لقد دخل النشاط البدني الاقتصاد الرقمي. من خلال ألعاب Move-to-Earn (M2E)، يتحول تمرينك اليومي إلى مكافآت عملة مشفرة. كل خطوة، كل جري يصبح معاملة مالية على البلوكشين. هذا التلاقي بين اللياقة والتمويل يمثل أحد أكثر نقاط الدخول سهولة للمستخدمين العاديين الذين يسعون لدمج الصحة مع بناء الثروة.
فهم آلية Move-to-Earn
تمثل ألعاب Move-to-Earn تحولًا في كيفية تحفيز البلوكشين للسلوك في العالم الحقيقي. على عكس نماذج اللعب لكسب التي تقتصر أرباحها على البيئات الافتراضية، تقوم منصات M2E بتحقيق الدخل من الحركة الجسدية الملموسة التي يتم تتبعها عبر حساسات الهواتف الذكية والأجهزة القابلة للارتداء.
الهندسة التقنية بسيطة لكنها قوية. تلتقط أجهزة المستخدم بيانات الحركة عبر GPS ومقياس التسارع، والتي يتم التحقق منها وتسجيلها على السلسلة. يضمن هذا السجل غير القابل للتغيير الشفافية ويمنع الاحتيال من خلال أنظمة التحقق المكررة. تُترجم النشاطات الناتجة إلى مكافآت رمزية تتناسب مع شدة ومدة التمرين.
مشهد السوق
حتى أواخر 2024، يعكس إجمالي رأس مال السوق لرموز M2E تقييم القطاع الحالي. تسيطر منصات رئيسية مثل STEPN على سيولة كبيرة رغم تقلبات السوق، بينما تتفكك المنافسة الناشئة السوق. يكشف التحول من حماسة سوق الثور في 2021 إلى السوق الأكثر نضجًا اليوم عن المشاريع التي بنت نماذج مستدامة مقابل تلك التي تعتمد على اقتصاديات رمزية غير مستدامة.
المنصات الرائدة في Move-to-Earn
STEPN (GMT): رائد السوق
لا تزال STEPN المنصة الرائدة في M2E، رغم أن مسار مستخدميها يروي قصة تحذيرية. تطورت من أكثر من 700,000 مستخدم نشط شهريًا إلى استقرار حول 35,000—انخفاض حاد يعكس تحديات السوق الأوسع. ومع ذلك، فإن تقييمها السوقي البالغ 44.68 مليون دولار يُظهر ثقة المستثمرين المستمرة.
يفصل اقتصاد المنصة ذو الرمزين في اللعبة بين الاستخدام الداخلي (GST) والحوكمة (GMT). يشتري اللاعبون أحذية NFT لبدء الكسب، مما يخلق حاجزًا يحمي النظام البيئي من اكتساب المستخدمين بلا حدود لكنه يحد من الوصول. مبني على بنية سولانا، يحقق STEPN معدل معاملات ضروري للمكافآت الفورية الصغيرة.
يتيح وضع الخلفية تراكم الخطوات بشكل سلبي حتى مع إغلاق التطبيق، مما يعظم من احتفاظ المستخدمين. آلية الحرق لرموز GST تحاول مواجهة الضغوط التضخمية الكامنة في تصميم العرض غير المحدود.
Sweat Economy (SWEAT): البديل المتاح
تميزت Sweat Economy من خلال عملية انضمام بدون احتكاك. يبدأ المستخدمون في الكسب دون شراء أصول—قرار استراتيجي وسع سوقها المستهدف ليصل إلى 150 مليون مستخدم عبر بيئات الويب 2 وويب 3.
تعمل على بلوكشين NEAR، وتولي الأولوية للتوسع وكفاءة المعاملات. تستخدم اقتصاديات الرموز لديها معدلات إصدار محكومة تعدل الصعوبة مع مرور الوقت، محاولة لمنع انخفاض قيمة الرموز الذي أصاب مشاريع M2E السابقة.
بقيمة سوقية تبلغ 10.61 مليون دولار، يعكس تقييم Sweat Economy جاذبيتها للجمهور العام. يثبت تصنيف التطبيق كأكثر تطبيق صحي ولياقة تم تحميله في 2022 أن M2E يمكن أن يتجاوز الجماهير الأصلية للعملات المشفرة.
