الانتقال للكسب في 2025: أي ألعاب اللياقة المشفرة تستحق فعلاً وقتك؟

ثورة اللياقة البدنية المشفرة هنا — وليست كما كانت من قبل. منصات (M2E) (الانتقال للكسب) تطورت من جنون الضجيج الذي ساد عام 2021 إلى شيء أكثر واقعية، وبصراحة، أكثر إثارة للاهتمام. لكن مع انهيار رؤوس الأموال السوقية وانخفاض تفاعل المستخدمين، السؤال الحقيقي ليس ما إذا كانت مشاريع M2E ستبقى — بل أي المشاريع تستحق فعلاً اهتمامك.

التحقق من الواقع: تحول السوق والفرص

هل تتذكر عندما كان من المفترض أن يكون Move-to-Earn هو الشيء الكبير التالي؟ كانت القيمة السوقية المجمعة لرموز M2E تجذب اهتماماً جدياً، وكان أكثر من 30 مشروعاً مدرجاً على منصات تتبع رئيسية. ومع مرور الوقت، تبدل المشهد بشكل جذري. انخفض عدد المستخدمين النشطين شهرياً في STEPN من أكثر من 700,000 إلى أقل من 35,000. ومع ذلك، فإن هذا الانهيار خلق فرصاً حقيقية للاعبين الجادين.

ما الذي تغير؟ زالت الحداثة. أوقفت إمدادات الرموز غير المحدودة اقتصاديات الرموز. أصبحت تكاليف الدخول مرتفعة جداً. لكن الفكرة الأساسية — تحويل نشاطك البدني إلى مكافآت عملة مشفرة — لم تمت. بل يتم إعادة بنائها من قبل مشاريع تعلمت من أخطاء الدورة السابقة.

أفضل مشاريع Move-to-Earn التي تقتحم السوق

1. STEPN (GMT) – لا تزال الوزن الثقيل، لكن مصاب

سيطر STEPN على مجال Move-to-Earn من خلال إنشاء فرضية بسيطة: اشترِ حذاء NFT، اذهب للجري، واكسب رموز Green Satoshi Tokens (GST). يستخدم التطبيق تتبع GPS للتحقق من حركاتك، ويمكنك الكسب بعدة أوضاع — للمشي العادي بشكل فردي، للماراثون في السباقات الافتراضية، ووضع الخلفية لتراكم الخطوات بشكل سلبي.

الأساس التقني قوي. مبني على شبكة سولانا السريعة والمنخفضة التكلفة، نفذ STEPN نظام رمزين: GST للمعاملات داخل اللعبة (ترقيات الأحذية، التزوير) وGreen Metaverse Token (GMT) للحكم والميزات المميزة. كانت آلية حرق الرموز على GST مصممة لمكافحة التضخم، على الرغم من أن الإمدادات غير المحدودة أثبتت أنها مشكلة نظامية عبر قطاع M2E بأكمله.

الحالة الحالية: تبلغ القيمة السوقية لـ GMT حوالي 44.68 مليون دولار (انخفاضاً من ذروتها عند 513 مليون دولار). على الرغم من الانخفاض، يظل STEPN أكبر مشروع M2E من حيث القيمة السوقية. البنية التحتية للمنصة ناضجة، لكن الاحتفاظ بالمستخدمين يظل التحدي الحاسم. للمستثمرين، يعتمد حساب المخاطر/المكافأة بشكل كامل على قدرة الفريق على إعادة إشعال تفاعل المستخدمين.

2. Sweat Economy (SWEAT) – البديل المتاح

اتخذت Sweat Economy نهجاً مختلفاً عن STEPN: بدون حاجز للدخول. قم بتحميل التطبيق، ابدأ بالمشي، وابدأ في كسب رموز SWEAT على الفور. لا حاجة لشراء NFT. لا استثمار مسبق. نجحت استراتيجية الوصول هذه — حيث يضم Sweat Economy أكثر من 150 مليون مستخدم عبر Web2 وWeb3، مما يجعله التطبيق الصحي واللياقة البدنية الأكثر تحميلًا في 2022.

مبني على بلوكتشين NEAR، استخدمت Sweat Economy نموذج التزوير المُتحكم فيه حيث يتكيف إصدار الرموز مع مرور الوقت لمنع التضخم الجامح. ركزت منهجية الرموز على الاستدامة بدلاً من المكاسب قصيرة الأجل، مما يميزها عن المنافسين الذين يعتمدون على إمدادات غير محدودة.

