¡El CEO de Nvidia, Jensen Huang, contraataca las críticas negativas a DLSS 5!
Tras la publicación del video de demostración de la tecnología DLSS 5 en “Resident Evil 9: Village of Shadows”, recibió aproximadamente 90,000 dislikes. Huang respondió que las críticas son completamente erróneas, destacando que DLSS 5 combina control geométrico y AI generativa en una arquitectura de “renderizado neuronal”, permitiendo a los desarrolladores mantener un control total sobre la creación. Sin embargo, los desarrolladores de Capcom indicaron que ellos y el público vieron el contenido de la demostración al mismo tiempo, sin haber sido notificados previamente.
La demo oficial de Nvidia de DLSS 5 se centró en los cambios en la apariencia de Grace Ashcroft, la protagonista. Jugadores y creadores criticaron que las imágenes estaban demasiado suavizadas, perdiendo realismo, y que el efecto de AI ocultaba el estilo artístico cuidadosamente diseñado por el equipo de desarrollo. Según la valoración en Steam, estos “me gusta y dislikes” equivalen a una respuesta abrumadoramente negativa.
El exanimador de Rockstar, Mike York, señaló que DLSS 5 hace que la AI vuelva a renderizar cada cuadro desde cero, sin conservar completamente la imagen original, por lo que lo que los jugadores ven es una interpretación AI, no el diseño original del desarrollador. Simon Cardy, editor senior de IGN, planteó una duda más profunda: si la AI generativa se adopta ampliamente como solución de calidad visual, ¿se estaría aceptando tácitamente que los desarrolladores reduzcan su inversión en dirección artística, dejando que la AI llene los vacíos?
Huang aclaró en la sesión de preguntas y respuestas del GTC 2026 que las críticas a DLSS 5 son “totalmente incorrectas”. Explicó que el núcleo de DLSS 5 combina el control geométrico y de texturas del motor del juego con la capacidad de inferencia de la AI generativa a nivel geométrico, permitiendo a los desarrolladores ajustar parámetros de estilo, como renderizado tipo cartoon o efectos de vidrio, manteniendo el control total sobre el contenido.
Apoyo técnico: Jean Pierre Kellams, productor principal de Epic Games, elogió los logros de DLSS 5 en mejoras de iluminación y sombra, y afirmó que si se hubiera presentado como una demostración de hardware de próxima generación en lugar de una AI, la reacción del público sería muy diferente.
Apoyo técnico: Ryan Shrout, exejecutivo de Intel y presidente de Signal65, opinó que la atención excesiva en los rostros de los personajes distrae y que la tecnología mejora aspectos como la precisión en la iluminación y la sensación de tridimensionalidad de los objetos en la escena.
Preocupación creativa: Mike York advirtió que DLSS 5, en esencia, reemplaza la creación original del desarrollador en lugar de potenciarla.
Preocupación creativa: Simon Cardy, editora senior de IGN, expresó que ella quiere ver “obras de arte creadas por humanos”, no detalles de escenas rellenadas por AI.
Otra raíz de la controversia es la falta de aviso previo a los colaboradores en la exhibición. Según Insider Gaming, tanto Capcom como Ubisoft afirmaron que vieron el contenido de la demostración al mismo tiempo que el público, sin haber sido informados con antelación. Un empleado de Ubisoft comentó: “Nos enteramos todos juntos”.
Los desarrolladores de Capcom señalaron que la compañía había sido relativamente conservadora respecto a la tecnología AI. Aobu Kazuki, director técnico de Capcom, reveló que actualmente usan AI generativa principalmente para mejorar la eficiencia en las fases iniciales de producción, no para afectar directamente la apariencia final del juego. Algunos empleados internos temen que este evento indique un cambio en la postura del publisher respecto a la aplicación de AI generativa, sin una comunicación adecuada con los equipos de desarrollo.
¿Cuál es la diferencia esencial entre DLSS 5 y la versión anterior de DLSS?
La versión anterior de DLSS se basaba en la imagen renderizada original, mejorando la calidad y el rendimiento mediante superresolución AI. DLSS 5 utiliza una arquitectura de renderizado neuronal, en la que la AI interviene directamente en cada cuadro, afectando iluminación, texturas e incluso la generación completa de escenas, lo que algunos críticos consideran que se aleja de la reproducción fiel de la imagen original.
¿Qué es exactamente el “renderizado neuronal” que menciona Huang?
El renderizado neuronal combina el control geométrico y de texturas del motor del juego con la inferencia de la AI generativa a nivel geométrico, ayudando a completar la renderización de la escena. Huang enfatizó que los desarrolladores aún pueden ajustar parámetros de estilo para controlar el resultado final, manteniendo así el control creativo.
¿Por qué los empleados de Capcom están insatisfechos con la demostración de DLSS 5?
Según Insider Gaming, los empleados de Capcom indicaron que su trabajo fue utilizado como ejemplo en la demo, sin haber sido informados previamente, y que todos vieron el contenido al mismo tiempo. Esto genera dudas sobre la transparencia de Nvidia y sus socios, y preocupa a algunos empleados que la postura de la compañía respecto a la AI generativa esté cambiando silenciosamente.