المصدر: CryptoTale
العنوان الأصلي: انخفاض تمويل ألعاب Web3 بنسبة 55% على أساس سنوي مع تقدم GameFi Web2.5
الرابط الأصلي: https://cryptotale.org/web3-game-funding-drops-55-yoy-as-web2-5-gamefi-advances/
دخلت الألعاب القائمة على البلوكتشين عام 2025 بتفاؤل نسبي، لكن المزاج تغير بسرعة مع جفاف التمويل عبر القطاع. تدفقات رأس المال، التي كانت تساعد سابقًا عشرات الاستوديوهات على البقاء afloat، انخفضت بأكثر من 55% مقارنة بالعام الماضي.
تروي الأرقام نفس القصة بتفاصيل أوضح: حوالي $147 مليون دولار وصلت في الربع الأول، ونصف ذلك في الربع الثاني، وانتعاش قصير بقيمة $129 مليون في الربع الثالث، ثم نهاية هادئة تقريبًا للسنة. مع تراجع خزائن الرموز، تراجعت أيضًا جداول المشاريع، ووجدت العديد من الفرق نفسها تعيد ضبط استراتيجيتها تحت الضغط.
تطابقت مخططات الرموز مع نفس الانخفاض. انخفضت أسعار الأصول الرئيسية للألعاب بشكل كبير إلى خسائر ذات رقمين من أعلى مستوياتها، مما قضى على الاحتياطيات التي يعتمد عليها العديد من المطورين. ترك هذا الانخفاض العديد من الاستوديوهات بدون خطط مستقبلية، وسرع من إغلاق عدة استوديوهات كانت قد بدأت بالفعل في وقت سابق من العام.
انخفاض التمويل يضرب GameFi بقوة
وقع التأثير أولاً على مشاريع الألعاب المبنية على Web3 حول حلقات تعتمد على الرموز. تضع بيانات السوق إجمالي قيمة رموز الألعاب حوالي 6.1 مليار دولار، لكن هذا الرقم يخفي حجم الانخفاضات الفردية.
انخفضت GALA بنسبة 82% على أساس سنوي، وSandbox بنسبة 79%، وImmutable بنسبة 83%. كل انخفاض حمل تأثيرات متتالية: تباطأت العمليات، تقلصت فرق الدعم، وتراجع الشركاء الأوائل.
أضافت مقاييس احتفاظ المستخدمين طبقة أخرى من الضغط. فقدت العديد من الألعاب ما يقرب من 60% من لاعبيها خلال شهر واحد، وهو نمط ناتج عن البوتات والنشاطات التي تبحث عن المكافآت بدلاً من المستخدمين الملتزمين. شجعت النماذج التضخمية على كسب سريع وخروج سريع أيضًا.
وبالتالي، بحلول نهاية الربع الثاني، أغلقت أكثر من 300 تطبيق ألعاب لامركزية. وتبع ذلك منصة التحليلات المعروفة DappRadar، التي أنهت مسيرتها التي استمرت سبع سنوات في المجال. كان التأثير التراكمي هو أن قطاع GameFi أصبح أكثر ضعفًا، مع تقلص رأس المال، وقلة اللاعبين، وتراجع الثقة.
استوديوهات Web2.5 تتغير بشكل مختلف وبثبات
بينما انكمش ذلك الجانب من السوق، عمل مجموعة أخرى من المطورين بقليل من الانتباه وبتشويش أقل. استوديوهات Web2.5، تلك التي تعتمد على البلوكتشين كجزء من البنية التحتية بدلاً من منتج أمامي، حافظت على مسار أكثر استقرارًا.
لم تكن مكاسبهم عالية، لكنها كانت ثابتة. استمرت فرق مثل Fumb Games، Mythical Games، ونظام Wemix الخاص بـ Wemade في إصدار التحديثات والإبلاغ عن إيرادات ذات معنى.
كانت استراتيجيتهم عملية: إبقاء البلوكتشين خلف الكواليس، الاعتماد على تصميم مألوف، والبناء حول تحقيق الدخل بشكل موثوق. أدوات الملكية، المدفوعات المبسطة، وبعض وظائف البلوكتشين المختارة بعناية دعمت طريقة اللعب بدلاً من تحديدها.
