Resultados de la búsqueda para "TENCENT"
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02:31

La vista previa de Tencent Hunyuan Hy3 registra un crecimiento de tokens de 10x en dos semanas

Desde su lanzamiento hace dos semanas, la vista previa Hy3 de Hunyuan de Tencent ha experimentado un aumento de 10 veces en las llamadas de tokens en comparación con el modelo Hy2 anterior. El uso de tokens en escenarios de código y agentes ha crecido especialmente con fuerza; entre las aplicaciones se incluyen WorkBuddy, Codebuddy y Qclaw, que reportan crecimiento
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01:41

Tencent utilizó el código de Anthropic, Claude Code, en el último entrenamiento del modelo Hy3, informa The Information

Según The Information, citando memorandos internos de Tencent y fuentes, los empleados de Tencent usaron el Code de Anthropic, durante la fase de post-entrenamiento de Hy3, el modelo de lenguaje grande más reciente de la empresa, a pesar de la prohibición explícita de Anthropic sobre servicios comerciales a empresas chinas, citando nacional
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08:52

Tencent lanza y abre código de la vista previa de Hunyuan Hy3 con 295B de parámetros

Mensaje de Gate News, 23 de abril — Tencent presentó y lanzó como código abierto una vista previa de Hunyuan Hy3, un modelo de lenguaje híbrido de mezcla de expertos (MoE) que incorpora la fusión entre pensamiento rápido y lento. El modelo consta de 295 mil millones de parámetros totales con 21 mil millones de parámetros activos, y admite una longitud máxima de contexto de 256K
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00:52

Las herramientas de IA podrían reducir a la mitad los costos de desarrollo de juegos, sumando $22B en beneficio anual de la industria: Morgan Stanley

La IA podría reducir a la mitad los costos de desarrollo y añadir alrededor de $22B al año en beneficios; el gasto global en videojuegos sube a $275B (2026). Los beneficios se inclinan hacia los grandes editores; los estudios más pequeños corren riesgo. Los ahorros en AAA ~15%; la dotación de personal podría cambiar sin grandes recortes de empleos. Resumen: El análisis de Morgan Stanley sugiere que las herramientas de IA podrían reducir los costos de desarrollo de videojuegos en aproximadamente la mitad y generar alrededor de $22 mil millones en beneficio adicional anual, a medida que el gasto de la industria se eleva a unos $275 mil millones para 2026. Las ganancias serían desiguales, favoreciendo a los editores con fuertes IP y redes de distribución (por ejemplo, Tencent, Sony, Ubisoft) mientras que los estudios de nivel medio podrían tener dificultades. Los ahorros estimados de costos para los editores AAA se acercan al 15% y la dotación de personal podría desplazarse hacia ingenieros senior y responsables de portafolio, sin una caída amplia del empleo en el desarrollo.
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