Step App (FITFI): ألعاب اللياقة متعددة السلاسل
يعمل Step App على بلوكشين Avalanche، ويجمع بين المشي/الركض مع مكافآت رمزية KCAL. يتداول اللاعبون هذه الرموز مقابل أصول رقمية من نوع Sneaker NFT تفتح ميزات مميزة ومزايا تنافسية.
يضم أكثر من 300,000 مستخدم، وقطعوا معًا 1.4 مليار خطوة، وحققوا أكثر من 2.3 مليار رمز KCAL كمكافآت حتى أبريل 2024. تشير هذه المقاييس إلى احتفاظ مستدام بالمستخدمين مقارنة بانخفاض حاد في STEPN.
بقيمة سوقية تبلغ 2.32 مليون دولار، يظل Step App أصغر لكنه قد يكون أكثر مواءمة من حيث الموقع مقارنة بالرواد القدامى بسبب توقعات أقل للمستخدمين وهياكل مكافآت أكثر واقعية.
Genopets (GENE): حركة تركز على NFT
تحول Genopets النشاط البدني إلى تطور مخلوقات. تولد خطواتك طاقة تُستخدم في تطوير رفيقك الرقمي، مما يخلق حلقة لعب إدمانية تتجاوز مجرد المطاردة للمكافآت.
يستخدم نظام الرمزين GENE للمعاملات وKI لكسب اللعبة، ويوزع النشاط الاقتصادي عبر عدة مسارات قيمة. كجمعية NFT على سولانا، حققت Genopets حجم تداول بلغ 146,000 SOL، مما يدل على سيولة نشطة في السوق الثانوي.
يعكس تقييم المشروع الحالي $11 مليون دولار مكانته المتخصصة ضمن نظام M2E الأوسع.
يقدم dotmoovs الذكاء الاصطناعي في المعادلة، ويقيس أداء الرياضة عبر معايير الإبداع والإيقاع والتقنية. تحل المنافسات بين الأقران محل المشي الفردي، وتخلق ديناميكيات اجتماعية غير موجودة في منصات أخرى.
يعمل على Polygon، ويقلل من تكاليف المعاملات مع الحفاظ على بنية تحتية متوافقة مع إيثريوم. NFTs الخاصة بالرياضة تفتح الوصول إلى البطولات، مما يخلق ندرة ونفسية جامعي التحف.
وجود المنصة في 190 دولة مع أكثر من 80,000 لاعب يُظهر تنويعًا جغرافيًا. بقيمة سوقية تبلغ 493,300 دولار، يمثل dotmoovs فرصة M2E ذات رأس مال أصغر مع أعلى احتمالية للمخاطر والمكافآت غير المتناسبة.
Walken (WLKN): ألعاب النشاط المبنية على الشخصيات
يحول Walken الخطوات إلى تقدم في الشخصية. يتنافس رياضيك الافتراضي في سباقات السرعة، الحضرية، والماراثون، ويكسب GEMs بناءً على الأداء. تضيف هذه الطبقة من التلعيب عمقًا سرديًا يتجاوز تتبع اللياقة البدنية الخام.
يفصل النموذج ذو الرمزين الحوكمة (WLKN) عن الكسب (GEMs)، رغم أن وضوح اقتصاد الرموز لا يزال خلف المنصات الراسخة. مع أكثر من مليون تحميل على Google Play، يُظهر Walken نجاحًا في المتجر الرئيسي.
Rebase GG (IRL): حركة تعتمد على الموقع
يدمج Rebase GG بشكل فريد تحديات تحديد الموقع الجغرافي مع مكافآت الحركة. يستكشف اللاعبون المواقع الحقيقية لإكمال المهام، مما يخلق تجربة AR-like دون الحاجة إلى أجهزة متخصصة.
يمثل قاعدة المستخدمين التي تزيد عن 20,000 نواة سوق متخصصة، رغم أن نهجه الأولي في الموقع يميزه عن منافسي عد الخطوات. بقيمة سوقية تبلغ $4 مليون، يوفر Rebase GG فرصة دخول مبكرة إلى آليات M2E المثبتة مع لعبة جديدة.
