تخيل كسب عملة رقمية ببساطة عن طريق المشي أو الجري. هذا ليس خيال علمي—إنه واقع ألعاب Move-to-Earn (M2E)، وهو قطاع ثوري في ألعاب البلوكتشين يدمج اللياقة البدنية بالمكافآت المالية. لقد برز نظام بيئة M2E كواحد من أكثر التطورات إثارة في فضاء GameFi، حيث يحول الحركات اليومية إلى أرباح عملات مشفرة ملموسة من خلال تقنيات توكينوميك مبتكرة ودمج NFT.
الآليات الأساسية وراء الكسب القائم على الحركة
في جوهره، يعمل مفهوم Move-to-Earn من خلال عملية بسيطة: حساسات الهاتف الذكي أو الأجهزة القابلة للارتداء تتعقب حركاتك الجسدية، ثم يتم التحقق منها وتسجيلها على البلوكتشين. يضمن هذا التحقق اللامركزي الشفافية ويمنع ادعاءات النشاط الاحتيالي. اعتمادًا على تصميم المنصة، تُترجم أنشطتك المتعقبة إلى رموز عملة مشفرة تتناسب مع شدة ومدة حركاتك.
تُظهر المنصات الشهيرة طرقًا مختلفة للدخول وتوزيع المكافآت. يتطلب STEPN من المستخدمين شراء أحذية NFT قبل الكسب، مما يخلق عقبة استثمار أولية ولكنه يوفر لعبة أكثر تطورًا. بالمقابل، تركز مشاريع مثل Sweatcoin على سهولة الوصول من خلال السماح بالمشاركة الفورية بدون تكاليف مسبقة—قم بتحميل التطبيق وابدأ في الكسب من اليوم الأول.
يعمل لاعبو الصاعدة مثل Fight Out و MetaGym على دفع الحدود أكثر، من خلال تقديم أرباح تعتمد على معدل ضربات القلب وتتبع لياقة متعدد الأوضاع يتكيف مع الأنشطة الداخلية والخارجية. تشير هذه الابتكارات إلى أن القطاع يتطور نحو آليات مكافأة أكثر دقة تتجاوز عد الخطوات البسيط.
مقارنة M2E مع نماذج اللعب والكسب التقليدية
يتميز مشهد ألعاب البلوكتشين بنموذجين مميزين: Play-to-Earn (P2E) و Move-to-Earn (M2E)، يخدم كل منهما فئات مختلفة من المستخدمين والأهداف.
تركز ألعاب P2E مثل Axie Infinity و The Sandbox على الإنجازات الافتراضية في الألعاب. يتنقل اللاعبون في بيئات رقمية، يكملون مهام استراتيجية، ويتنافسون مع الآخرين—ويكسبون رموز وNFTs كمكافآت. يتطلب النجاح في P2E مهارات لعب، وتخطيط استراتيجي، وارتباط مستمر مع آليات لعب معقدة.
يختلف M2E جوهريًا من خلال ربط المكافآت بالنشاط البدني بدلاً من أداء اللعبة. ي democratizes هذا النهج فرص الكسب، مرحبًا بمحبي اللياقة، والمستخدمين العاديين، وأولئك الذين يمشون مساراتهم اليومية. حيث يتطلب P2E جلسات لعب مخصصة، يندمج M2E بسلاسة في روتين الحياة العادي.
من الناحية الاقتصادية، تحمل ألعاب P2E إمكانات ربح أعلى من خلال اللعب المهاري وإدارة الموارد، لكنها تواجه مخاطر الاستدامة بما في ذلك تشبع السوق وتضخم الرموز. يوفر M2E أنماط ربح أكثر استقرارًا وتوقعًا تتعلق مباشرة بمستويات النشاط، على الرغم من أنه يواجه تحديات في الاحتفاظ باللاعبين على المدى الطويل إذا لم تكن عناصر الت gamification محفزة بما فيه الكفاية.
المشاريع الرائدة التي تشكل مشهد M2E
STEPN (GMT) – الرائد في السوق
يعمل على بلوكتشين سولانا، ويمثل STEPN مشروع القطاع الرائد. يشتري المستخدمون أو يؤجرون أحذية NFT لتنشيط الكسب، ويجمعون رموز Satoshi الخضراء (GST) من خلال الحركة أو المشاركة في سباقات افتراضية خلال وضع الماراثون. يتيح وضع الخلفية فرك الحركات بشكل سلبي حتى عندما يكون التطبيق في الخلفية.
يخلق هيكل الرمزين المزدوجين—GST للاستخدام داخل اللعبة وGMT للحوكمة—نموذجًا اقتصاديًا مع آليات انكماش مدمجة. يساعد تقليل GMT من خلال الحرق على مواجهة ضغوط التضخم.
تشمل التطورات الأخيرة إعلان توزيع كبير لرموز GMT في أبريل 2024 بعد إطلاق معرف FSL. على الرغم من تقلص قاعدة المستخدمين من الذروات التاريخية (انخفضت من أكثر من 700,000 مستخدم نشط شهريًا إلى حوالي 35,000 بحلول منتصف 2024)، لا تزال STEPN محافظة على هيمنتها بقيمة سوقية لـ44.80 مليون دولار، مما يظهر مرونة في مواجهة تحديات السوق.
Sweat Economy (SWEAT) – بطل الوصول
مبني على بلوكتشين NEAR، تركز Sweat Economy على تقليل حواجز الدخول واستدامة التوكنوميكس. يستخدم المنصة خوارزميات تحقق متقدمة للحركة مع الحفاظ على معدلات إصدار رموز محكومة لمنع سيناريوهات التضخم الجامح.
تفتخر المنصة بقياسات مستخدمين مثيرة: أكثر من 150 مليون مستخدم عبر أنظمة Web2 وWeb3، بالإضافة إلى تصنيفها كأكثر تطبيقات الصحة واللياقة البدنية تحميلًا في 2022. تبلغ قيمتها السوقية الحالية 10.63 مليون دولار، مما يعكس قاعدة مستخدمين كبيرة تولد تفاعلًا مستمرًا.
Step App (FITFI) – نمو متعدد الدول
يعمل على بلوكتشين Avalanche، ويولد تطبيق Step KCAL رموزًا يستخدمها المستخدمون لشراء وتحسين NFT الأحذية. يسهل رمز الحوكمة FITFI عمليات الرهن، والتداول، والمشاركة في آليات البروتوكول الانكماشي.
جذب المنصة أكثر من 300,000 مستخدم عبر 100+ دولة، جمعوا معًا 1.4 مليار خطوة وربحوا 2.3 مليار رمز KCAL. تبلغ القيمة السوقية الحالية لـStep App حوالي 2.35 مليون دولار، مع إمكانات توسع دولي مستمر تظهر من تنوع جغرافي.
متنافسون آخرون بارزون
Genopets (GENE) يميز نفسه من خلال رفقاء رقميين قائمين على NFT تطوروا عبر النشاط البدني، ويعمل على بلوكتشين سولانا مع حجم تداول تاريخي يتجاوز 146,000 SOL. يحافظ رمز GENE على $11M قيمة سوقية.
Dotmoovs (MOOV) يبتكر من خلال دمج الذكاء الاصطناعي لتقييم مهارات الرياضة في مسابقات بين الأقران. يعمل على Polygon مع أكثر من 80,000 لاعب عبر 190 دولة، حلل أكثر من 41,000 فيديو رياضي ويبلغ حالياً قيمة سوقية قدرها 497,500 دولار.
Walken (WLKN) يحول الحركة إلى لعبة من خلال شخصيات CAThlete التي تتنافس في مختلف الرياضات، ويتميز بنظام رموز مزدوجة (WLKN للحوكمة + مكافآت GEM) ونظام دوري تنافسي. مع أكثر من مليون تحميل على Google Play، تبلغ قيمتها السوقية 3.3 مليون دولار.
Rebase GG (IRL) يميز نفسه من خلال تحديات جغرافية تتطلب استكشاف وتوجيه في العالم الحقيقي، ويخدم أكثر من 20,000 لاعب بقيمة سوقية $4M .
التحديات الحاسمة التي تواجه القطاع
يواجه قطاع Move-to-Earn عوائق هائلة تهدد استدامته على المدى الطويل:
ضعف توكينوميك الرموز: المشاريع التي تتميز بإمدادات غير محدودة من الرموز—مثل GST الخاص بـSTEPN—تخلق ضغط تضخمي مستمر. عندما يتجاوز إصدار الرموز الجديد الطلب، تنخفض قيمة مكافآت اللاعبين، مما يقلل من الحافز ويؤدي إلى تسرب المستخدمين.
اقتصاديات حواجز الدخول: تتطلب متطلبات شراء NFT عالية مسبقًا استبعاد المشاركين المحتملين الذين يفتقرون إلى رأس مال. يحد هذا بشكل أساسي من الأسواق المستهدفة، ويتناقض مع موقف القطاع الديمقراطي.
قابلية توسع البلوكتشين: النمو السريع للمستخدمين يضغط على الشبكات الأساسية، مما يسبب عنق زجاجة في المعاملات وزيادة الرسوم، مما يقلل من قيمة عرض المكافآت الصغيرة والمتكررة القائمة على الحركة.
مفارقة الاستدامة: تعتمد العديد من المنصات على تدفق مستمر للمستخدمين الجدد لتمويل مكافآت المستخدمين الأوائل—وهو نمط يذكر بشكل مخيف بهياكل الهرم. بمجرد أن يتوقف النمو، تصبح آليات توزيع الرموز غير مستدامة.
إرهاق المشاركة: تضاءلت ميزة الحداثة التي دفعت نمو عام 2021. بدون ابتكار مستمر في الميزات وتحسينات في gamification، يتدهور الاحتفاظ بالمستخدمين مع فشل النشاط البدني الروتيني في الحفاظ على التفاعل على المدى الطويل.
نظرة السوق والتطورات المستقبلية
يبلغ إجمالي القيمة السوقية لرموز M2E حوالي $700 مليون، مع أكثر من 30 مشروعًا مدرجًا بنشاط عبر منصات البيانات الرئيسية. يشير هذا الحجم إلى تطور بيئي ملحوظ رغم تحديات القطاع.
يبدو أن التطور المستقبلي واعد، مع عدة تطورات قد تعيد تشكيل المشهد:
دمج التكنولوجيا الغامرة: يمكن أن تعزز تقنيات الواقع المعزز والافتراضي بشكل كبير تجربة النشاط البدني، وتحول التمارين الروتينية إلى بيئات تفاعلية جذابة.
تحليلات صحية متقدمة: بالإضافة إلى عد الخطوات، يمكن للمنصات دمج تتبع بيومتري متطور يوفر للمستخدمين رؤى مفصلة عن اللياقة، وتحليل اتجاهات الصحة، وتوجيهات مخصصة.
التشغيل البيني عبر السلاسل: يمكن أن تعزز تطبيقات البلوكتشين المتعددة والنماذج التوكنية القابلة للتكوين الاستقرار، وتقليل مخاطر التركيز، وتوسيع الوصول.
تنويع طرق تحقيق الدخل من الأنشطة: توسيع النشاط ليشمل الرياضة، اليوغا، السباحة، وغيرها من أشكال التمارين يجذب جمهورًا أوسع.
النقاط الرئيسية للمشاركين
يمثل قطاع Move-to-Earn ابتكارًا حقيقيًا يربط بين الصحة البدنية واقتصاديات العملة المشفرة. ومع ذلك، يجب على المشاركين أن يتعاملوا معه بنظرة واقعية مع تقييم المخاطر الكامنة: تقلب السوق، احتمالية انخفاض قيمة الرموز، عدم استدامة المشاريع، واحتمال فشلها.
بالنسبة للوافدين الجدد، من الضروري فهم آليات المنصات المحددة، وتكاليف الدخول، وهياكل التوكنوميك، والمشهد التنافسي قبل المشاركة. بالنسبة للمستثمرين، من المهم أن يدركوا أن مشاريع M2E في مراحلها المبكرة لا تزال استثمارات مضاربة ذات احتمالات غير مؤكدة للقيمة طويلة الأمد.
