الدمج بين اللياقة البدنية والعملات المشفرة قد وصل رسميًا، وهو يعيد تشكيل طريقة تفكيرنا حول الكسب أثناء الحركة. على عكس ألعاب (P2E) التقليدية التي تقيدك بعوالم افتراضية لساعات، مشاريع (M2E) تحوّل مشيّك اليومي، وركضك، وتمارينك إلى مكافآت ملموسة من العملات الرقمية. كل خطوة تصبح قيمة قابلة للتداول.
فهم نظام بيئة M2E
في جوهره، يعمل M2E على فرضية بسيطة: الحركة تساوي الأرباح. تتبع أجهزة GPS أو أجهزة اللياقة البدنية على هاتفك أو الأجهزة القابلة للارتداء حركة العالم الحقيقي، ثم يتم التحقق من البيانات على بلوكتشين، وتحتفظ برموز تتناسب مع كثافة نشاطك ومدةه. الجميل؟ لا حاجة إلى جهد خيالي — فقط مجهود بدني حقيقي.
لقد تطور القطاع بشكل كبير منذ طفرة عام 2021. وفقًا لأحدث بيانات السوق، هناك أكثر من 30 مشروعًا مميزًا لـ M2E يعمل عبر شبكات بلوكتشين متعددة، مع رأس مال سوقي مجتمعي يقارب $700 مليون. هذا النضوج يعكس اهتمام السوق الحقيقي، على الرغم من أن ليس جميع المشاريع حافظت على الزخم بنفس القدر.
عادةً، تدور بنية التوكنوميك حول نظام رمزين: رمز واحد للحكم والميزات المميزة، وآخر للأرباح اليومية والمعاملات داخل اللعبة. هذا الفصل يحاول استقرار القيمة مع مكافأة المشاركين المنتظمين.
الأساس التقني وراء آليات M2E
كيف يتحول جريك الصباحي إلى رموز؟ الجواب يكمن في مزيج من تكنولوجيا المستهلك والتحقق اللامركزي:
كشف الحركة والتحقق: حساسات الهاتف (GPS، مقياس التسارع) أو الأجهزة القابلة للارتداء المخصصة تلتقط بيانات الحركة. ثم تُقدم هذه البيانات إلى شبكة بلوكتشين للتحقق من أنماط النشاط المشبوهة — خوارزميات الذكاء الاصطناعي تفحص المشي المزيف أو سرعات الحركة المستحيلة.
التسجيل على السلسلة: بمجرد التحقق، يصبح نشاطك إدخالًا غير قابل للتغيير في سجل المعاملات. هذا الشفافية يمنع التكرار ويخلق مسار تدقيق لجميع مطالبات الأرباح. شبكات البلوكتشين المصممة للمعالجة العالية (مثل سولانا) تتعامل بكفاءة مع هذه المعاملات الصغيرة دون ازدحام الشبكة.
توزيع الرموز: تتدفق الرموز المكتسبة مباشرة إلى محفظتك وفقًا لخوارزميات محددة مسبقًا. تقيّم مشاريع مختلفة المكافآت بناءً على مقاييس الكثافة — الركض السريع يكسب أكثر من المشي العادي — وكثير منها يحدد حدودًا يومية للأرباح للسيطرة على التضخم.
السوق الثانوية: يمكن تبادل الرموز المكتسبة على البورصات، في حين أن أصول NFT داخل اللعبة (sneakers، أراضي الموائل، قشور الشخصيات) تشكل أسواقًا ثانوية قابلة للتداول، مما يخلق سيولة خروج للمشاركين.
أفضل مشاريع M2E: قادة السوق والمتحدون
STEPN (GMT): الوزن الثقيل في السوق
لا يزال STEPN أكبر مشروع M2E من حيث القيمة السوقية على الرغم من خسارته لعدد كبير من المستخدمين. مع سعر GMT حاليًا عند $0.01 ورأس مال سوقي يبلغ $44.71M، يُظهر المشروع قدرة على الاستمرارية من خلال الاستقرار التكنولوجي وتوسيع الميزات بشكل مستمر.
يجمع تطبيق STEPN بين ثلاثة أوضاع نشاط: المشي (الكسب الأساسي)، الماراثون (سباقات افتراضية تنافسية)، ووضع الخلفية (تراكم الخطوات السلبي بدون تفعيل التطبيق). يجب على المستخدمين شراء أو استئجار أحذية NFT كأصول دخول — نموذج يحقق إيرادات للبروتوكول ويخلق اقتصاد ملكية.