الحالة الحالية: تبلغ القيمة السوقية لـ SWEAT الآن حوالي 10.59 مليون دولار. مع 150 مليون مستخدم، نسبة المستخدمين إلى القيمة السوقية أكثر إيجابية بكثير من STEPN، مما يشير إما إلى تقييم منخفض بشكل كبير أو تحديات اعتماد خطيرة بين حاملي الرموز.

3. Step App (FITFI) – اللعب المتنوع

يعمل Step App على شبكة Avalanche ويستخدم نموذج رمزين: رموز KCAL (المكتسبة من خلال النشاط) و FITFI (الحوكمة والت staking). يهم التمييز — KCAL هو المكافأة التي تجمعها يومياً، بينما يمنحك FITFI السيطرة على مستقبل النظام البيئي. يكسب المستخدمون KCAL بالمشي والجري، ويستخدمونه لشراء وترقية رموز NFT للأحذية (SNEAKs).

تحكي الأرقام قصة مثيرة. أنشأ تطبيق Step App أكثر من 300,000 مستخدم عبر أكثر من 100 دولة، وقطعوا معاً 1.4 مليار خطوة، وكسبوا أكثر من 2.3 مليار رمز KCAL. تظهر سرعة توليد النشاط تفاعلاً حقيقياً، وليس مجرد تسجيلات.

الحالة الحالية: تبلغ القيمة السوقية لـ FITFI حوالي 2.32 مليون دولار. النسبة بين قاعدة المستخدمين والقيمة السوقية تشير إما إلى تشاؤم مفرط أو إلى مشكلات حقيقية في الجدوى. للمستثمرين المعارضين، قد تمثل فرصة؛ وللمحافظين على المخاطر، فهي إشارة للحذر.

4. Genopets (GENE) – التلعيب يتعمق

تغير Genopets صيغة M2E بجعل خطواتك ذات معنى ضمن سياق ألعاب أعمق. كل خطوة تتخذها تتحول إلى طاقة، والتي تتطور وتقوي رفيقك الرقمي (Genopet). يضيف اللعبة آليات قتال وإدارة موائل، مما يخلق أسباباً أكثر للبقاء متفاعلاً من مجرد تتبع اللياقة البدنية.

كمجموعة NFT على شبكة سولانا، جمعت مجموعة Genopets الأصلية أكثر من 146,000 SOL في حجم تداول على مدى التاريخ، مما يدل على نشاط اقتصادي حقيقي واهتمام السوق الثانوي. نظام الرمزين المزدوجين (GENE للحكم، KI لمكافآت اللعب) يعكس معايير الصناعة، لكنه يتضمن حلقات لعب أكثر تكاملاً.

الحالة الحالية: يتداول GENE عند $11M القيمة السوقية، مما يعكس اعتماداً ثابتاً لكنه متواضع. قوة المشروع تكمن في آليات اللعب الأكثر تطوراً، والتي قد تعالج أكبر ضعف في M2E: الاحتفاظ بالمستخدمين.

5. dotmoovs (MOOV) – المنافسة المدعومة بالذكاء الاصطناعي

جلبت dotmoovs شيئاً مختلفاً حقاً: مسابقات رياضية من نظير إلى نظير تُحكم بواسطة الذكاء الاصطناعي. بدلاً من مجرد مكافأة الخطوات، تحلل dotmoovs مهاراتك الرياضية — الإبداع، الإيقاع، التقنية — وتكافئك بناءً على الأداء التنافسي. تكسب رموز MOOV استناداً إلى الأداء المُقيم بواسطة الذكاء الاصطناعي في مباريات مباشرة.

يعمل المنصة على شبكة Polygon، مستفيداً من معايير ERC-20/BEP-20 للمعاملات الفعالة. تفتح NFTs الخاصة بالرياضة الوصول إلى البطولات والمشتريات داخل التطبيق، في حين أن نظام التقييم بالذكاء الاصطناعي يزيل طرق الغش البسيطة التي كانت تزعج مشاريع M2E السابقة.

الحالة الحالية: تبلغ القيمة السوقية لـ MOOV حوالي 494,400 دولار، مع أكثر من 80,000 لاعب عبر 190 دولة قدموا أكثر من 41,000 فيديو. القيمة السوقية الصغيرة نسبة إلى قاعدة المستخدمين تشير إما إلى تقييم منخفض بشكل كبير أو إلى مشكلات جدية في فاعلية الرموز.

6. Walken (WLKN) – تطور الألعاب

تحول Walken M2E إلى تجربة لعب فعلية. خطواتك تغذي شخصية تسمى CAThlete تتنافس في تحديات رياضية (سباق، وضع المدن، الماراثون). تكسب جواهر بناءً على عدد الخطوات و رموز WLKN من خلال الأداء التنافسي. يضيف اللعبة أنظمة دوري، التي تتيح فعاليات تنافسية موسمية مع جوائز كبيرة.

