شركة الناشئة الكورية Wrtn على المسار الصحيح لتجاوز $100M في الإيرادات السنوية المتكررة، مدفوعة بانتعاش في الترفيه القائم على الذكاء الاصطناعي نتيجة لوباء الوحدة

مدعومة بطفرة قياسية في صناعة الرقائق و"لعبة الحبار" التي تديرها الدولة لبناء نماذج سيادية، كوريا الجنوبية ترعى أيضًا جيلًا جديدًا من شركات الذكاء الاصطناعي—مثل Wrtn، منصة السرد التفاعلي التي تتطلع الآن لإطلاقها في الولايات المتحدة.

فيديو موصى به


تأسست في عام 2021 كمجمّع لروبوتات الدردشة، والآن تسير الشركة الناشئة الكورية الجنوبية على الطريق لتجاوز 100 مليون دولار من الإيرادات المتكررة السنوية هذا العام، مع تزايد انتشار الترفيه المولد بالذكاء الاصطناعي بين المستهلكين.

تقدم Wrtn—المعروفة أكثر بأسمائها التجارية Crack (في كوريا) وKyarapu (في اليابان)—منصة سرد تفاعلي مدعومة بالذكاء الاصطناعي، حيث يمكن للمستخدمين إعداد روايات مولدة بالذكاء الاصطناعي وتشكيل الحبكات في الوقت الحقيقي. يستخدم Dong-jae Lee، رئيس قسم المنتجات في Wrtn، تشبيهًا لمدرب زنزانة في لعبة تقمص الأدوار على الطاولة: فالذكاء الاصطناعي، مثل مدرب الزنزانة، يبني سردًا استجابة لما يفعله المستخدمون.

“من ناحية التجربة، أشعر وكأن هناك كاتب معين لك،” يوضح لي. “كشخصية، تتخذ خياراتك داخل عالم معد مسبقًا، وبناءً على اختياراتك، يكتب ‘الكاتب الشبح’ ذلك على الفور، خصيصًا لك. فكر في الأمر كأنه بين استهلاك قصة ولعب لعبة.”

لدى Wrtn الآن أكثر من 5 ملايين مستخدم نشط شهريًا في كوريا واليابان. تخطط المنصة لدخول السوق الأمريكية بحلول منتصف 2026، وتدرس طرح اكتتاب عام أولي بحلول 2028.

تظهر كوريا الجنوبية كواحدة من القليل من الدول التي تخلق لنفسها مكانة خاصة في قطاع الذكاء الاصطناعي العالمي، الذي لا يزال يهيمن عليه كل من الولايات المتحدة والصين. تتجاوز قوة البلاد في الذكاء الاصطناعي الثقافة، حيث سجلت صادرات أشباه الموصلات في كوريا رقمًا قياسيًا بلغ 173.4 مليار دولار في 2025، مدفوعة بالطلب على الذاكرة عالية النطاق الترددي المستخدمة في معالجات الذكاء الاصطناعي. كما تدعم الحكومة ما أطلق عليه الإعلام “لعبة الحبار للذكاء الاصطناعي”، وهو مسابقة بنمط الإقصاء لتطوير نموذج أساسي للذكاء الاصطناعي السيادي. المنافسة شرسة، مع تخلي عمالقة التكنولوجيا مثل Kakao وNaver عن المشاركة في المسابقة.

وباء الوحدة

يشير Martell Hardenberg، شريك في شركة Antler ومستثمر في Wrtn، إلى موهبة التكنولوجيا والبنية الصناعية في كوريا كأسباب لقوة البلاد في الذكاء الاصطناعي. كما يسلط الضوء على عامل ديموغرافي: انخفاض معدل الولادة وشيخوخة السكان، مما يدفع الشركات إلى البحث عن طرق لأتمتة المزيد من المهام.

يقول Hardenberg إنه جذبته الذكاء الاصطناعي وWrtn جزئيًا بسبب ظاهرة اجتماعية أخرى أكثر ظلامًا: ارتفاع العزلة الاجتماعية وزيادة الرغبة في الرفقة. “هناك نوع من وباء الوحدة، أليس كذلك؟” يلاحظ. “كيف يمكن للذكاء الاصطناعي أن يساعد في ذلك؟”

حدد تحليل لـ Harvard Business Review أن العلاج والرفقة هما من الأسباب الرئيسية التي يستخدم الناس أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية من أجلها، متقدمة على الإنتاجية. (كما أن تطبيقات الرفقة بالذكاء الاصطناعي قد حظيت أيضًا بانتقادات عامة وتنظيمية في كل من الولايات المتحدة والصين، مع تفكير الأخيرة في قواعد تتطلب تدخل مشغل بشري في الظروف القصوى.)

ومع ذلك، يتوقع Hardenberg أن تكون آسيا—وخاصة كوريا—مركزًا للترفيه بالذكاء الاصطناعي والرفقة الرقمية. “نعتقد أن شركة جيل ستخرج من آسيا، لأنها تمتلك تراث الألعاب والشبكات الاجتماعية وخلق المحتوى.”

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$2.44Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.47Kعدد الحائزين:2
    0.19%
  • القيمة السوقية:$2.44Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت