يمثل قطاع Move-to-Earn أحد أكثر التطورات إثارة في ألعاب البلوكشين، حيث يخلق جسرًا مباشرًا بين النشاط البدني اليومي ومكافآت العملات الرقمية. على عكس اقتصاديات الألعاب التقليدية، تقوم منصات M2E بتحقيق الأرباح من شيء يفعله كل شخص—الحركة—محوّلة الخطوات الروتينية إلى أصول رقمية. هذا التحول أوجد مشهد استثماري جديد تمامًا حيث يتقاطع عشاق اللياقة البدنية ومشاركو العملات المشفرة.
فهم آلية Move-to-Earn
يعمل (M2E) كجزء من منظومة GameFi الأوسع، مستفيدًا من تكنولوجيا البلوكشين ودمج الأجهزة القابلة للارتداء لإنشاء نظام شفاف وقابل للتحقق لتتبع ومكافأة الحركة البدنية. المبدأ الأساسي بسيط: تسجل مقياسات التسارع ومستشعرات GPS في الهواتف الذكية أو الساعات الذكية نشاط المستخدم، يتحقق منها البلوكشين، وتقوم العقود الذكية تلقائيًا بتوزيع مكافآت العملة الرقمية بما يتناسب مع مقاييس النشاط.
يتضمن التنفيذ التكنولوجي عدة طبقات. تلتقط الأجهزة البيانات الخام للحركة، تعالجها أنظمة السحابة وتتحقق منها ضد أنماط مشبوهة، تسجل شبكات البلوكشين المعاملات بشكل لا يمكن تغييره، ويتم توزيع الرموز استنادًا إلى قواعد خوارزمية محددة مسبقًا. تعتبر آلية التحقق هذه ضرورية—فهي تمنع التلاعب بالنظام من خلال حركة اصطناعية أو تزوير.
اقتصاد الرموز عبر أبرز منصات M2E
يختلف هيكل الرموز بشكل كبير بين المشاريع، لكن معظمها يستخدم أنظمة رمزين تفصل بين الاستخدام والحوكمة. فهم هذه الفروقات يساعد المستثمرين والمشاركين على تقييم المنصات التي تقدم آليات مكافأة مستدامة.
STEPN (GMT) يعمل على سولانا بنظام رمزين: GST يتعامل مع المعاملات داخل اللعبة وترقيات NFT، بينما GMT يخدم وظائف الحوكمة ويفتح ميزات مميزة. يدمج GST آلية حرق لمواجهة التضخم—وهي ميزة حاسمة نظرًا لتاريخ المشروع في ضغط فائض الرموز. انكمش قاعدة مستخدمي STEPN بشكل كبير من ذروتها، لكن GMT يحافظ على قيمة سوقية حوالي 45.02 مليون دولار حتى أواخر 2025، مما يعكس مكانته كأكبر مشروع M2E من حيث التقييم رغم انخفاض المستخدمين النشطين شهريًا.
Sweat Economy (SWEAT) يرتكز على بلوكشين NEAR، مع التركيز على كفاءة المعاملات وانخفاض الرسوم. ينفذ اقتصاديات العرض من خلال معدلات إصدار محدودة تزداد صعوبة مع الوقت، مما يخلق آليات ندرة مدمجة. مع حوالي 150 مليون مستخدم عبر منصات الويب2 والويب3، حققت Sweat Economy تميزها كأكثر تطبيق صحي تم تحميله في 2022. القيمة السوقية الحالية تبلغ 10.62 مليون دولار، مما يعكس قاعدة مستخدميها الراسخة.
Step App (FITFI) اختارت بلوكشين Avalanche لقدرتها على المعالجة العالية. يعمل رمز الاستخدام KCAL ورمز الحوكمة FITFI بشكل تكاملي—يكسب المستخدمون KCAL من خلال الأنشطة، ثم يراهنون أو يتداولون FITFI للمشاركة في الحوكمة. يذكر المشروع تسجيل أكثر من 1.4 مليار خطوة وتوزيع 2.3 مليار رمز KCAL عبر أكثر من 300,000 مستخدم عالمي. القيمة السوقية لـ FITFI حالياً تبلغ 2.33 مليون دولار.
dotmoovs (MOOV) اتخذ نهجًا مختلفًا من خلال دمج تقييم المهارات المدعوم بالذكاء الاصطناعي ضمن إطار M2E. بدلاً من مكافأة مدة النشاط فقط، يقيم المنصة أداء الأداء في مسابقات رياضية محددة باستخدام الرؤية الحاسوبية والتعلم الآلي. يجذب هذا الابتكار الرياضيين التنافسيين إلى جانب المشاركين غير الاحترافيين. يتداول MOOV بقيمة سوقية حتى أواخر 2025.