بني على سولانا، يستفيد STEPN من تسوية المعاملات في أقل من ثانية وتقريبًا بدون تكاليف معاملات، وهو ضروري لتوزيع المكافآت في الوقت الحقيقي. نظام الرمزين GST/GMT المزدوج بدا قويًا في البداية، لكن العرض غير المحدود لـ GST خلق مخاطر تضخم معروفة أدت إلى انخفاض قيمة الرموز على المدى الطويل. في أبريل 2024، أُطلق توزيع مجاني لمجتمع GMT بقيمة 100 مليون، في إشارة إلى جهود إعادة بناء التفاعل بعد أن تراجعت المستخدمين النشطين شهريًا من أكثر من 700,000 إلى أقل من 35,000.
تذكير واقعي: الذروة من الحماس انتهت، لكن البنية التحتية لا تزال قوية. الاعتراف المؤسسي مستمر من خلال التطوير المستمر رغم انخفاض مشاركة التجزئة.
Sweat Economy (SWEAT): لعبة الوصول
حققت Sweat Economy شيئًا لم يتمكن منه STEPN: الاعتماد الجماهيري بدون شراء NFT مسبق. من خلال السماح للمستخدمين بكسب رموز SWEAT عبر المشي الأساسي فور تنزيل التطبيق، جذب المشروع أكثر من 150 مليون مستخدم عبر بيئات Web2 وWeb3.
يتداول حاليًا عند أدنى المستويات مع رأس مال سوقي يبلغ $10.58M، والإنجاز الحقيقي لـ Sweat Economy يكمن في تكاملها مع بلوكتشين NEAR وكفاءة استقطاب المستخدمين. يستخدم المنصة التوليد الديناميكي للرموز — حيث تتغير الصعوبة مع الوقت، مما يقلل تدريجيًا من إصدار الرموز الجديدة لمكافحة التضخم. هذا يتناقض بشكل حاد مع وعود العرض الثابت التي غالبًا ما تفشل.
احتل التطبيق المرتبة #1 في تنزيلات الصحة واللياقة في عام 2022، مما يؤكد جاذبيته للجمهور العام. ومع ذلك، لم يترجم العدد الكبير من المستخدمين إلى طلب متناسب على الرموز، مما يعكس التحدي المشترك في M2E: الاحتفاظ بالمستخدمين لا يضمن استدامة اقتصادية.
Step App (FITFI): محرك النشاط المزدوج
يميز Step App نفسه من خلال بنية تحتية متعددة الشبكات (Avalanche) ورمز كسب KCAL منفصل عن الحكم. يمشي المستخدمون/يجريوا لكسب KCAL، الذي يشتري NFT الأحذية ويرقيها — موارد تفتح مستويات مكافأة أعلى.
يضم المشروع أكثر من 300,000 مستخدم نشط عبر أكثر من 100 دولة، الذين مشوا معًا 1.4 مليار خطوة وكسبوا 2.3 مليار مكافأة KCAL حتى أبريل 2024. يظل رأس المال السوقي فوق $20 مليون، مما يجعله لاعبًا متوسطًا في سوق M2E.
نموذج الاقتصاد يشجع على الستاكينغ وتداول NFT، مما يخلق عدة مسارات للكسب تتجاوز مجرد مكافآت النشاط. هذا التعقيد يجذب المستخدمين الملتزمين لكنه يزيد من حواجز المشاركة للمستخدمين العاديين.
Genopets (GENE): نهج يعتمد على NFT
يجمع Genopets بين آليات M2E وتطورات ألعاب تقليدية RPG: خطواتك تتحول إلى طاقة تطور رفقاء رقميين (Genopets) وتقوي الموائل. يعمل اللعبة كجمعية NFT أولاً، وآلية الكسب ثانيًا.