مبني على شبكة سولانا، استفاد Walken من ميزة السباق الأول في إنشاء تجربة ألعاب، وليس مجرد متعقب للياقة البدنية. الجمع بين تخصيص شخصية NFT والعناصر التنافسية يخلق مزيداً من عوامل جذب التفاعل مقارنة بالمنافسين الأساسيين في M2E.

الحالة الحالية: يظهر أن لدى Walken أكثر من مليون تحميل على متجر Google Play فقط. لم يشهد المشروع الانخفاض الكارثي في المستخدمين كما حدث مع STEPN، على الرغم من أن العدد الحالي الدقيق للمستخدمين غير واضح.

7. Rebase GG (IRL) – البطاقة البرية المعتمدة على الموقع

Rebase GG يضيف بعداً مكانياً إلى Move-to-Earn من خلال تحديات جغرافية. يكافئك على النشاط البدني وأيضاً على زيارة مواقع حقيقية محددة، مما يخلق طبقة من الاستكشاف والاكتشاف تتجاوز تتبع الخطوات الأساسي. هذا النهج الهجين يجذب المستخدمين المهتمين بالسفر والاستكشاف، وليس فقط تحسين اللياقة.

الحالة الحالية: IRL يتداول عند ~$4M القيمة السوقية مع أكثر من 20,000 لاعب نشط، مما يشير إلى إمكانات مبكرة ولكن ببطء في التوسع.

العيب الحاسم: عندما لا تتفوق اللياقة على التمويل

التحدي الأساسي الذي يواجه جميع مشاريع M2E: الإمدادات غير المحدودة من الرموز دمرت الاقتصاديات. عندما يمكن للمشاريع أن تزور مكافآت لا نهائية، فإن قيمة الرموز تنهار حتمياً. رمز GST الخاص بـ STEPN اليوم لا يكاد يساوي شيئاً — أصبح غير اقتصادي لأن اللاعبين الجدد لم يستطيعوا كسب ما يكفي لتبرير تكاليف الدخول.

كما يعاني قطاع M2E من ما يسميه الاقتصاديون “اقتصاديات الاستخراج”. المستفيدون الأوائل الذين اشتروا NFTs رخيصة استخرجوا قيمة هائلة. دخل اللاعبون الجدد متأخرين، وواجهوا تكاليف دخول مرتفعة، وكسبوا مكافآت ضئيلة، وتركوا. يتكرر هذا النمط في معظم مشاريع Move-to-Earn الكبرى.

Move-to-Earn مقابل Play-to-Earn: الفرق يجب أن تعرف

Move-to-Earn (M2E) يكافئ النشاط البدني المراقب عبر تطبيقات الهاتف والأجهزة القابلة للارتداء. جري المشي على جهاز المشي الخاص بك يتحول إلى رموز SWEAT.

Play-to-Earn (P2E) يكافئ الإنجاز في الألعاب داخل العوالم الافتراضية. فوزك في معركة Axie Infinity يتحول إلى رموز AXS.

مشاريع M2E مثل STEPN و Sweatcoin تستهدف المستخدمين المهتمين باللياقة البدنية والربح العادي. تقدم مكافآت مستقرة ومتوقعة تعتمد على مدة النشاط وشدته، على الرغم من أن الأرباح عادةً أقل من احتمالات P2E.

مشاريع P2E مثل Axie Infinity و The Sandbox تستهدف اللاعبين الباحثين عن لعب مربح. تقدم إمكانات ربح أعلى، لكنها تتطلب التفكير الاستراتيجي، استثمار الوقت، والمعرفة بالسوق. عادةً ما تكون رموز P2E أكثر تعقيداً — رموز متعددة، NFTs ذات استخدامات مختلفة، وأسعار متقلبة.

الفرق الرئيسي: M2E ي democratizes الكسب من خلال النشاط اليومي؛ P2E يتطلب مهارة ومعرفة في الألعاب. M2E له جاذبية أوسع، لكن سقف الأرباح أقل؛ بينما P2E يجذب اللاعبين المDedicatedين المستعدين لقضاء الوقت في تحسين المكافآت.

التحديات القاسية التي تعيق M2E

الإمدادات غير المحدودة للرموز: تسمح معظم مشاريع M2E بإنشاء رموز لا نهائية مرتبطة بالنشاط. عندما يربح ملايين المستخدمين الرموز يومياً، يتسارع التضخم بشكل أسرع من نمو الطلب. النتيجة: تقترب قيمة الرموز من الصفر، مما يجعل الاستمرار في اللعب غير اقتصادي.