مشهد المشاريع: ما بعد القادة
يشمل قطاع M2E العديد من المشاريع بمراحل نضج مختلفة. Genopets $502K GENE( على سولانا يخلق آلية تطور مخلوقات حيث تتحول الخطوات إلى طاقة ترفع مستوى رفيقك الرقمي. جمعت مجموعة NFT الأصلية 146,000 SOL في حجم التداول، مما يدل على نشاط قوي في السوق الثانوي.
Walken )WLKN( يميز نفسه من خلال نظام شخصيات “CAThlete” التي تتنافس عبر عدة رياضات—السباق، الحضرية، الماراثون—مما يخلق أسلوب لعب متنوع بجانب تتبع الحركة. مع أكثر من مليون تحميل على Google Play، يظهر Walken تبنيًا كبيرًا من المستخدمين خارج دوائر الألعاب المشفرة التقليدية. WLKN يحافظ على تقييم يزيد عن 3.3 مليون دولار.
Rebase GG )IRL( يبتكر من خلال تحديات تعتمد على الموقع الجغرافي تتطلب من المستخدمين زيارة أماكن محددة وإكمال أهداف، مما يدمج الاستكشاف مع تتبع النشاط. يوسع هذا النهج مفهوم “النشاط المستحق للربح” ليشمل أكثر من مجرد المسافة أو الخطوات. يدعم بنية IRL الرمزية قاعدة لاعبين تزيد عن 20,000.
الفرق بين Move-to-Earn و Play-to-Earn
تمثل Move-to-Earn و Play-to-Earn نماذج ألعاب وتحقق أرباح مختلفة تمامًا، كل منها يستهدف جماهير مختلفة وضغوط اقتصادية متنوعة.
تخلق ألعاب P2E مثل Axie Infinity وThe Sandbox اقتصادات افتراضية بالكامل حيث يربح اللاعبون من خلال اللعب الاستراتيجي، والمنافسة PvP، والمشاركة في النظام البيئي. تعتمد المكافآت على المهارة الفردية، ومعرفة السوق، والاستثمار الزمني. تواجه منصات P2E مخاطر تشمل التشبع السوقي، وتقلب أسعار الرموز المرتبطة بالمضاربات، والمحتوى الذي يحتاج إلى تحديث مستمر من قبل المطورين.
أما منصات M2E فتكافئ النشاط بغض النظر عن مهارة اللعب أو الاستراتيجية. يربح الجري العادي نفس المعدل الذي يربحه العدّاء التنافسي في معظم الأنظمة. يوسع هذا الآلية الديمقراطية في الكسب من جاذبيتها خارج اللاعبين التقليديين، لكنه يفرض ضغوطًا اقتصادية مختلفة—لا سيما الحاجة إلى حرق الرموز المكافأة باستمرار لمنع التضخم المفرط عندما يتجاوز إصدار الرموز الطلب السوقي.
تتفاعل منصات P2E مع المستخدمين بشكل رئيسي من خلال الترفيه وآليات المنافسة. بينما تعتمد M2E على علم النفس الصحي—حيث يخلق الجمع بين تكوين العادات، وتحقيق الأهداف اللياقية، والمكافآت المالية، ارتباطًا سلوكيًا حتى مع قلة عناصر اللعب.
التحديات الهيكلية التي تواجه القطاع
يواجه قطاع M2E عدة عقبات نظامية تؤثر على استدامة المشاريع واحتفاظ المستخدمين على المدى الطويل.
الضغوط التضخمية تظل التهديد الأكثر استمرارية. عندما تصدر المشاريع رموزًا بسرعة أكبر من خروج أو حرق المستخدمين لها، تتدهور قيمة الرموز، مما يقلل الأرباح الحقيقية حتى مع استمرار النشاط. شهدت GST الخاص بـ STEPN هذا الديناميكية بشكل حاد، مع وجود إمدادات غير محدودة أدت إلى دوامات انكماشية. استجابت المشاريع بآليات حرق، وتعديلات على الصعوبة، وقيود على العرض، لكن التوتر الاقتصادي بين مكافأة النشاط والحفاظ على قيمة الرموز لا يزال غير محلول.