يعمل على شبكة سولانا مع رمزي GENE/KI، ويحقق إيرادات من خلال حجم تداول NFT — تجاوزت مجموعة Genesis Genopets أكثر من 146,000 SOL في التداولات على الإطلاق. يقترب رأس المال السوقي من $11 مليون، مع أن القيمة الأساسية تأتي من جمع NFT المضارب أكثر من آليات الكسب المستدامة.
dotmoovs (MOOV): منافسة يقيمها الذكاء الاصطناعي
يقدم Dotmoovs مسابقات رياضية من نظير إلى نظير حيث يقيم الذكاء الاصطناعي تقنياتك، إبداعك، وإيقاعك — محولًا المهارات الرياضية الذاتية إلى مكافآت قابلة للقياس. مبني على Polygon باستخدام معايير ERC-20/BEP-20، يدعم التداول على NFT، الستاكينغ، والإيجار.
مع أكثر من 80,000 لاعب عبر 190 دولة و41,000+ فيديو محلل، يظهر dotmoovs جذبًا متخصصًا. يعكس رأس ماله السوقي البالغ 7.3 مليون دولار قاعدة مستخدمين أصغر ولكنها ملتزمة، ومعظمها من عشاق الرياضة أكثر من الجمهور العام لللياقة.
Walken (WLKN): التلعيب + الحركة
يحول Walken الخطوات إلى عملة داخل اللعبة لترقيات شخصية CAThlete. تتنافس هذه الشخصيات في تحديات سباق، حضرية، وماراثون، وتكسب رموز WLKN للحكم ورموز GEM.
وصل التطبيق إلى مليون تنزيل على متجر Google Play فقط بحلول أبريل 2024، على الرغم من أن رأس المال السوقي لا يزال متواضعًا عند 3.3 مليون دولار. نسبة التنزيل إلى رأس المال السوقي تشير إلى اكتساب قوي للمستخدمين لكن محدودية في تحقيق الإيرادات أو الطلب على الرموز الثانوية.
Rebase GG (IRL): النشاط القائم على الموقع
يتميز Rebase GG من خلال تحديات جغرافية تتطلب من المستخدمين زيارة مواقع حقيقية أثناء إكمال المهام — مدمجًا بين حوافز اللياقة والاستكشاف والاكتشاف القائم على المكان.
مع أكثر من 20,000 لاعب ورأس مال سوقي $4 مليون، يستهدف المشروع المستخدمين المهتمين بالاستكشاف أكثر من عشاق اللياقة فقط. يستخدم رمز IRL لأغراض مزدوجة: مكافآت النشاط والمعاملات في السوق داخل اللعبة.
Move-to-Earn مقابل Play-to-Earn: الاختلافات الاستراتيجية
التركيز على Play-to-Earn (P2E): الإنجازات داخل اللعبة في بيئات افتراضية. أمثلة مثل Axie Infinity وThe Sandbox تتطلب مهارات لعب استراتيجية واستثمار وقت. إمكانات ربح عالية للاعبين المهرة لكن ميكانيكيات معقدة وتوكنوميك متقلب.
التركيز على Move-to-Earn (M2E): النشاط البدني في العالم الحقيقي. حاجز معرفي أقل للدخول، جاذبية أوسع للجمهور، لكن توقعات الأرباح تعتمد على استدامة اقتصاد الرموز.
العامل
P2E
M2E
محرك الكسب
الألعاب الاستراتيجية + تراكم الموارد
النشاط البدني المستمر
الاستثمار الزمني
عالي (جلسات من 2-8+ ساعات)
مرن (يُدمج في الروتين اليومي)
متطلبات المهارة
تكتيكات معقدة ومعرفة بالألعاب
أدنى — فقط تحرك
استقرار السوق
تقلب عالي؛ يعتمد على تغييرات الميتا
تقلب معتدل؛ مرتبط بالاحتفاظ بالمستخدمين
تكلفة الدخول
غالبًا 20-500+ دولار لأصول بداية قابلة للاستخدام
0-300+ دولار حسب متطلبات NFT
سهولة الوصول
للاعبين بشكل رئيسي
للجمهور العام المهتم باللياقة
تخلق ألعاب P2E عوائد محتملة أعلى للمشاركين الملتزمين لكنها تتطلب خبرة في الألعاب. تقدم M2E دخولًا أقل عوائق وجاذبية أوسع لكنها تواجه تحديات التضخم الهيكلي المرتبطة بنماذج نمو المستخدم غير المستدامة.