هذا النهج خفف من منحنى التعلم للاعبين. بدون تكهنات الرموز أو عمليات الإدخال المعقدة، كانت الألعاب أقرب إلى النماذج التقليدية، مما سمح لها بالاحتفاظ بالمستخدمين وتحقيق الدخل منهم بشكل أكثر فعالية. أصبح الفرق في النتائج أكثر وضوحًا مع تقدم السنة.
التحول في المدفوعات والعملات المستقرة
أضافت العملات المستقرة زخمًا لهذا التحول. ساعدت قيمتها المتوقعة وتوافرها الواسع الاستوديوهات على تبسيط المعاملات الصغيرة، وتسوية المشتريات عبر الحدود، وبناء أنظمة مكافآت دون تعريض المستخدمين لتقلبات الأسعار.
مع خدمة العديد من الألعاب لجماهير عالمية، كان التحسن في تدفق المدفوعات ملحوظًا. بدأ بعض العلامات التجارية التقليدية أيضًا في اختبار هذه الأطر. ابتعدت FIFA عن شريكها السابق في البلوكتشين وأطلقت FIFA Rivals على شبكة Avalanche.
جلب إطلاق اللعبة شركاء رئيسيين آخرين، مما يشير إلى نهج أكثر توازنًا في دمج البلوكتشين، يعتمد على المدفوعات والبنية التحتية بدلاً من التكهنات.
اقترح الاتجاه أن الشركات الكبرى كانت أكثر استعدادًا للتجربة عندما تلعب البلوكتشين دورًا داعمًا بدلاً من أن تكون محور اقتصاد يعتمد على الرموز.
إعادة ضبط السوق تتشكل
على الرغم من تقلص التمويل، لم تختفِ النشاطات عبر الألعاب القائمة على البلوكتشين. تظهر التقارير وجود حوالي 4.66 مليون محفظة نشطة يوميًا في الربع الثالث، مما يدل على أن جمهورًا كبيرًا لا يزال يتفاعل مع الألعاب المدعومة بالبلوكتشين.
ما تغير هو سلوك المستثمرين. تبع رأس المال الاستوديوهات التي لديها جذب واضح للمستخدمين، واحتفاظ أكثر استقرارًا، ومكونات تكهنات أقل. النمط الأوسع يشير إلى إعادة ضبط بدلاً من تراجع.
واجهت مشاريع Web3 المعتمدة على حلقات الحوافز صعوبة في مواكبة التطور، بينما استوديوهات Web2.5 التي تستخدم البلوكتشين كأداة هادئة تقدمت خلال العام. ظهر القطاع أكثر نحافة، لكنه أيضًا أكثر استقرارًا، متشكلاً من خلال التفاعل الحقيقي والإيرادات بدلاً من الدورات السريعة التي كانت تعرف بها سابقًا.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 15
أعجبني
15
7
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
ForkMaster
· منذ 21 س
انخفاض بنسبة 55%، فريق المشروع فعلاً يتظاهر بهذه الطريقة. Web2.5 هو الطريق الحقيقي، وتلك الألعاب على السلسلة فقط كانت يجب أن تتوقف عن الأمل.