حواجز الدخول تختلف بشكل كبير بين المشاريع. بينما يعمل Sweatcoin بدون تكلفة، كان على STEPN في البداية شراء أو استئجار أحذية NFT تكلف مئات الدولارات عند ذروات السوق. الحواجز العالية تستبعد الفئات الحساسة للسعر، لكنها قد تخلق التزامًا أقوى من قبل المستخدمين الذين لديهم مصلحة مالية في اللعبة.
قيود التوسع تظهر مع نمو قواعد المستخدمين. يجب على شبكات البلوكشين التي تدعم هذه المنصات معالجة معاملات التحقق المستمرة. على الرغم من أن سولانا وأفالانش تتعاملان بشكل أفضل من الشبكات من الطبقة الأولى، إلا أن فترات النشاط العالي تخلق ارتفاعات في الرسوم وتأخيرات في التسوية، مما يضعف تجربة المستخدم.
تحديات الاحتفاظ تؤثر بشكل خاص على المشاريع التي لا تحافظ على عناصر لعب جذابة تتجاوز آلية الكسب نفسها. غالبًا ما يغادر المستخدمون الذين انضموا فقط من أجل المكافآت المالية عندما يتراجع احتمال الكسب، مما يخلق دورات من الارتفاع والانخفاض.
أداء السوق وبيانات المشهد
وفقًا لمجمّعات السوق، يوجد أكثر من 30 مشروع Move-to-Earn يعمل على نطاق ذي معنى حتى 2025، مع قيمة سوقية مجمعة تتجاوز 700 مليون دولار خلال فترات الذروة السابقة. تعكس التقييمات الحالية سوقًا ناضجًا وأكثر انتقائية حيث تسيطر المشاريع التي تظهر فائدة حقيقية وارتباطًا مستمرًا بالمستخدمين على التقييمات الكبيرة.
بلغت ذروة تبني المستخدمين خلال ارتفاع سوق العملات المشفرة في 2021 عندما تجاوز STEPN نفسه 700,000 مستخدم نشط شهريًا. يعكس الاحتفاظ الحالي قاعدة مستخدمين مستقرة قسمت بين المشاركين الم dedicated في اللياقة البدنية وأولئك الباحثين عن مكاسب مالية سريعة. المشاريع التي تحافظ على تفاعل المستخدمين بشكل مستمر غالبًا ما تجمع بين عدة عناصر: اقتصاد رموز مستدام، ودمج حقيقي لمجتمع اللياقة، وتطوير مستمر للميزات.
مستقبل التطور
يعتمد مسار قطاع M2E على التكامل التكنولوجي وابتكار المنتجات الذي يتجاوز مجرد عد الخطوات. تشمل التطورات المتوقعة دمج الواقع المعزز والافتراضي الذي يجعل الحركة لعبة من خلال بيئات غامرة، وتتبع بيومتري متقدم يشمل تقلب معدل ضربات القلب وقياسات VO2 max، والتشغيل البيني متعدد البلوكشين لتقليل الاعتمادية على منصة واحدة، وشراكات مؤسسية تدمج آليات M2E في سياقات اللياقة البدنية السائدة.
يُعد دمج الرعاية الصحية مجالًا غير مستغل بشكل كبير. تخيل أنظمة M2E مدمجة مع منتجات التأمين، وبرامج العافية المؤسسية، أو بروتوكولات إعادة التأهيل السريري. ستوسع هذه التطبيقات السوق بشكل كبير خارج عشاق التشفير إلى المشاركين في الرعاية الصحية السائدة.
قد تؤدي الاختراقات في استدامة اقتصاد الرموز—مثل التدرج الديناميكي للمكافآت، ونماذج الرموز المدعومة بالاحتياطيات، أو الاندماج مع التمويل التقليدي—إلى حل مشكلة التضخم المستمر التي عانت منها مشاريع الجيل الأول.