المخاطر الحرجة التي تهدد استدامة M2E
خطر العرض غير المحدود للرموز: مشاريع مثل STEPN برمز GST تتضمن حدودًا غير محدودة للتعدين، مما يخلق سيناريوهات تضخم مفرط. عندما يتجاوز إصدار الرموز الطلب عليها أو يحترق الرموز في السوق الثانوية، تنهار قيمة الكسب الحقيقي. يظهر ذلك عندما يكسب المستخدمون الأوائل 10 دولارات يوميًا، بينما يكسب المستخدمون الجدد بضع سنتات خلال شهور.
الاقتصاد الهرمي: ربحية M2E للمستخدمين الأوائل تعتمد بشكل مباشر على تدفقات المستخدمين الجدد. مع تشبع النمو، سيكسب المشاركون اللاحقون أقل حتمًا، مما يعيد ظروف أنظمة غير مستدامة. يتطلب التمييز بين الفائدة الحقيقية والديناميكيات الهرمية تحليلًا دقيقًا للتوكنوميك.
حواجز الدخول تستبعد الجماهير: المشاريع التي تتطلب شراء NFT بقيمة 50-200+ دولار تزيل معظم المشاركين المحتملين. بينما حقق نموذج Sweatcoin بدون تكلفة اعتمادًا، تواجه المشاريع ذات الحواجز الشديدة سقفًا في الاعتماد.
حافة المشاركة: عندما يتلاشى التجديد (كما يظهر في تراجع مستخدمي STEPN من 700,000 إلى 35,000 MAU)، يصبح الاحتفاظ بالمستخدمين أمرًا حاسمًا. لم تحل معظم مشاريع M2E مشكلة “لماذا أستمر في المشي عندما تتراجع مكافآتي؟”.
قيود التوسع: مع زيادة عدد المستخدمين، تواجه شبكات البلوكتشين التي تتعامل مع حجم المعاملات ازدحامًا. تكاليف المعاملات العالية خلال فترات الذروة تلغي فوائد الكسب للمشاركين الذين يحصلون على مكافآت صغيرة.
المشهد المتطور لـ M2E
على الرغم من التحديات الحالية في السوق، تشير الابتكارات المستمرة إلى تطور بدلاً من الانقراض:
دمج الواقع المعزز: قد تدمج تطبيقات M2E المستقبلية عناصر رقمية فوق بيئات العالم الحقيقي، مما يجعل الحركة أكثر ألعابية دون إخراج اللاعبين من المساحات المادية.
تحليلات صحية متقدمة: تتجاوز عد الخطوات، ويمكن لـ M2E دمج معدل ضربات القلب، حرق السعرات، صعوبة التضاريس، والعلامات الحيوية الصحية — مكافئًا التحسينات الحقيقية في اللياقة بدلاً من مجرد حجم الحركة.
البنية التحتية عبر السلاسل: دعم متعدد الشبكات يقلل من ازدحام الشبكة ويحسن كفاءة المعاملات، مما يدعم قواعد مستخدمين أكبر اقتصاديًا.
نماذج توكنوميك مستدامة: تستكشف المشاريع من الجيل التالي أنظمة تعتمد على الرسوم، محتوى مميز، وآليات انكماشية تحل محل النهج البسيط غير المحدود.
التقييم النهائي
يمثل Move-to-Earn في الألعاب تقاطعًا شرعيًا بين حوافز اللياقة البدنية ومكافآت العملات المشفرة، لكن فقط بعض المشاريع بنت نماذج مستدامة. يخفّي هيمنة بنية STEPN التحتية مشكلات تفاعل المستخدمين. أثبت Sweat Economy جاذبيته للجمهور العام لكنه لم يحل مشكلة تحقيق الدخل. تظهر مشاريع أصغر مثل dotmoovs وRebase GG نُهجًا قابلة للحياة.
يعتمد مستقبل القطاع على حل ثلاثة تحديات أساسية: اقتصاد رمزي مستدام (ليس عرضًا غير محدود)، حوافز تفاعل حقيقية (تجاوز تراجع الكسب)، وبنية تحتية قابلة للتوسع. المشاريع التي تعالج هذه العوامل قد تعيد تشكيل مشاركة اللياقة عالميًا. أما تلك التي تتجاهل هذه الديناميكيات فستواجه هجرة المستخدمين الحتمية مع تراجع المكافآت لكل مشارك نحو الصفر.