مع نضوج القطاع، من المرجح أن تظهر منصات تقدم gamification متفوقة، ونماذج اقتصادية مستدامة، وقيمة حقيقية للمستخدمين، بينما تتلاشى المنافسة الأقل ابتكارًا. يظل تقاطع اللياقة، والألعاب، وتقنية البلوكتشين أرضًا خصبة للابتكار، لكن النجاح يتطلب حل التحديات الأساسية المتعلقة بالاحتفاظ، والاستدامة، والمشاركة الميسرة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
فهم لعبة Move-to-Earn: كيف يتحول النشاط البدني إلى عملة مشفرة
تخيل كسب عملة رقمية ببساطة عن طريق المشي أو الجري. هذا ليس خيال علمي—إنه واقع ألعاب Move-to-Earn (M2E)، وهو قطاع ثوري في ألعاب البلوكتشين يدمج اللياقة البدنية بالمكافآت المالية. لقد برز نظام بيئة M2E كواحد من أكثر التطورات إثارة في فضاء GameFi، حيث يحول الحركات اليومية إلى أرباح عملات مشفرة ملموسة من خلال تقنيات توكينوميك مبتكرة ودمج NFT.
الآليات الأساسية وراء الكسب القائم على الحركة
في جوهره، يعمل مفهوم Move-to-Earn من خلال عملية بسيطة: حساسات الهاتف الذكي أو الأجهزة القابلة للارتداء تتعقب حركاتك الجسدية، ثم يتم التحقق منها وتسجيلها على البلوكتشين. يضمن هذا التحقق اللامركزي الشفافية ويمنع ادعاءات النشاط الاحتيالي. اعتمادًا على تصميم المنصة، تُترجم أنشطتك المتعقبة إلى رموز عملة مشفرة تتناسب مع شدة ومدة حركاتك.
تُظهر المنصات الشهيرة طرقًا مختلفة للدخول وتوزيع المكافآت. يتطلب STEPN من المستخدمين شراء أحذية NFT قبل الكسب، مما يخلق عقبة استثمار أولية ولكنه يوفر لعبة أكثر تطورًا. بالمقابل، تركز مشاريع مثل Sweatcoin على سهولة الوصول من خلال السماح بالمشاركة الفورية بدون تكاليف مسبقة—قم بتحميل التطبيق وابدأ في الكسب من اليوم الأول.
يعمل لاعبو الصاعدة مثل Fight Out و MetaGym على دفع الحدود أكثر، من خلال تقديم أرباح تعتمد على معدل ضربات القلب وتتبع لياقة متعدد الأوضاع يتكيف مع الأنشطة الداخلية والخارجية. تشير هذه الابتكارات إلى أن القطاع يتطور نحو آليات مكافأة أكثر دقة تتجاوز عد الخطوات البسيط.
مقارنة M2E مع نماذج اللعب والكسب التقليدية
يتميز مشهد ألعاب البلوكتشين بنموذجين مميزين: Play-to-Earn (P2E) و Move-to-Earn (M2E)، يخدم كل منهما فئات مختلفة من المستخدمين والأهداف.
تركز ألعاب P2E مثل Axie Infinity و The Sandbox على الإنجازات الافتراضية في الألعاب. يتنقل اللاعبون في بيئات رقمية، يكملون مهام استراتيجية، ويتنافسون مع الآخرين—ويكسبون رموز وNFTs كمكافآت. يتطلب النجاح في P2E مهارات لعب، وتخطيط استراتيجي، وارتباط مستمر مع آليات لعب معقدة.
يختلف M2E جوهريًا من خلال ربط المكافآت بالنشاط البدني بدلاً من أداء اللعبة. ي democratizes هذا النهج فرص الكسب، مرحبًا بمحبي اللياقة، والمستخدمين العاديين، وأولئك الذين يمشون مساراتهم اليومية. حيث يتطلب P2E جلسات لعب مخصصة، يندمج M2E بسلاسة في روتين الحياة العادي.
من الناحية الاقتصادية، تحمل ألعاب P2E إمكانات ربح أعلى من خلال اللعب المهاري وإدارة الموارد، لكنها تواجه مخاطر الاستدامة بما في ذلك تشبع السوق وتضخم الرموز. يوفر M2E أنماط ربح أكثر استقرارًا وتوقعًا تتعلق مباشرة بمستويات النشاط، على الرغم من أنه يواجه تحديات في الاحتفاظ باللاعبين على المدى الطويل إذا لم تكن عناصر الت gamification محفزة بما فيه الكفاية.
المشاريع الرائدة التي تشكل مشهد M2E
STEPN (GMT) – الرائد في السوق
يعمل على بلوكتشين سولانا، ويمثل STEPN مشروع القطاع الرائد. يشتري المستخدمون أو يؤجرون أحذية NFT لتنشيط الكسب، ويجمعون رموز Satoshi الخضراء (GST) من خلال الحركة أو المشاركة في سباقات افتراضية خلال وضع الماراثون. يتيح وضع الخلفية فرك الحركات بشكل سلبي حتى عندما يكون التطبيق في الخلفية.