لقد خلقت ظروف السوق الحالية آلية تصنيف طبيعية حيث تنجو فقط المشاريع الأكثر مرونة. يفيد هذا التركز المطورين الجادين ويقضي على المخططات المضاربية، مما يعزز في النهاية مصداقية القطاع وإمكاناته على المدى الطويل.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
ثورة M2E: كيف تحول مشاريع العملات المشفرة اللياقة البدنية إلى فرصة مالية
يمثل قطاع Move-to-Earn أحد أكثر التطورات إثارة في ألعاب البلوكشين، حيث يخلق جسرًا مباشرًا بين النشاط البدني اليومي ومكافآت العملات الرقمية. على عكس اقتصاديات الألعاب التقليدية، تقوم منصات M2E بتحقيق الأرباح من شيء يفعله كل شخص—الحركة—محوّلة الخطوات الروتينية إلى أصول رقمية. هذا التحول أوجد مشهد استثماري جديد تمامًا حيث يتقاطع عشاق اللياقة البدنية ومشاركو العملات المشفرة.
فهم آلية Move-to-Earn
يعمل (M2E) كجزء من منظومة GameFi الأوسع، مستفيدًا من تكنولوجيا البلوكشين ودمج الأجهزة القابلة للارتداء لإنشاء نظام شفاف وقابل للتحقق لتتبع ومكافأة الحركة البدنية. المبدأ الأساسي بسيط: تسجل مقياسات التسارع ومستشعرات GPS في الهواتف الذكية أو الساعات الذكية نشاط المستخدم، يتحقق منها البلوكشين، وتقوم العقود الذكية تلقائيًا بتوزيع مكافآت العملة الرقمية بما يتناسب مع مقاييس النشاط.
يتضمن التنفيذ التكنولوجي عدة طبقات. تلتقط الأجهزة البيانات الخام للحركة، تعالجها أنظمة السحابة وتتحقق منها ضد أنماط مشبوهة، تسجل شبكات البلوكشين المعاملات بشكل لا يمكن تغييره، ويتم توزيع الرموز استنادًا إلى قواعد خوارزمية محددة مسبقًا. تعتبر آلية التحقق هذه ضرورية—فهي تمنع التلاعب بالنظام من خلال حركة اصطناعية أو تزوير.
اقتصاد الرموز عبر أبرز منصات M2E
يختلف هيكل الرموز بشكل كبير بين المشاريع، لكن معظمها يستخدم أنظمة رمزين تفصل بين الاستخدام والحوكمة. فهم هذه الفروقات يساعد المستثمرين والمشاركين على تقييم المنصات التي تقدم آليات مكافأة مستدامة.
STEPN (GMT) يعمل على سولانا بنظام رمزين: GST يتعامل مع المعاملات داخل اللعبة وترقيات NFT، بينما GMT يخدم وظائف الحوكمة ويفتح ميزات مميزة. يدمج GST آلية حرق لمواجهة التضخم—وهي ميزة حاسمة نظرًا لتاريخ المشروع في ضغط فائض الرموز. انكمش قاعدة مستخدمي STEPN بشكل كبير من ذروتها، لكن GMT يحافظ على قيمة سوقية حوالي 45.02 مليون دولار حتى أواخر 2025، مما يعكس مكانته كأكبر مشروع M2E من حيث التقييم رغم انخفاض المستخدمين النشطين شهريًا.
Sweat Economy (SWEAT) يرتكز على بلوكشين NEAR، مع التركيز على كفاءة المعاملات وانخفاض الرسوم. ينفذ اقتصاديات العرض من خلال معدلات إصدار محدودة تزداد صعوبة مع الوقت، مما يخلق آليات ندرة مدمجة. مع حوالي 150 مليون مستخدم عبر منصات الويب2 والويب3، حققت Sweat Economy تميزها كأكثر تطبيق صحي تم تحميله في 2022. القيمة السوقية الحالية تبلغ 10.62 مليون دولار، مما يعكس قاعدة مستخدميها الراسخة.
Step App (FITFI) اختارت بلوكشين Avalanche لقدرتها على المعالجة العالية. يعمل رمز الاستخدام KCAL ورمز الحوكمة FITFI بشكل تكاملي—يكسب المستخدمون KCAL من خلال الأنشطة، ثم يراهنون أو يتداولون FITFI للمشاركة في الحوكمة. يذكر المشروع تسجيل أكثر من 1.4 مليار خطوة وتوزيع 2.3 مليار رمز KCAL عبر أكثر من 300,000 مستخدم عالمي. القيمة السوقية لـ FITFI حالياً تبلغ 2.33 مليون دولار.
dotmoovs (MOOV) اتخذ نهجًا مختلفًا من خلال دمج تقييم المهارات المدعوم بالذكاء الاصطناعي ضمن إطار M2E. بدلاً من مكافأة مدة النشاط فقط، يقيم المنصة أداء الأداء في مسابقات رياضية محددة باستخدام الرؤية الحاسوبية والتعلم الآلي. يجذب هذا الابتكار الرياضيين التنافسيين إلى جانب المشاركين غير الاحترافيين. يتداول MOOV بقيمة سوقية حتى أواخر 2025.