للمشاركين: اعتبر M2E كمصدر دخل إضافي، وليس الدخل الرئيسي. يظل الاستدامة غير مثبتة لمعظم المشاريع، ويمكن أن تتلاشى المكافآت فجأة مع تغيّر التوكنوميك. للمستثمرين: ركز على المشاريع ذات الآليات الانكماشية، والحالات الاستخدام الحقيقية غير المضاربة، واتجاهات نمو المستخدمين الملحوظة بدلًا من الادعاءات التسويقية.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
الألعاب القائمة على الربح من الحركة: أي مشاريع M2E تستحق فعلاً وقتك في 2024-2025؟
الدمج بين اللياقة البدنية والعملات المشفرة قد وصل رسميًا، وهو يعيد تشكيل طريقة تفكيرنا حول الكسب أثناء الحركة. على عكس ألعاب (P2E) التقليدية التي تقيدك بعوالم افتراضية لساعات، مشاريع (M2E) تحوّل مشيّك اليومي، وركضك، وتمارينك إلى مكافآت ملموسة من العملات الرقمية. كل خطوة تصبح قيمة قابلة للتداول.
فهم نظام بيئة M2E
في جوهره، يعمل M2E على فرضية بسيطة: الحركة تساوي الأرباح. تتبع أجهزة GPS أو أجهزة اللياقة البدنية على هاتفك أو الأجهزة القابلة للارتداء حركة العالم الحقيقي، ثم يتم التحقق من البيانات على بلوكتشين، وتحتفظ برموز تتناسب مع كثافة نشاطك ومدةه. الجميل؟ لا حاجة إلى جهد خيالي — فقط مجهود بدني حقيقي.
لقد تطور القطاع بشكل كبير منذ طفرة عام 2021. وفقًا لأحدث بيانات السوق، هناك أكثر من 30 مشروعًا مميزًا لـ M2E يعمل عبر شبكات بلوكتشين متعددة، مع رأس مال سوقي مجتمعي يقارب $700 مليون. هذا النضوج يعكس اهتمام السوق الحقيقي، على الرغم من أن ليس جميع المشاريع حافظت على الزخم بنفس القدر.
عادةً، تدور بنية التوكنوميك حول نظام رمزين: رمز واحد للحكم والميزات المميزة، وآخر للأرباح اليومية والمعاملات داخل اللعبة. هذا الفصل يحاول استقرار القيمة مع مكافأة المشاركين المنتظمين.
الأساس التقني وراء آليات M2E
كيف يتحول جريك الصباحي إلى رموز؟ الجواب يكمن في مزيج من تكنولوجيا المستهلك والتحقق اللامركزي:
كشف الحركة والتحقق: حساسات الهاتف (GPS، مقياس التسارع) أو الأجهزة القابلة للارتداء المخصصة تلتقط بيانات الحركة. ثم تُقدم هذه البيانات إلى شبكة بلوكتشين للتحقق من أنماط النشاط المشبوهة — خوارزميات الذكاء الاصطناعي تفحص المشي المزيف أو سرعات الحركة المستحيلة.
التسجيل على السلسلة: بمجرد التحقق، يصبح نشاطك إدخالًا غير قابل للتغيير في سجل المعاملات. هذا الشفافية يمنع التكرار ويخلق مسار تدقيق لجميع مطالبات الأرباح. شبكات البلوكتشين المصممة للمعالجة العالية (مثل سولانا) تتعامل بكفاءة مع هذه المعاملات الصغيرة دون ازدحام الشبكة.
توزيع الرموز: تتدفق الرموز المكتسبة مباشرة إلى محفظتك وفقًا لخوارزميات محددة مسبقًا. تقيّم مشاريع مختلفة المكافآت بناءً على مقاييس الكثافة — الركض السريع يكسب أكثر من المشي العادي — وكثير منها يحدد حدودًا يومية للأرباح للسيطرة على التضخم.
السوق الثانوية: يمكن تبادل الرموز المكتسبة على البورصات، في حين أن أصول NFT داخل اللعبة (sneakers، أراضي الموائل، قشور الشخصيات) تشكل أسواقًا ثانوية قابلة للتداول، مما يخلق سيولة خروج للمشاركين.
أفضل مشاريع M2E: قادة السوق والمتحدون
STEPN (GMT): الوزن الثقيل في السوق
لا يزال STEPN أكبر مشروع M2E من حيث القيمة السوقية على الرغم من خسارته لعدد كبير من المستخدمين. مع سعر GMT حاليًا عند $0.01 ورأس مال سوقي يبلغ $44.71M، يُظهر المشروع قدرة على الاستمرارية من خلال الاستقرار التكنولوجي وتوسيع الميزات بشكل مستمر.