Move-to-Earn مقابل Play-to-Earn: أنظمة بيئية مميزة
يفرق بين M2E و P2E (Play-to-Earn) يعكس دوافع المستخدمين ونماذج الأعمال المختلفة:
التركيز على الإنجاز الافتراضي في P2E
ألعاب مثل Axie Infinity وThe Sandbox تخلق عوالم رقمية غامرة حيث يحقق اللعب الاستراتيجي مكافآت. يتطلب ذلك مشاركة مستمرة مع أنظمة معقدة وغالبًا استثمار NFT كبير في البداية.
التركيز على النشاط في M2E
يزيل Move-to-Earn حاجز تعقيد الألعاب من خلال مكافأة السلوك البشري الفطري—التمرين. يمشي العاديون ويكسبون رموزًا بشكل مماثل لمحبي اللياقة، مما ي democratizes الوصول.
الآثار الاقتصادية
تعتمد أرباح P2E على المهارة، وطلب السوق على NFTs، والموقع التنافسي. تتعلق أرباح M2E بالوقت والاستطاعة الجسدية، وتقدم عوائد أكثر توقعًا ولكن عادة أقل.
ديناميكيات السوق
تتركز مجتمعات P2E حول اللاعبين المتشددين؛ يجذب M2E الأفراد المهتمين بالصحة والرياضيين التقليديين الذين يسعون لمكافآت مالية مقابل سلوكهم الحالي. يفسر هذا الإمكانات الديموغرافية الأوسع النمو المميز لـ M2E.
تحديات الاستدامة
كلا النموذجين يعانيان من تضخم الرموز واحتفاظ المستخدمين. يواجه P2E تشبعًا مع استهلاك عناوين جديدة لقاعدة اللاعبين الموجودة. يواجه M2E حقيقة أن المكافآت وحدها لا يمكن أن تحافظ على دافع اللياقة إلى أجل غير مسمى.
المخاطر الحاسمة التي تهدد جدوى M2E
انهيار اقتصاد الرموز
معظم مشاريع M2E تتميز بعروض غير محدودة للرموز الأصلية، مما يخلق ضغط تضخمي دائم. يوضح رمز GST الخاص بـ STEPN هذا العيب في التصميم—إصدار غير محدود لمكافأة المستخدمين يؤدي حتمًا إلى تآكل قيمة الرمز مع زيادة العرض على الطلب.
الرياضيات لا ترحم: إذا تجاوز توزيع المكافآت حجم التبادل، تنخفض الأسعار. يحقق المبكرون قيمة بينما يرث القادمون رموزًا بلا قيمة. يعكس هذا الهيكل ديناميكيات الهرم.
حواجز الدخول
طلب شراء أحذية NFT ($100-$300+ في ذروته) خلق مشكلة “الدجاجة والبيضة”. تردد المستخدمون الجدد في الاستثمار بدون إثبات الربحية؛ ولم يكن لدى المستخدمين الحاليين حافز لتوظيف أقران بعد تحقيق المكاسب الأولية.
واجهت منصات مثل Sweat Economy هذا من خلال الدخول المجاني، لكنها بعد ذلك واجهت أسئلة تقليل قيمة المستخدمين بمجرد تقلص المكافآت مع التوسع.
قيود قابلية التوسع في البلوكشين
يتطلب توزيع المكافآت في الوقت الحقيقي إتمام المعاملات خلال أقل من ثانية. يمكن أن تؤدي ازدحامات الشبكة خلال فترات الذروة إلى تأخير الأرباح، مما يزعج المستخدمين ويفكك حلقة تعزيز المكافأة الفورية التي تدفع بالمشاركة.
الاعتماد على النمو للاستدامة
اعتمدت اقتصاديات M2E المبكرة على استقطاب مستخدمين جدد لتمويل المكافآت للمستخدمين الحاليين. بمجرد توقف النمو خلال سوق الدب في 2023، انهارت المكافآت. يشبه هذا هياكل التمويل غير المستدامة أكثر من نماذج أعمال حقيقية.
المستقبل: التكامل والتطور
من المرجح أن يتطور ألعاب M2E إلى ما هو أبعد من تتبع الخطوات واللياقة البدنية. تشير التقنيات الناشئة إلى مسارات تطوير متعددة:
تكامل AR/VR: قد يخلق تراكب العناصر الرقمية على الحركة في العالم الحقيقي تفاعلًا يشبه Pokémon GO يدفع المستخدمين للخروج مع مكافأة النشاط في الوقت ذاته.