مشهد المشاريع: ما بعد القادة
يشمل قطاع M2E العديد من المشاريع بمراحل نضج مختلفة. Genopets $502K GENE( على سولانا يخلق آلية تطور مخلوقات حيث تتحول الخطوات إلى طاقة ترفع مستوى رفيقك الرقمي. جمعت مجموعة NFT الأصلية 146,000 SOL في حجم التداول، مما يدل على نشاط قوي في السوق الثانوي.
Walken )WLKN( يميز نفسه من خلال نظام شخصيات “CAThlete” التي تتنافس عبر عدة رياضات—السباق، الحضرية، الماراثون—مما يخلق أسلوب لعب متنوع بجانب تتبع الحركة. مع أكثر من مليون تحميل على Google Play، يظهر Walken تبنيًا كبيرًا من المستخدمين خارج دوائر الألعاب المشفرة التقليدية. WLKN يحافظ على تقييم يزيد عن 3.3 مليون دولار.
Rebase GG )IRL( يبتكر من خلال تحديات تعتمد على الموقع الجغرافي تتطلب من المستخدمين زيارة أماكن محددة وإكمال أهداف، مما يدمج الاستكشاف مع تتبع النشاط. يوسع هذا النهج مفهوم “النشاط المستحق للربح” ليشمل أكثر من مجرد المسافة أو الخطوات. يدعم بنية IRL الرمزية قاعدة لاعبين تزيد عن 20,000.
الفرق بين Move-to-Earn و Play-to-Earn
تمثل Move-to-Earn و Play-to-Earn نماذج ألعاب وتحقق أرباح مختلفة تمامًا، كل منها يستهدف جماهير مختلفة وضغوط اقتصادية متنوعة.
تخلق ألعاب P2E مثل Axie Infinity وThe Sandbox اقتصادات افتراضية بالكامل حيث يربح اللاعبون من خلال اللعب الاستراتيجي، والمنافسة PvP، والمشاركة في النظام البيئي. تعتمد المكافآت على المهارة الفردية، ومعرفة السوق، والاستثمار الزمني. تواجه منصات P2E مخاطر تشمل التشبع السوقي، وتقلب أسعار الرموز المرتبطة بالمضاربات، والمحتوى الذي يحتاج إلى تحديث مستمر من قبل المطورين.
أما منصات M2E فتكافئ النشاط بغض النظر عن مهارة اللعب أو الاستراتيجية. يربح الجري العادي نفس المعدل الذي يربحه العدّاء التنافسي في معظم الأنظمة. يوسع هذا الآلية الديمقراطية في الكسب من جاذبيتها خارج اللاعبين التقليديين، لكنه يفرض ضغوطًا اقتصادية مختلفة—لا سيما الحاجة إلى حرق الرموز المكافأة باستمرار لمنع التضخم المفرط عندما يتجاوز إصدار الرموز الطلب السوقي.
تتفاعل منصات P2E مع المستخدمين بشكل رئيسي من خلال الترفيه وآليات المنافسة. بينما تعتمد M2E على علم النفس الصحي—حيث يخلق الجمع بين تكوين العادات، وتحقيق الأهداف اللياقية، والمكافآت المالية، ارتباطًا سلوكيًا حتى مع قلة عناصر اللعب.
التحديات الهيكلية التي تواجه القطاع
يواجه قطاع M2E عدة عقبات نظامية تؤثر على استدامة المشاريع واحتفاظ المستخدمين على المدى الطويل.
الضغوط التضخمية تظل التهديد الأكثر استمرارية. عندما تصدر المشاريع رموزًا بسرعة أكبر من خروج أو حرق المستخدمين لها، تتدهور قيمة الرموز، مما يقلل الأرباح الحقيقية حتى مع استمرار النشاط. شهدت GST الخاص بـ STEPN هذا الديناميكية بشكل حاد، مع وجود إمدادات غير محدودة أدت إلى دوامات انكماشية. استجابت المشاريع بآليات حرق، وتعديلات على الصعوبة، وقيود على العرض، لكن التوتر الاقتصادي بين مكافأة النشاط والحفاظ على قيمة الرموز لا يزال غير محلول.