يجمع تطبيق STEPN بين ثلاثة أوضاع نشاط: المشي (الكسب الأساسي)، الماراثون (سباقات افتراضية تنافسية)، ووضع الخلفية (تراكم الخطوات السلبي بدون تفعيل التطبيق). يجب على المستخدمين شراء أو استئجار أحذية NFT كأصول دخول — نموذج يحقق إيرادات للبروتوكول ويخلق اقتصاد ملكية.
بني على سولانا، يستفيد STEPN من تسوية المعاملات في أقل من ثانية وتقريبًا بدون تكاليف معاملات، وهو ضروري لتوزيع المكافآت في الوقت الحقيقي. نظام الرمزين GST/GMT المزدوج بدا قويًا في البداية، لكن العرض غير المحدود لـ GST خلق مخاطر تضخم معروفة أدت إلى انخفاض قيمة الرموز على المدى الطويل. في أبريل 2024، أُطلق توزيع مجاني لمجتمع GMT بقيمة 100 مليون، في إشارة إلى جهود إعادة بناء التفاعل بعد أن تراجعت المستخدمين النشطين شهريًا من أكثر من 700,000 إلى أقل من 35,000.
تذكير واقعي: الذروة من الحماس انتهت، لكن البنية التحتية لا تزال قوية. الاعتراف المؤسسي مستمر من خلال التطوير المستمر رغم انخفاض مشاركة التجزئة.
Sweat Economy (SWEAT): لعبة الوصول
حققت Sweat Economy شيئًا لم يتمكن منه STEPN: الاعتماد الجماهيري بدون شراء NFT مسبق. من خلال السماح للمستخدمين بكسب رموز SWEAT عبر المشي الأساسي فور تنزيل التطبيق، جذب المشروع أكثر من 150 مليون مستخدم عبر بيئات Web2 وWeb3.
يتداول حاليًا عند أدنى المستويات مع رأس مال سوقي يبلغ $10.58M، والإنجاز الحقيقي لـ Sweat Economy يكمن في تكاملها مع بلوكتشين NEAR وكفاءة استقطاب المستخدمين. يستخدم المنصة التوليد الديناميكي للرموز — حيث تتغير الصعوبة مع الوقت، مما يقلل تدريجيًا من إصدار الرموز الجديدة لمكافحة التضخم. هذا يتناقض بشكل حاد مع وعود العرض الثابت التي غالبًا ما تفشل.
احتل التطبيق المرتبة #1 في تنزيلات الصحة واللياقة في عام 2022، مما يؤكد جاذبيته للجمهور العام. ومع ذلك، لم يترجم العدد الكبير من المستخدمين إلى طلب متناسب على الرموز، مما يعكس التحدي المشترك في M2E: الاحتفاظ بالمستخدمين لا يضمن استدامة اقتصادية.
Step App (FITFI): محرك النشاط المزدوج
يميز Step App نفسه من خلال بنية تحتية متعددة الشبكات (Avalanche) ورمز كسب KCAL منفصل عن الحكم. يمشي المستخدمون/يجريوا لكسب KCAL، الذي يشتري NFT الأحذية ويرقيها — موارد تفتح مستويات مكافأة أعلى.
يضم المشروع أكثر من 300,000 مستخدم نشط عبر أكثر من 100 دولة، الذين مشوا معًا 1.4 مليار خطوة وكسبوا 2.3 مليار مكافأة KCAL حتى أبريل 2024. يظل رأس المال السوقي فوق $20 مليون، مما يجعله لاعبًا متوسطًا في سوق M2E.
نموذج الاقتصاد يشجع على الستاكينغ وتداول NFT، مما يخلق عدة مسارات للكسب تتجاوز مجرد مكافآت النشاط. هذا التعقيد يجذب المستخدمين الملتزمين لكنه يزيد من حواجز المشاركة للمستخدمين العاديين.
Genopets (GENE): نهج يعتمد على NFT
يجمع Genopets بين آليات M2E وتطورات ألعاب تقليدية RPG: خطواتك تتحول إلى طاقة تطور رفقاء رقميين (Genopets) وتقوي الموائل. يعمل اللعبة كجمعية NFT أولاً، وآلية الكسب ثانيًا.
