان من المفترض أن تكون.
استؤنفت التدهورات بشكل حاد في 2022، التي سجلت أسوأ أداء في السجلات بمعدل فشل بلغ 107.1%—مما يعني أن عدد ألعاب Web3 الميتة تجاوز فعليًا الأعداد الجديدة. انهارت 742 مشروعًا من مشاريع GameFi ذلك العام مع انهيار سوق العملات الرقمية الأوسع.
علامات نضوج السوق
تشير البيانات الأخيرة إلى احتمال استقرار قادم. في 2023، حوالي 509 مشاريع GameFi أصبحت غير نشطة، مما يعادل معدل فشل بنسبة 70.7%—تحسن ملحوظ عن المستويات الكارثية في 2022. تعزو CoinGecko هذا التراجع في معدل الفشل إلى أن مساحة Web3 وجدت توازنًا بعد سنوات من النمو غير المستدام ودورات السوق.
تعكس السنوات الخمس الأخيرة من تطوير ألعاب Web3 صناعة تمر بعملية دمج مؤلمة. بينما تشير الاتجاهات الحالية إلى ظهور استقرار، يظل عبء الفشل التاريخي السمة المميزة لتاريخ GameFi القصير.