حواجز الدخول تختلف بشكل كبير بين المشاريع. بينما يعمل Sweatcoin بدون تكلفة، كان على STEPN في البداية شراء أو استئجار أحذية NFT تكلف مئات الدولارات عند ذروات السوق. الحواجز العالية تستبعد الفئات الحساسة للسعر، لكنها قد تخلق التزامًا أقوى من قبل المستخدمين الذين لديهم مصلحة مالية في اللعبة.
قيود التوسع تظهر مع نمو قواعد المستخدمين. يجب على شبكات البلوكشين التي تدعم هذه المنصات معالجة معاملات التحقق المستمرة. على الرغم من أن سولانا وأفالانش تتعاملان بشكل أفضل من الشبكات من الطبقة الأولى، إلا أن فترات النشاط العالي تخلق ارتفاعات في الرسوم وتأخيرات في التسوية، مما يضعف تجربة المستخدم.
تحديات الاحتفاظ تؤثر بشكل خاص على المشاريع التي لا تحافظ على عناصر لعب جذابة تتجاوز آلية الكسب نفسها. غالبًا ما يغادر المستخدمون الذين انضموا فقط من أجل المكافآت المالية عندما يتراجع احتمال الكسب، مما يخلق دورات من الارتفاع والانخفاض.
أداء السوق وبيانات المشهد
وفقًا لمجمّعات السوق، يوجد أكثر من 30 مشروع Move-to-Earn يعمل على نطاق ذي معنى حتى 2025، مع قيمة سوقية مجمعة تتجاوز 700 مليون دولار خلال فترات الذروة السابقة. تعكس التقييمات الحالية سوقًا ناضجًا وأكثر انتقائية حيث تسيطر المشاريع التي تظهر فائدة حقيقية وارتباطًا مستمرًا بالمستخدمين على التقييمات الكبيرة.
بلغت ذروة تبني المستخدمين خلال ارتفاع سوق العملات المشفرة في 2021 عندما تجاوز STEPN نفسه 700,000 مستخدم نشط شهريًا. يعكس الاحتفاظ الحالي قاعدة مستخدمين مستقرة قسمت بين المشاركين الم dedicated في اللياقة البدنية وأولئك الباحثين عن مكاسب مالية سريعة. المشاريع التي تحافظ على تفاعل المستخدمين بشكل مستمر غالبًا ما تجمع بين عدة عناصر: اقتصاد رموز مستدام، ودمج حقيقي لمجتمع اللياقة، وتطوير مستمر للميزات.
مستقبل التطور
يعتمد مسار قطاع M2E على التكامل التكنولوجي وابتكار المنتجات الذي يتجاوز مجرد عد الخطوات. تشمل التطورات المتوقعة دمج الواقع المعزز والافتراضي الذي يجعل الحركة لعبة من خلال بيئات غامرة، وتتبع بيومتري متقدم يشمل تقلب معدل ضربات القلب وقياسات VO2 max، والتشغيل البيني متعدد البلوكشين لتقليل الاعتمادية على منصة واحدة، وشراكات مؤسسية تدمج آليات M2E في سياقات اللياقة البدنية السائدة.
يُعد دمج الرعاية الصحية مجالًا غير مستغل بشكل كبير. تخيل أنظمة M2E مدمجة مع منتجات التأمين، وبرامج العافية المؤسسية، أو بروتوكولات إعادة التأهيل السريري. ستوسع هذه التطبيقات السوق بشكل كبير خارج عشاق التشفير إلى المشاركين في الرعاية الصحية السائدة.
قد تؤدي الاختراقات في استدامة اقتصاد الرموز—مثل التدرج الديناميكي للمكافآت، ونماذج الرموز المدعومة بالاحتياطيات، أو الاندماج مع التمويل التقليدي—إلى حل مشكلة التضخم المستمر التي عانت منها مشاريع الجيل الأول.
لقد خلقت ظروف السوق الحالية آلية تصنيف طبيعية حيث تنجو فقط المشاريع الأكثر مرونة. يفيد هذا التركز المطورين الجادين ويقضي على المخططات المضاربية، مما يعزز في النهاية مصداقية القطاع وإمكاناته على المدى الطويل.