مقاييس صحية متقدمة: إلى جانب عد الخطوات، يمكن أن تكافئ تتبع البيانات الحيوية المتطورة عبر الأجهزة القابلة للارتداء نتائج لياقة محددة—مناطق معدل ضربات القلب، حرق السعرات، مشاركة العضلات—مما يحفز تحسين الصحة الحقيقي.
التشغيل البيني متعدد السلاسل: الجسور بين السلاسل التي تتيح للمستخدمين الكسب على سلاسل مختلفة اعتمادًا على اقتصاديات الغاز أو التفضيل قد تشتت ولكنها أيضًا توزع مخاطر M2E عبر أنظمة بيئية متعددة.
إعادة تصميم اقتصاد الرموز: من المتوقع أن تعتمد مشاريع M2E الناجحة في الجيل القادم على آليات انكماش، ومكافآت متعددة المستويات تعتمد على مدة استخدام المستخدم، وطلب حقيقي على الرموز يتجاوز المضاربة.
لقد أثبتت طفرة M2E في 2021 أن المستخدمين سيشاركون في آليات اللياقة مقابل العملات الرقمية. يمثل الانكماش السوقي الحالي تصحيحًا ضروريًا يفصل بين الابتكار الحقيقي والمبالغة في المضاربة. مع نضوج القطاع، ستثبت المشاريع الناجحة نفسها كتطبيقات لياقة رئيسية تصادف أنها تتضمن مكافآت على البلوكشين—وليس منتجات تشفيرية قامت بتشغيل الألعاب على اللياقة.
على اللاعبين والمستثمرين الذين يدخلون هذا المجال أن يدركوا أن M2E تمثل عرض قيمة طويل الأمد يعتمد على استدامة مشاركة المستخدمين واقتصاديات رمزية واقعية، وليس مضاربة قصيرة الأمد على تكنولوجيا جديدة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
ثورة اللياقة في العملات الرقمية: داخل ازدهار ألعاب Move-to-Earn
لقد دخل النشاط البدني الاقتصاد الرقمي. من خلال ألعاب Move-to-Earn (M2E)، يتحول تمرينك اليومي إلى مكافآت عملة مشفرة. كل خطوة، كل جري يصبح معاملة مالية على البلوكشين. هذا التلاقي بين اللياقة والتمويل يمثل أحد أكثر نقاط الدخول سهولة للمستخدمين العاديين الذين يسعون لدمج الصحة مع بناء الثروة.
فهم آلية Move-to-Earn
تمثل ألعاب Move-to-Earn تحولًا في كيفية تحفيز البلوكشين للسلوك في العالم الحقيقي. على عكس نماذج اللعب لكسب التي تقتصر أرباحها على البيئات الافتراضية، تقوم منصات M2E بتحقيق الدخل من الحركة الجسدية الملموسة التي يتم تتبعها عبر حساسات الهواتف الذكية والأجهزة القابلة للارتداء.
الهندسة التقنية بسيطة لكنها قوية. تلتقط أجهزة المستخدم بيانات الحركة عبر GPS ومقياس التسارع، والتي يتم التحقق منها وتسجيلها على السلسلة. يضمن هذا السجل غير القابل للتغيير الشفافية ويمنع الاحتيال من خلال أنظمة التحقق المكررة. تُترجم النشاطات الناتجة إلى مكافآت رمزية تتناسب مع شدة ومدة التمرين.
مشهد السوق
حتى أواخر 2024، يعكس إجمالي رأس مال السوق لرموز M2E تقييم القطاع الحالي. تسيطر منصات رئيسية مثل STEPN على سيولة كبيرة رغم تقلبات السوق، بينما تتفكك المنافسة الناشئة السوق. يكشف التحول من حماسة سوق الثور في 2021 إلى السوق الأكثر نضجًا اليوم عن المشاريع التي بنت نماذج مستدامة مقابل تلك التي تعتمد على اقتصاديات رمزية غير مستدامة.
المنصات الرائدة في Move-to-Earn
STEPN (GMT): رائد السوق
لا تزال STEPN المنصة الرائدة في M2E، رغم أن مسار مستخدميها يروي قصة تحذيرية. تطورت من أكثر من 700,000 مستخدم نشط شهريًا إلى استقرار حول 35,000—انخفاض حاد يعكس تحديات السوق الأوسع. ومع ذلك، فإن تقييمها السوقي البالغ 44.68 مليون دولار يُظهر ثقة المستثمرين المستمرة.
يفصل اقتصاد المنصة ذو الرمزين في اللعبة بين الاستخدام الداخلي (GST) والحوكمة (GMT). يشتري اللاعبون أحذية NFT لبدء الكسب، مما يخلق حاجزًا يحمي النظام البيئي من اكتساب المستخدمين بلا حدود لكنه يحد من الوصول. مبني على بنية سولانا، يحقق STEPN معدل معاملات ضروري للمكافآت الفورية الصغيرة.
يتيح وضع الخلفية تراكم الخطوات بشكل سلبي حتى مع إغلاق التطبيق، مما يعظم من احتفاظ المستخدمين. آلية الحرق لرموز GST تحاول مواجهة الضغوط التضخمية الكامنة في تصميم العرض غير المحدود.
Sweat Economy (SWEAT): البديل المتاح
تميزت Sweat Economy من خلال عملية انضمام بدون احتكاك. يبدأ المستخدمون في الكسب دون شراء أصول—قرار استراتيجي وسع سوقها المستهدف ليصل إلى 150 مليون مستخدم عبر بيئات الويب 2 وويب 3.
تعمل على بلوكشين NEAR، وتولي الأولوية للتوسع وكفاءة المعاملات. تستخدم اقتصاديات الرموز لديها معدلات إصدار محكومة تعدل الصعوبة مع مرور الوقت، محاولة لمنع انخفاض قيمة الرموز الذي أصاب مشاريع M2E السابقة.
بقيمة سوقية تبلغ 10.61 مليون دولار، يعكس تقييم Sweat Economy جاذبيتها للجمهور العام. يثبت تصنيف التطبيق كأكثر تطبيق صحي ولياقة تم تحميله في 2022 أن M2E يمكن أن يتجاوز الجماهير الأصلية للعملات المشفرة.
Step App (FITFI): ألعاب اللياقة متعددة السلاسل
يعمل Step App على بلوكشين Avalanche، ويجمع بين المشي/الركض مع مكافآت رمزية KCAL. يتداول اللاعبون هذه الرموز مقابل أصول رقمية من نوع Sneaker NFT تفتح ميزات مميزة ومزايا تنافسية.
يضم أكثر من 300,000 مستخدم، وقطعوا معًا 1.4 مليار خطوة، وحققوا أكثر من 2.3 مليار رمز KCAL كمكافآت حتى أبريل 2024. تشير هذه المقاييس إلى احتفاظ مستدام بالمستخدمين مقارنة بانخفاض حاد في STEPN.
بقيمة سوقية تبلغ 2.32 مليون دولار، يظل Step App أصغر لكنه قد يكون أكثر مواءمة من حيث الموقع مقارنة بالرواد القدامى بسبب توقعات أقل للمستخدمين وهياكل مكافآت أكثر واقعية.
Genopets (GENE): حركة تركز على NFT
تحول Genopets النشاط البدني إلى تطور مخلوقات. تولد خطواتك طاقة تُستخدم في تطوير رفيقك الرقمي، مما يخلق حلقة لعب إدمانية تتجاوز مجرد المطاردة للمكافآت.
يستخدم نظام الرمزين GENE للمعاملات وKI لكسب اللعبة، ويوزع النشاط الاقتصادي عبر عدة مسارات قيمة. كجمعية NFT على سولانا، حققت Genopets حجم تداول بلغ 146,000 SOL، مما يدل على سيولة نشطة في السوق الثانوي.
يعكس تقييم المشروع الحالي $11 مليون دولار مكانته المتخصصة ضمن نظام M2E الأوسع.
dotmoovs (MOOV): مسابقات رياضية مدعومة بالذكاء الاصطناعي
يقدم dotmoovs الذكاء الاصطناعي في المعادلة، ويقيس أداء الرياضة عبر معايير الإبداع والإيقاع والتقنية. تحل المنافسات بين الأقران محل المشي الفردي، وتخلق ديناميكيات اجتماعية غير موجودة في منصات أخرى.