يعمل على شبكة سولانا مع رمزي GENE/KI، ويحقق إيرادات من خلال حجم تداول NFT — تجاوزت مجموعة Genesis Genopets أكثر من 146,000 SOL في التداولات على الإطلاق. يقترب رأس المال السوقي من $11 مليون، مع أن القيمة الأساسية تأتي من جمع NFT المضارب أكثر من آليات الكسب المستدامة.
dotmoovs (MOOV): منافسة يقيمها الذكاء الاصطناعي
يقدم Dotmoovs مسابقات رياضية من نظير إلى نظير حيث يقيم الذكاء الاصطناعي تقنياتك، إبداعك، وإيقاعك — محولًا المهارات الرياضية الذاتية إلى مكافآت قابلة للقياس. مبني على Polygon باستخدام معايير ERC-20/BEP-20، يدعم التداول على NFT، الستاكينغ، والإيجار.
مع أكثر من 80,000 لاعب عبر 190 دولة و41,000+ فيديو محلل، يظهر dotmoovs جذبًا متخصصًا. يعكس رأس ماله السوقي البالغ 7.3 مليون دولار قاعدة مستخدمين أصغر ولكنها ملتزمة، ومعظمها من عشاق الرياضة أكثر من الجمهور العام لللياقة.
Walken (WLKN): التلعيب + الحركة
يحول Walken الخطوات إلى عملة داخل اللعبة لترقيات شخصية CAThlete. تتنافس هذه الشخصيات في تحديات سباق، حضرية، وماراثون، وتكسب رموز WLKN للحكم ورموز GEM.
وصل التطبيق إلى مليون تنزيل على متجر Google Play فقط بحلول أبريل 2024، على الرغم من أن رأس المال السوقي لا يزال متواضعًا عند 3.3 مليون دولار. نسبة التنزيل إلى رأس المال السوقي تشير إلى اكتساب قوي للمستخدمين لكن محدودية في تحقيق الإيرادات أو الطلب على الرموز الثانوية.
Rebase GG (IRL): النشاط القائم على الموقع
يتميز Rebase GG من خلال تحديات جغرافية تتطلب من المستخدمين زيارة مواقع حقيقية أثناء إكمال المهام — مدمجًا بين حوافز اللياقة والاستكشاف والاكتشاف القائم على المكان.
مع أكثر من 20,000 لاعب ورأس مال سوقي $4 مليون، يستهدف المشروع المستخدمين المهتمين بالاستكشاف أكثر من عشاق اللياقة فقط. يستخدم رمز IRL لأغراض مزدوجة: مكافآت النشاط والمعاملات في السوق داخل اللعبة.
Move-to-Earn مقابل Play-to-Earn: الاختلافات الاستراتيجية
التركيز على Play-to-Earn (P2E): الإنجازات داخل اللعبة في بيئات افتراضية. أمثلة مثل Axie Infinity وThe Sandbox تتطلب مهارات لعب استراتيجية واستثمار وقت. إمكانات ربح عالية للاعبين المهرة لكن ميكانيكيات معقدة وتوكنوميك متقلب.
التركيز على Move-to-Earn (M2E): النشاط البدني في العالم الحقيقي. حاجز معرفي أقل للدخول، جاذبية أوسع للجمهور، لكن توقعات الأرباح تعتمد على استدامة اقتصاد الرموز.
تخلق ألعاب P2E عوائد محتملة أعلى للمشاركين الملتزمين لكنها تتطلب خبرة في الألعاب. تقدم M2E دخولًا أقل عوائق وجاذبية أوسع لكنها تواجه تحديات التضخم الهيكلي المرتبطة بنماذج نمو المستخدم غير المستدامة.
المخاطر الحرجة التي تهدد استدامة M2E
خطر العرض غير المحدود للرموز: مشاريع مثل STEPN برمز GST تتضمن حدودًا غير محدودة للتعدين، مما يخلق سيناريوهات تضخم مفرط. عندما يتجاوز إصدار الرموز الطلب عليها أو يحترق الرموز في السوق الثانوية، تنهار قيمة الكسب الحقيقي. يظهر ذلك عندما يكسب المستخدمون الأوائل 10 دولارات يوميًا، بينما يكسب المستخدمون الجدد بضع سنتات خلال شهور.