يخلق هيكل الرمزين المزدوجين—GST للاستخدام داخل اللعبة وGMT للحوكمة—نموذجًا اقتصاديًا مع آليات انكماش مدمجة. يساعد تقليل GMT من خلال الحرق على مواجهة ضغوط التضخم.
تشمل التطورات الأخيرة إعلان توزيع كبير لرموز GMT في أبريل 2024 بعد إطلاق معرف FSL. على الرغم من تقلص قاعدة المستخدمين من الذروات التاريخية (انخفضت من أكثر من 700,000 مستخدم نشط شهريًا إلى حوالي 35,000 بحلول منتصف 2024)، لا تزال STEPN محافظة على هيمنتها بقيمة سوقية لـ44.80 مليون دولار، مما يظهر مرونة في مواجهة تحديات السوق.
Sweat Economy (SWEAT) – بطل الوصول
مبني على بلوكتشين NEAR، تركز Sweat Economy على تقليل حواجز الدخول واستدامة التوكنوميكس. يستخدم المنصة خوارزميات تحقق متقدمة للحركة مع الحفاظ على معدلات إصدار رموز محكومة لمنع سيناريوهات التضخم الجامح.
تفتخر المنصة بقياسات مستخدمين مثيرة: أكثر من 150 مليون مستخدم عبر أنظمة Web2 وWeb3، بالإضافة إلى تصنيفها كأكثر تطبيقات الصحة واللياقة البدنية تحميلًا في 2022. تبلغ قيمتها السوقية الحالية 10.63 مليون دولار، مما يعكس قاعدة مستخدمين كبيرة تولد تفاعلًا مستمرًا.
Step App (FITFI) – نمو متعدد الدول
يعمل على بلوكتشين Avalanche، ويولد تطبيق Step KCAL رموزًا يستخدمها المستخدمون لشراء وتحسين NFT الأحذية. يسهل رمز الحوكمة FITFI عمليات الرهن، والتداول، والمشاركة في آليات البروتوكول الانكماشي.
جذب المنصة أكثر من 300,000 مستخدم عبر 100+ دولة، جمعوا معًا 1.4 مليار خطوة وربحوا 2.3 مليار رمز KCAL. تبلغ القيمة السوقية الحالية لـStep App حوالي 2.35 مليون دولار، مع إمكانات توسع دولي مستمر تظهر من تنوع جغرافي.
متنافسون آخرون بارزون
Genopets (GENE) يميز نفسه من خلال رفقاء رقميين قائمين على NFT تطوروا عبر النشاط البدني، ويعمل على بلوكتشين سولانا مع حجم تداول تاريخي يتجاوز 146,000 SOL. يحافظ رمز GENE على $11M قيمة سوقية.
Dotmoovs (MOOV) يبتكر من خلال دمج الذكاء الاصطناعي لتقييم مهارات الرياضة في مسابقات بين الأقران. يعمل على Polygon مع أكثر من 80,000 لاعب عبر 190 دولة، حلل أكثر من 41,000 فيديو رياضي ويبلغ حالياً قيمة سوقية قدرها 497,500 دولار.
Walken (WLKN) يحول الحركة إلى لعبة من خلال شخصيات CAThlete التي تتنافس في مختلف الرياضات، ويتميز بنظام رموز مزدوجة (WLKN للحوكمة + مكافآت GEM) ونظام دوري تنافسي. مع أكثر من مليون تحميل على Google Play، تبلغ قيمتها السوقية 3.3 مليون دولار.
Rebase GG (IRL) يميز نفسه من خلال تحديات جغرافية تتطلب استكشاف وتوجيه في العالم الحقيقي، ويخدم أكثر من 20,000 لاعب بقيمة سوقية $4M .
التحديات الحاسمة التي تواجه القطاع
يواجه قطاع Move-to-Earn عوائق هائلة تهدد استدامته على المدى الطويل:
ضعف توكينوميك الرموز: المشاريع التي تتميز بإمدادات غير محدودة من الرموز—مثل GST الخاص بـSTEPN—تخلق ضغط تضخمي مستمر. عندما يتجاوز إصدار الرموز الجديد الطلب، تنخفض قيمة مكافآت اللاعبين، مما يقلل من الحافز ويؤدي إلى تسرب المستخدمين.