يعمل على Polygon، ويقلل من تكاليف المعاملات مع الحفاظ على بنية تحتية متوافقة مع إيثريوم. NFTs الخاصة بالرياضة تفتح الوصول إلى البطولات، مما يخلق ندرة ونفسية جامعي التحف.
وجود المنصة في 190 دولة مع أكثر من 80,000 لاعب يُظهر تنويعًا جغرافيًا. بقيمة سوقية تبلغ 493,300 دولار، يمثل dotmoovs فرصة M2E ذات رأس مال أصغر مع أعلى احتمالية للمخاطر والمكافآت غير المتناسبة.
Walken (WLKN): ألعاب النشاط المبنية على الشخصيات
يحول Walken الخطوات إلى تقدم في الشخصية. يتنافس رياضيك الافتراضي في سباقات السرعة، الحضرية، والماراثون، ويكسب GEMs بناءً على الأداء. تضيف هذه الطبقة من التلعيب عمقًا سرديًا يتجاوز تتبع اللياقة البدنية الخام.
يفصل النموذج ذو الرمزين الحوكمة (WLKN) عن الكسب (GEMs)، رغم أن وضوح اقتصاد الرموز لا يزال خلف المنصات الراسخة. مع أكثر من مليون تحميل على Google Play، يُظهر Walken نجاحًا في المتجر الرئيسي.
Rebase GG (IRL): حركة تعتمد على الموقع
يدمج Rebase GG بشكل فريد تحديات تحديد الموقع الجغرافي مع مكافآت الحركة. يستكشف اللاعبون المواقع الحقيقية لإكمال المهام، مما يخلق تجربة AR-like دون الحاجة إلى أجهزة متخصصة.
يمثل قاعدة المستخدمين التي تزيد عن 20,000 نواة سوق متخصصة، رغم أن نهجه الأولي في الموقع يميزه عن منافسي عد الخطوات. بقيمة سوقية تبلغ $4 مليون، يوفر Rebase GG فرصة دخول مبكرة إلى آليات M2E المثبتة مع لعبة جديدة.
Move-to-Earn مقابل Play-to-Earn: أنظمة بيئية مميزة
يفرق بين M2E و P2E (Play-to-Earn) يعكس دوافع المستخدمين ونماذج الأعمال المختلفة:
التركيز على الإنجاز الافتراضي في P2E ألعاب مثل Axie Infinity وThe Sandbox تخلق عوالم رقمية غامرة حيث يحقق اللعب الاستراتيجي مكافآت. يتطلب ذلك مشاركة مستمرة مع أنظمة معقدة وغالبًا استثمار NFT كبير في البداية.
التركيز على النشاط في M2E يزيل Move-to-Earn حاجز تعقيد الألعاب من خلال مكافأة السلوك البشري الفطري—التمرين. يمشي العاديون ويكسبون رموزًا بشكل مماثل لمحبي اللياقة، مما ي democratizes الوصول.
الآثار الاقتصادية تعتمد أرباح P2E على المهارة، وطلب السوق على NFTs، والموقع التنافسي. تتعلق أرباح M2E بالوقت والاستطاعة الجسدية، وتقدم عوائد أكثر توقعًا ولكن عادة أقل.
ديناميكيات السوق تتركز مجتمعات P2E حول اللاعبين المتشددين؛ يجذب M2E الأفراد المهتمين بالصحة والرياضيين التقليديين الذين يسعون لمكافآت مالية مقابل سلوكهم الحالي. يفسر هذا الإمكانات الديموغرافية الأوسع النمو المميز لـ M2E.
تحديات الاستدامة كلا النموذجين يعانيان من تضخم الرموز واحتفاظ المستخدمين. يواجه P2E تشبعًا مع استهلاك عناوين جديدة لقاعدة اللاعبين الموجودة. يواجه M2E حقيقة أن المكافآت وحدها لا يمكن أن تحافظ على دافع اللياقة إلى أجل غير مسمى.
المخاطر الحاسمة التي تهدد جدوى M2E
انهيار اقتصاد الرموز
معظم مشاريع M2E تتميز بعروض غير محدودة للرموز الأصلية، مما يخلق ضغط تضخمي دائم. يوضح رمز GST الخاص بـ STEPN هذا العيب في التصميم—إصدار غير محدود لمكافأة المستخدمين يؤدي حتمًا إلى تآكل قيمة الرمز مع زيادة العرض على الطلب.
الرياضيات لا ترحم: إذا تجاوز توزيع المكافآت حجم التبادل، تنخفض الأسعار. يحقق المبكرون قيمة بينما يرث القادمون رموزًا بلا قيمة. يعكس هذا الهيكل ديناميكيات الهرم.
حواجز الدخول
طلب شراء أحذية NFT ($100-$300+ في ذروته) خلق مشكلة “الدجاجة والبيضة”. تردد المستخدمون الجدد في الاستثمار بدون إثبات الربحية؛ ولم يكن لدى المستخدمين الحاليين حافز لتوظيف أقران بعد تحقيق المكاسب الأولية.
واجهت منصات مثل Sweat Economy هذا من خلال الدخول المجاني، لكنها بعد ذلك واجهت أسئلة تقليل قيمة المستخدمين بمجرد تقلص المكافآت مع التوسع.
قيود قابلية التوسع في البلوكشين
يتطلب توزيع المكافآت في الوقت الحقيقي إتمام المعاملات خلال أقل من ثانية. يمكن أن تؤدي ازدحامات الشبكة خلال فترات الذروة إلى تأخير الأرباح، مما يزعج المستخدمين ويفكك حلقة تعزيز المكافأة الفورية التي تدفع بالمشاركة.
الاعتماد على النمو للاستدامة
اعتمدت اقتصاديات M2E المبكرة على استقطاب مستخدمين جدد لتمويل المكافآت للمستخدمين الحاليين. بمجرد توقف النمو خلال سوق الدب في 2023، انهارت المكافآت. يشبه هذا هياكل التمويل غير المستدامة أكثر من نماذج أعمال حقيقية.
المستقبل: التكامل والتطور
من المرجح أن يتطور ألعاب M2E إلى ما هو أبعد من تتبع الخطوات واللياقة البدنية. تشير التقنيات الناشئة إلى مسارات تطوير متعددة:
تكامل AR/VR: قد يخلق تراكب العناصر الرقمية على الحركة في العالم الحقيقي تفاعلًا يشبه Pokémon GO يدفع المستخدمين للخروج مع مكافأة النشاط في الوقت ذاته.
مقاييس صحية متقدمة: إلى جانب عد الخطوات، يمكن أن تكافئ تتبع البيانات الحيوية المتطورة عبر الأجهزة القابلة للارتداء نتائج لياقة محددة—مناطق معدل ضربات القلب، حرق السعرات، مشاركة العضلات—مما يحفز تحسين الصحة الحقيقي.
التشغيل البيني متعدد السلاسل: الجسور بين السلاسل التي تتيح للمستخدمين الكسب على سلاسل مختلفة اعتمادًا على اقتصاديات الغاز أو التفضيل قد تشتت ولكنها أيضًا توزع مخاطر M2E عبر أنظمة بيئية متعددة.
إعادة تصميم اقتصاد الرموز: من المتوقع أن تعتمد مشاريع M2E الناجحة في الجيل القادم على آليات انكماش، ومكافآت متعددة المستويات تعتمد على مدة استخدام المستخدم، وطلب حقيقي على الرموز يتجاوز المضاربة.
لقد أثبتت طفرة M2E في 2021 أن المستخدمين سيشاركون في آليات اللياقة مقابل العملات الرقمية. يمثل الانكماش السوقي الحالي تصحيحًا ضروريًا يفصل بين الابتكار الحقيقي والمبالغة في المضاربة. مع نضوج القطاع، ستثبت المشاريع الناجحة نفسها كتطبيقات لياقة رئيسية تصادف أنها تتضمن مكافآت على البلوكشين—وليس منتجات تشفيرية قامت بتشغيل الألعاب على اللياقة.
على اللاعبين والمستثمرين الذين يدخلون هذا المجال أن يدركوا أن M2E تمثل عرض قيمة طويل الأمد يعتمد على استدامة مشاركة المستخدمين واقتصاديات رمزية واقعية، وليس مضاربة قصيرة الأمد على تكنولوجيا جديدة.