الاقتصاد الهرمي: ربحية M2E للمستخدمين الأوائل تعتمد بشكل مباشر على تدفقات المستخدمين الجدد. مع تشبع النمو، سيكسب المشاركون اللاحقون أقل حتمًا، مما يعيد ظروف أنظمة غير مستدامة. يتطلب التمييز بين الفائدة الحقيقية والديناميكيات الهرمية تحليلًا دقيقًا للتوكنوميك.
حواجز الدخول تستبعد الجماهير: المشاريع التي تتطلب شراء NFT بقيمة 50-200+ دولار تزيل معظم المشاركين المحتملين. بينما حقق نموذج Sweatcoin بدون تكلفة اعتمادًا، تواجه المشاريع ذات الحواجز الشديدة سقفًا في الاعتماد.
حافة المشاركة: عندما يتلاشى التجديد (كما يظهر في تراجع مستخدمي STEPN من 700,000 إلى 35,000 MAU)، يصبح الاحتفاظ بالمستخدمين أمرًا حاسمًا. لم تحل معظم مشاريع M2E مشكلة “لماذا أستمر في المشي عندما تتراجع مكافآتي؟”.
قيود التوسع: مع زيادة عدد المستخدمين، تواجه شبكات البلوكتشين التي تتعامل مع حجم المعاملات ازدحامًا. تكاليف المعاملات العالية خلال فترات الذروة تلغي فوائد الكسب للمشاركين الذين يحصلون على مكافآت صغيرة.
المشهد المتطور لـ M2E
على الرغم من التحديات الحالية في السوق، تشير الابتكارات المستمرة إلى تطور بدلاً من الانقراض:
دمج الواقع المعزز: قد تدمج تطبيقات M2E المستقبلية عناصر رقمية فوق بيئات العالم الحقيقي، مما يجعل الحركة أكثر ألعابية دون إخراج اللاعبين من المساحات المادية.
تحليلات صحية متقدمة: تتجاوز عد الخطوات، ويمكن لـ M2E دمج معدل ضربات القلب، حرق السعرات، صعوبة التضاريس، والعلامات الحيوية الصحية — مكافئًا التحسينات الحقيقية في اللياقة بدلاً من مجرد حجم الحركة.
البنية التحتية عبر السلاسل: دعم متعدد الشبكات يقلل من ازدحام الشبكة ويحسن كفاءة المعاملات، مما يدعم قواعد مستخدمين أكبر اقتصاديًا.
نماذج توكنوميك مستدامة: تستكشف المشاريع من الجيل التالي أنظمة تعتمد على الرسوم، محتوى مميز، وآليات انكماشية تحل محل النهج البسيط غير المحدود.
التقييم النهائي
يمثل Move-to-Earn في الألعاب تقاطعًا شرعيًا بين حوافز اللياقة البدنية ومكافآت العملات المشفرة، لكن فقط بعض المشاريع بنت نماذج مستدامة. يخفّي هيمنة بنية STEPN التحتية مشكلات تفاعل المستخدمين. أثبت Sweat Economy جاذبيته للجمهور العام لكنه لم يحل مشكلة تحقيق الدخل. تظهر مشاريع أصغر مثل dotmoovs وRebase GG نُهجًا قابلة للحياة.
يعتمد مستقبل القطاع على حل ثلاثة تحديات أساسية: اقتصاد رمزي مستدام (ليس عرضًا غير محدود)، حوافز تفاعل حقيقية (تجاوز تراجع الكسب)، وبنية تحتية قابلة للتوسع. المشاريع التي تعالج هذه العوامل قد تعيد تشكيل مشاركة اللياقة عالميًا. أما تلك التي تتجاهل هذه الديناميكيات فستواجه هجرة المستخدمين الحتمية مع تراجع المكافآت لكل مشارك نحو الصفر.
للمشاركين: اعتبر M2E كمصدر دخل إضافي، وليس الدخل الرئيسي. يظل الاستدامة غير مثبتة لمعظم المشاريع، ويمكن أن تتلاشى المكافآت فجأة مع تغيّر التوكنوميك. للمستثمرين: ركز على المشاريع ذات الآليات الانكماشية، والحالات الاستخدام الحقيقية غير المضاربة، واتجاهات نمو المستخدمين الملحوظة بدلًا من الادعاءات التسويقية.