شاهد النسخة الأصليةرد0
RamenDeFiSurvivor
· منذ 21 س
مذهول، 55%... هل تقوم شركات الألعاب التقليدية بالتقاعد بشكل غير مباشر؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeGazer
· منذ 21 س
تمويل ينخفض بنسبة 55% ولا تزال تجرؤ على القول بأن الأمور إيجابية؟ أضحك على نفسي، هذه هي الحالة الراهنة لألعاب Web3
شاهد النسخة الأصليةرد0
SchrodingerAirdrop
· منذ 21 س
هل الانخفاض في التمويل حاد هكذا؟ يجب أن نسرع في الانضمام إلى Web2.5
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropHuntress
· منذ 21 س
55% انخفاض، تظهر البيانات أن نموذج الألعاب التقليدي في Web3 أصبح من الصعب تمويله. الأهم هو كيف ستكسر Web2.5 الجمود، هل قمت بالتحقيق في خلفية المشروع؟ تظهر البيانات التاريخية أن مثل هذه المشاريع التحولية من السهل أن تقع في المشاكل.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SighingCashier
· منذ 22 س
55% مباشرة تم تقليلها إلى النصف؟ كم يجب أن يكون الوضع سيئًا ليهبط بهذا الشكل
Web2.5 هو الحل، ألعاب السلسلة التقليدية كانت قد انتهت منذ زمن
رقم التمويل بهذا الشكل السيء، هل لا يزال هناك من يجرؤ على دخول هذا القطاع؟
يبدو أن ألعاب Web3 لم تجد بعد "ذلك" الشخص
شاهد النسخة الأصليةرد0
0xOverleveraged
· منذ 22 س
هل انخفض التمويل بنسبة 55% بهذه القسوة؟ كنت أعتقد أنه عندما يرتفع سعر العملة سيكون الوضع أفضل قليلاً
تمويل ألعاب Web3 ينخفض بنسبة 55% على أساس سنوي مع تقدم GameFi Web2.5
المصدر: CryptoTale العنوان الأصلي: انخفاض تمويل ألعاب Web3 بنسبة 55% على أساس سنوي مع تقدم GameFi Web2.5 الرابط الأصلي: https://cryptotale.org/web3-game-funding-drops-55-yoy-as-web2-5-gamefi-advances/ دخلت الألعاب القائمة على البلوكتشين عام 2025 بتفاؤل نسبي، لكن المزاج تغير بسرعة مع جفاف التمويل عبر القطاع. تدفقات رأس المال، التي كانت تساعد سابقًا عشرات الاستوديوهات على البقاء afloat، انخفضت بأكثر من 55% مقارنة بالعام الماضي.
تروي الأرقام نفس القصة بتفاصيل أوضح: حوالي $147 مليون دولار وصلت في الربع الأول، ونصف ذلك في الربع الثاني، وانتعاش قصير بقيمة $129 مليون في الربع الثالث، ثم نهاية هادئة تقريبًا للسنة. مع تراجع خزائن الرموز، تراجعت أيضًا جداول المشاريع، ووجدت العديد من الفرق نفسها تعيد ضبط استراتيجيتها تحت الضغط.
تطابقت مخططات الرموز مع نفس الانخفاض. انخفضت أسعار الأصول الرئيسية للألعاب بشكل كبير إلى خسائر ذات رقمين من أعلى مستوياتها، مما قضى على الاحتياطيات التي يعتمد عليها العديد من المطورين. ترك هذا الانخفاض العديد من الاستوديوهات بدون خطط مستقبلية، وسرع من إغلاق عدة استوديوهات كانت قد بدأت بالفعل في وقت سابق من العام.
انخفاض التمويل يضرب GameFi بقوة
وقع التأثير أولاً على مشاريع الألعاب المبنية على Web3 حول حلقات تعتمد على الرموز. تضع بيانات السوق إجمالي قيمة رموز الألعاب حوالي 6.1 مليار دولار، لكن هذا الرقم يخفي حجم الانخفاضات الفردية.
انخفضت GALA بنسبة 82% على أساس سنوي، وSandbox بنسبة 79%، وImmutable بنسبة 83%. كل انخفاض حمل تأثيرات متتالية: تباطأت العمليات، تقلصت فرق الدعم، وتراجع الشركاء الأوائل.
أضافت مقاييس احتفاظ المستخدمين طبقة أخرى من الضغط. فقدت العديد من الألعاب ما يقرب من 60% من لاعبيها خلال شهر واحد، وهو نمط ناتج عن البوتات والنشاطات التي تبحث عن المكافآت بدلاً من المستخدمين الملتزمين. شجعت النماذج التضخمية على كسب سريع وخروج سريع أيضًا.