تكاليف الدخول المرتفعة: يتطلب STEPN شراء أحذية NFT ($50-$500+ حسب الإحصائيات). يتبع Step App وGenopets نماذج مماثلة. هذا يحد من الوصول للمستخدمين ذوي الدخل المتاح، مما يقضي على وعد الديمقراطية.

عنق الزجاجة في التوسع: مع نمو قاعدة المستخدمين، تكافح شبكات البلوكتشين لمعالجة حجم المعاملات. ترتفع رسوم الغاز. تتدهور تجربة المستخدم. تؤدي تأثيرات الشبكة التي من المفترض أن تعزز القيمة إلى إلحاق الضرر بها.

اقتصاديات الهرم: يعتمد النظام على دخول لاعبين جدد، وشراء NFTs، وتوليد مكافآت رمزية. عندما يتوقف النمو، يقوم المستخدمون الأوائل بالسحب، ولا يربح المستخدمون الجدد شيئاً، وينهار النظام. هو اقتصادياً مطابق تماماً لمخططات الهرم — التعويض يعتمد على التوظيف، وليس على قيمة النشاط الفعلي.

حافة التفاعل: بدون ابتكار مستمر، يترك المستخدمون. تتلاشى حداثة اللياقة. تقل إمكانات الكسب. تتوقف آليات اللعبة عن التطور. يظهر انخفاض مستخدمي STEPN من 700,000 إلى 35,000 شهرياً كيف تتسرب المستخدمين بسرعة من مشاريع M2E.

ما هو القادم فعلاً لـ Move-to-Earn

هناك عدة اتجاهات قد تنعش القطاع:

تكامل AR/VR: يمكن أن تحول الواقع المعزز والواقع الافتراضي المشاهدات الروتينية إلى تجارب غامرة، مما يزيد بشكل كبير من التفاعل. تخيل التنافس في سباقات افتراضية مضافة على مسارك الحقيقي.

تحسين رموز الاقتصاد: تجارب مشاريع جديدة مع نماذج انكماشية — حرق الرموز المرتبط بالنشاط، الإمدادات المحدودة، أو آليات الشراء والحرق. تعالج هذه مشكلة التضخم التي قتلت المشاريع السابقة.

التوسع عبر سلاسل متعددة: نشر المشاريع عبر سولانا، أڤالانش، بوليجون، وغيرها يقلل من ازدحام الشبكة ويخفض الرسوم، مما يحسن تجربة المستخدم وقابلية التوسع.

تكامل صحي أكثر تطوراً: يمكن لمشاريع M2E من الجيل التالي أن تقدم تحليلات صحية مفصلة — مناطق معدل ضربات القلب، تقديرات حرق السعرات، تتبع بيومتري — مما يجعل حوافز اللياقة أكثر معنى وشخصنة.

طبقات اجتماعية وتنافسية: أثبتت dotmoovs و Walken أن التنافس مهم. ستؤكد مشاريع M2E المستقبلية على البطولات، والبطولات التنافسية، والميزات الاجتماعية بدلاً من العمل الفردي.

الخلاصة

Move-to-Earn ليست ميتة — بل هي تحت إعادة البناء. ستبقى المشاريع التي تحل المشكلات الثلاثة الحاسمة:

  1. اقتصاديات رمزية مستدامة (بدون إمدادات غير محدودة)
  2. حواجز دخول منخفضة (متاحة لغير الأغنياء)
  3. آليات تفاعل مستمرة (التلعيب الذي يتجاوز تتبع الخطوات)

لا يزال STEPN أكبر من حيث القيمة السوقية، لكنه يواجه أسئلة جوهرية حول الاحتفاظ بالمستخدمين. أثبت نموذج Sweat Economy بدون حواجز أنه قابل للتوسع إلى 150 مليون مستخدم، لكنه يواجه تحديات في تحقيق الأرباح. تمثل مشاريع ناشئة مثل dotmoovs (مع تقييم الذكاء الاصطناعي) وWalken (مع لعب أعمق) تطوراً نحو نماذج أكثر تطوراً واستدامة.

للمستثمرين والمستخدمين: قطاع M2E يوفر فرصاً، لكن من الضروري إجراء العناية الواجبة. افحص اقتصاديات الرموز، وفهم تكاليف الدخول، وقيم ما إذا كنت ستستخدم المنصة فعلاً. لا تزال وعود اللياقة البدنية والتشفير قوية — ولكن فقط إذا كانت الاقتصاديات تعمل فعلاً.

MOVE3.24%
IN‎-3.55%
GAMES‎-0.04%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.53Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.58Kعدد الحائزين:1
    0.19%
  • القيمة السوقية:$3.54Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.54Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت