لقد أجريت للتو اختبار ضغط للواقع الافتراضي وكانت النتائج مذهلة حقًا. نحن نتعامل مع عالم يضم حوالي 500 مليون نقطة، وندير أنظمة تصادم معقدة على نطاق واسع، بالإضافة إلى محاكاة فيزيائية كاملة مدمجة مع إدخال الشخصيات. الأداء ثابت عبر إعدادات أجهزة مختلفة أيضًا.
هذا هو نوع البنية التحتية التي كانت مفقودة. الكشف عن التصادم في الوقت الحقيقي بهذا الحجم؟ التفاعلات الفيزيائية التي تشعر بأنها استجابية فعلاً؟ أنظمة الشخصيات التي لا تؤثر على معدل الإطارات لديك؟ نحن لم نصل بعد إلى ذلك مع الأجهزة اليومية، لكننا نقترب.
الآثار المترتبة على ذلك مذهلة. بمجرد أن تستقر هذه التقنية، لن يكون المبدعون مقيدين بعد الآن. ستشهد تجارب واقع افتراضي مبنية بمستوى من التعقيد والتفاعلية لا يمكن تحقيقه حاليًا. تطبيقات الميتافيرس المبنية على هذا النوع من الهندسة المعمارية؟ عندها تصبح الأمور مثيرة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 22
أعجبني
22
7
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
ruggedNotShrugged
· 01-07 09:57
يا إلهي، 500 مليون splats بدون تأخير؟ هل هذا حقيقي أم مزيف؟ يجب أن أرى بعيني بنفسي لأصدقه
---
كل عام metaverse والعالم الافتراضي، يبدو أنهم يقولون "قريباً جداً" كل سنة
---
متطلبات الأجهزة لا تزال مرتفعة جداً، اللاعب العادي لا يستطيع استخدام هذا النظام
---
collision detection لو كان حقاً مستقراً سيكون معناه كبير جداً، لكن الآن يبدو مبالغاً فيه قليلاً
---
لحظة، هل حقاً يعمل على جميع إعدادات الأجهزة بثبات؟ أم فقط الفئات العالية؟
---
إذا تحسنت استجابة التفاعل الفيزيائي فستتحسن تجربة اللعبة بالتأكيد، أوافق على هذا
---
بصراحة أنا فقط أريد أن أرى متى يمكن تشغيله على Meta Quest
شاهد النسخة الأصليةرد0
NFTBlackHole
· 01-06 17:22
500 مليون splats وما انهارت؟ هذا هو البنية الأساسية الحقيقية فعلاً، تلك تجارب الواقع الافتراضي السابقة كانت مستوى ألعاب
بصراحة، كشف التصادم مستقر في هذا الحجم، معدل الإطارات لا يزال محافظاً عليه... إذا انتشر بالفعل، يمكن للمواهب الإبداعية أخيراً أن تتحرر من القيود
استجابة التفاعل الفيزيائي عالية جداً؟ دقيقة، هل هذا قد ينتهي بهيمنة الشركات الكبرى...
إذا استقر بالفعل، جانب metaverse على الأرجح سيشهد سباق تسليح جديد
الأجهزة الحالية لا تواكب الخطى صحيح، لكن قريباً جداً... يشعرني أنه هذا النوع من "مثالي نظرياً، واقع فاشل"
شاهد النسخة الأصليةرد0
tx_pending_forever
· 01-04 15:49
500 مليون كائن splats لا تزال مستقرة، هذا هو الشيء الذي أريد رؤيته
---
انتظر، هل حقًا لا تنخفض معدل الإطارات؟ أشعر أن الأمر غامض قليلاً
---
إذا كانت فعلاً مستقرة، فإن المبدعين أخيرًا سيتمكنون من التنفس بسهولة
---
هل يمكن لاكتشاف التصادم أن يصل إلى هذا الحجم؟ كيف تم ذلك، أرجو التفاصيل
---
مرة أخرى، الميتافيرس والحجم الكبير، يبدو أنهما يتطابقان مع الوعود السابقة
---
المعالجة الصعبة هي المشكلة الحقيقية، هل يمكن للمستخدمين العاديين اللعب؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeSobber
· 01-04 10:52
500 مليون سبلات يمكنها العمل بثبات، هذه المرة يبدو الأمر مختلفًا حقًا
---
انتظر، هل نظام التصادم الفيزيائي حقًا يمكنه الاستجابة في ثوانٍ بهذا الحجم؟ أشعر بعدم التصديق قليلاً
---
مرة أخرى نرسم وعودًا... لكن البيانات هذه المرة تبدو متماسكة جدًا
---
هل سيبدأ منشئو الميتافيرس في الانطلاق؟ لا تتسرع، انتظر حتى يتم التنفيذ الفعلي
---
عدم انهيار معدل الإطارات يدل على شيء، هذا الشيء حقًا قد يغير بيئة الواقع الافتراضي
---
التوافق عبر الأجهزة لا يزال مستقرًا، لقد بذلوا جهدًا في التفاصيل حقًا
---
يقل عدد الأشخاص الذين يصدقون الآن، لكن هذا الاختبار يبدو غير متكلف بشكل كبير
---
هل رفع سقف تجربة الواقع الافتراضي مرة أخرى؟ إذن يجب أن يتماشى أدوات المنشئ مع ذلك
---
يمكن لتصادم الكشف أن يتوسع بهذه الطريقة... نشعر أننا اقتربنا أكثر من الميتافيرس التفاعلي الحقيقي
شاهد النسخة الأصليةرد0
metaverse_hermit
· 01-04 10:51
5 ملايين سبلات لا تزال مستقرة بعد الركض، وهذا أمر فاضح... الاختراق الحقيقي قادم
---
لا، إذا تم تطبيق هذا الاستقرار في الأداء، فهذه التجارب المتقطعة في الواقع الافتراضي يجب أن تعيد فعلا إعادة العمل
---
هل يمكن لاكتشاف التصادم المادي الوصول إلى هذا الحجم دون فقدان الإطارات؟ هذا ما كنا ننتظره
---
انتظر، كيف نتعامل مع إدخال الشخصيات، هل سيظل هناك مجال للتحسين؟
---
بصراحة، إذا كنت تريد حقا تشغيل هذا بأجهزة استهلاكية بمستوى المستهلك، فالطريق إلى الميتافيرس سيكون ممدا حقا
شاهد النسخة الأصليةرد0
Layer2Observer
· 01-04 10:51
اختبار التصادم بمستوى 5 ملايين يظل يعمل بشكل مستقر على الأجهزة العامة... بحاجة إلى توضيح أن عبارة "قريب من الاستخدام" لا تزال متفائلة بعض الشيء
العنق الزجاجة الحقيقي يكمن في مزامنة الشبكة، وليس في أداء الجهاز الواحد
شاهد النسخة الأصليةرد0
ProxyCollector
· 01-04 10:33
لا يزال بإمكان 500 مليون سبلايت الحفاظ على معدل الإطارات. هذه هي التقنية الحقيقية.
---
وهكذا، هل يمكن فعلا تشغيله على بيانات الأجهزة اليومية أو المختبر؟
---
أخيرا قام أحدهم بذلك من قبل، وتم تثبيت اكتشاف التصادم في الواقع الافتراضي حتى الموت
---
الميتافيرس هنا مرة أخرى، كم مرة فعلتم ذلك، لكن صحيح أن محرك الفيزياء هذا يبدو كشيء ما
---
حجم بيانات 500 مليون، نظام تصادم، فيزياء مفتوحة بالكامل. بصراحة، إذا كان مستقرا حقا، فسقف المبدعين سينكسر بالفعل
---
كم من الوقت يستغرق الانتظار حتى يصل الطلب على مستوى المجتمع فعليا؟
---
كيف أحسب هذا المتطلب من العتاد، هل يمكن لجهازي المكسور أن يعمل هههه
لقد أجريت للتو اختبار ضغط للواقع الافتراضي وكانت النتائج مذهلة حقًا. نحن نتعامل مع عالم يضم حوالي 500 مليون نقطة، وندير أنظمة تصادم معقدة على نطاق واسع، بالإضافة إلى محاكاة فيزيائية كاملة مدمجة مع إدخال الشخصيات. الأداء ثابت عبر إعدادات أجهزة مختلفة أيضًا.
هذا هو نوع البنية التحتية التي كانت مفقودة. الكشف عن التصادم في الوقت الحقيقي بهذا الحجم؟ التفاعلات الفيزيائية التي تشعر بأنها استجابية فعلاً؟ أنظمة الشخصيات التي لا تؤثر على معدل الإطارات لديك؟ نحن لم نصل بعد إلى ذلك مع الأجهزة اليومية، لكننا نقترب.
الآثار المترتبة على ذلك مذهلة. بمجرد أن تستقر هذه التقنية، لن يكون المبدعون مقيدين بعد الآن. ستشهد تجارب واقع افتراضي مبنية بمستوى من التعقيد والتفاعلية لا يمكن تحقيقه حاليًا. تطبيقات الميتافيرس المبنية على هذا النوع من الهندسة المعمارية؟ عندها تصبح الأمور مثيرة.