وبالتالي، بحلول نهاية الربع الثاني، أغلقت أكثر من 300 تطبيق ألعاب لامركزية. وتبع ذلك منصة التحليلات المعروفة DappRadar، التي أنهت مسيرتها التي استمرت سبع سنوات في المجال. كان التأثير التراكمي هو أن قطاع GameFi أصبح أكثر ضعفًا، مع تقلص رأس المال، وقلة اللاعبين، وتراجع الثقة.
استوديوهات Web2.5 تتغير بشكل مختلف وبثبات
بينما انكمش ذلك الجانب من السوق، عمل مجموعة أخرى من المطورين بقليل من الانتباه وبتشويش أقل. استوديوهات Web2.5، تلك التي تعتمد على البلوكتشين كجزء من البنية التحتية بدلاً من منتج أمامي، حافظت على مسار أكثر استقرارًا.
لم تكن مكاسبهم عالية، لكنها كانت ثابتة. استمرت فرق مثل Fumb Games، Mythical Games، ونظام Wemix الخاص بـ Wemade في إصدار التحديثات والإبلاغ عن إيرادات ذات معنى.
كانت استراتيجيتهم عملية: إبقاء البلوكتشين خلف الكواليس، الاعتماد على تصميم مألوف، والبناء حول تحقيق الدخل بشكل موثوق. أدوات الملكية، المدفوعات المبسطة، وبعض وظائف البلوكتشين المختارة بعناية دعمت طريقة اللعب بدلاً من تحديدها.
هذا النهج خفف من منحنى التعلم للاعبين. بدون تكهنات الرموز أو عمليات الإدخال المعقدة، كانت الألعاب أقرب إلى النماذج التقليدية، مما سمح لها بالاحتفاظ بالمستخدمين وتحقيق الدخل منهم بشكل أكثر فعالية. أصبح الفرق في النتائج أكثر وضوحًا مع تقدم السنة.
التحول في المدفوعات والعملات المستقرة
أضافت العملات المستقرة زخمًا لهذا التحول. ساعدت قيمتها المتوقعة وتوافرها الواسع الاستوديوهات على تبسيط المعاملات الصغيرة، وتسوية المشتريات عبر الحدود، وبناء أنظمة مكافآت دون تعريض المستخدمين لتقلبات الأسعار.
مع خدمة العديد من الألعاب لجماهير عالمية، كان التحسن في تدفق المدفوعات ملحوظًا. بدأ بعض العلامات التجارية التقليدية أيضًا في اختبار هذه الأطر. ابتعدت FIFA عن شريكها السابق في البلوكتشين وأطلقت FIFA Rivals على شبكة Avalanche.
جلب إطلاق اللعبة شركاء رئيسيين آخرين، مما يشير إلى نهج أكثر توازنًا في دمج البلوكتشين، يعتمد على المدفوعات والبنية التحتية بدلاً من التكهنات.
اقترح الاتجاه أن الشركات الكبرى كانت أكثر استعدادًا للتجربة عندما تلعب البلوكتشين دورًا داعمًا بدلاً من أن تكون محور اقتصاد يعتمد على الرموز.
إعادة ضبط السوق تتشكل
على الرغم من تقلص التمويل، لم تختفِ النشاطات عبر الألعاب القائمة على البلوكتشين. تظهر التقارير وجود حوالي 4.66 مليون محفظة نشطة يوميًا في الربع الثالث، مما يدل على أن جمهورًا كبيرًا لا يزال يتفاعل مع الألعاب المدعومة بالبلوكتشين.
ما تغير هو سلوك المستثمرين. تبع رأس المال الاستوديوهات التي لديها جذب واضح للمستخدمين، واحتفاظ أكثر استقرارًا، ومكونات تكهنات أقل. النمط الأوسع يشير إلى إعادة ضبط بدلاً من تراجع.
واجهت مشاريع Web3 المعتمدة على حلقات الحوافز صعوبة في مواكبة التطور، بينما استوديوهات Web2.5 التي تستخدم البلوكتشين كأداة هادئة تقدمت خلال العام. ظهر القطاع أكثر نحافة، لكنه أيضًا أكثر استقرارًا، متشكلاً من خلال التفاعل الحقيقي والإيرادات بدلاً من الدورات السريعة التي كانت تعرف بها سابقًا.