اقتصاديات حواجز الدخول: تتطلب متطلبات شراء NFT عالية مسبقًا استبعاد المشاركين المحتملين الذين يفتقرون إلى رأس مال. يحد هذا بشكل أساسي من الأسواق المستهدفة، ويتناقض مع موقف القطاع الديمقراطي.
قابلية توسع البلوكتشين: النمو السريع للمستخدمين يضغط على الشبكات الأساسية، مما يسبب عنق زجاجة في المعاملات وزيادة الرسوم، مما يقلل من قيمة عرض المكافآت الصغيرة والمتكررة القائمة على الحركة.
مفارقة الاستدامة: تعتمد العديد من المنصات على تدفق مستمر للمستخدمين الجدد لتمويل مكافآت المستخدمين الأوائل—وهو نمط يذكر بشكل مخيف بهياكل الهرم. بمجرد أن يتوقف النمو، تصبح آليات توزيع الرموز غير مستدامة.
إرهاق المشاركة: تضاءلت ميزة الحداثة التي دفعت نمو عام 2021. بدون ابتكار مستمر في الميزات وتحسينات في gamification، يتدهور الاحتفاظ بالمستخدمين مع فشل النشاط البدني الروتيني في الحفاظ على التفاعل على المدى الطويل.
نظرة السوق والتطورات المستقبلية
يبلغ إجمالي القيمة السوقية لرموز M2E حوالي $700 مليون، مع أكثر من 30 مشروعًا مدرجًا بنشاط عبر منصات البيانات الرئيسية. يشير هذا الحجم إلى تطور بيئي ملحوظ رغم تحديات القطاع.
يبدو أن التطور المستقبلي واعد، مع عدة تطورات قد تعيد تشكيل المشهد:
دمج التكنولوجيا الغامرة: يمكن أن تعزز تقنيات الواقع المعزز والافتراضي بشكل كبير تجربة النشاط البدني، وتحول التمارين الروتينية إلى بيئات تفاعلية جذابة.
تحليلات صحية متقدمة: بالإضافة إلى عد الخطوات، يمكن للمنصات دمج تتبع بيومتري متطور يوفر للمستخدمين رؤى مفصلة عن اللياقة، وتحليل اتجاهات الصحة، وتوجيهات مخصصة.
التشغيل البيني عبر السلاسل: يمكن أن تعزز تطبيقات البلوكتشين المتعددة والنماذج التوكنية القابلة للتكوين الاستقرار، وتقليل مخاطر التركيز، وتوسيع الوصول.
تنويع طرق تحقيق الدخل من الأنشطة: توسيع النشاط ليشمل الرياضة، اليوغا، السباحة، وغيرها من أشكال التمارين يجذب جمهورًا أوسع.
النقاط الرئيسية للمشاركين
يمثل قطاع Move-to-Earn ابتكارًا حقيقيًا يربط بين الصحة البدنية واقتصاديات العملة المشفرة. ومع ذلك، يجب على المشاركين أن يتعاملوا معه بنظرة واقعية مع تقييم المخاطر الكامنة: تقلب السوق، احتمالية انخفاض قيمة الرموز، عدم استدامة المشاريع، واحتمال فشلها.
بالنسبة للوافدين الجدد، من الضروري فهم آليات المنصات المحددة، وتكاليف الدخول، وهياكل التوكنوميك، والمشهد التنافسي قبل المشاركة. بالنسبة للمستثمرين، من المهم أن يدركوا أن مشاريع M2E في مراحلها المبكرة لا تزال استثمارات مضاربة ذات احتمالات غير مؤكدة للقيمة طويلة الأمد.
مع نضوج القطاع، من المرجح أن تظهر منصات تقدم gamification متفوقة، ونماذج اقتصادية مستدامة، وقيمة حقيقية للمستخدمين، بينما تتلاشى المنافسة الأقل ابتكارًا. يظل تقاطع اللياقة، والألعاب، وتقنية البلوكتشين أرضًا خصبة للابتكار، لكن النجاح يتطلب حل التحديات الأساسية المتعلقة بالاحتفاظ، والاستدامة، والمشاركة الميسرة.