Imagina cómo será la próxima etapa de los juegos blockchain. Es como entrar en un enorme parque de atracciones, lleno de instalaciones por todas partes: rollups por aquí, sidechains por allá, y un montón de redes nicho ocupando su propio territorio. Cada una grita: ¡Ven a jugar aquí! ¡Barato! ¡Abre en segundos!
La velocidad, desde luego, es una pasada.
Pero surge un problema, y es bastante grave: tu identidad de jugador queda atrapada en cada “zona” del parque.
¿Te pasas a Arbitrum? Lo siento, tu monedero anterior ya no sirve. ¿Te lanzas a hacer dungeons en un RPG de algún zk-rollup? Tus logros en torneos desaparecen como por arte de magia. ¿Quieres relajarte con un minijuego casual en Polygon? El sistema te obliga a empezar desde cero, repitiendo la clásica misión de “mata a 10 goblins” para novatos.
Así está ahora mismo el panorama de los juegos en blockchain: cada cadena es una isla de información, donde los logros, el equipo y la reputación de los jugadores quedan encerrados en su propio ecosistema, sin posibilidad de circular.
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LayerZeroHero
· 12-10 03:20
Vaya, este es el problema, la interoperabilidad entre cadenas siempre será un negocio insular si no resuelve el problema de los juegos en cadena
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MetaMuskRat
· 12-09 13:49
Por eso el tema del cross-chain siempre ha sido un cuello de botella. Ahora mismo, jugar a juegos en distintas cadenas está realmente muy fragmentado.
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FancyResearchLab
· 12-08 05:56
Otra innovación inútil más. En teoría, la identidad cross-chain debería ser factible, pero ¿en la práctica? Lu Ban número siete está trabajando de nuevo.
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DegenGambler
· 12-08 05:55
Lo has clavado, este es el punto más embarazoso de los juegos en cadena ahora mismo: están tan fragmentados que es insoportable.
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HashRateHermit
· 12-08 05:55
Este problema me tiene harto desde hace tiempo, la interoperabilidad entre cadenas es lo realmente importante. Si no, ¿tengo que crearme una cuenta nueva cada vez que quiero jugar a un juego? Es una locura.
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WhaleShadow
· 12-08 05:54
De verdad, este es el aspecto más doloroso de los juegos en cadena actualmente: el problema de los datos aislados sigue sin resolverse.
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OnChainSleuth
· 12-08 05:51
Por eso los juegos en cadena siguen siendo una broma: la interoperabilidad entre cadenas ni siquiera está resuelta y la experiencia del usuario es pésima.
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GasFeeCrying
· 12-08 05:41
Joder, este es el estancamiento actual de los juegos blockchain, están completamente fragmentados.
¿Cuándo se solucionará por fin la interoperabilidad entre cadenas...?
Si seguimos así, ¿quién va a tener ganas de farmear equipo? Es que es increíble.
Imagina cómo será la próxima etapa de los juegos blockchain. Es como entrar en un enorme parque de atracciones, lleno de instalaciones por todas partes: rollups por aquí, sidechains por allá, y un montón de redes nicho ocupando su propio territorio. Cada una grita: ¡Ven a jugar aquí! ¡Barato! ¡Abre en segundos!
La velocidad, desde luego, es una pasada.
Pero surge un problema, y es bastante grave: tu identidad de jugador queda atrapada en cada “zona” del parque.
¿Te pasas a Arbitrum? Lo siento, tu monedero anterior ya no sirve. ¿Te lanzas a hacer dungeons en un RPG de algún zk-rollup? Tus logros en torneos desaparecen como por arte de magia. ¿Quieres relajarte con un minijuego casual en Polygon? El sistema te obliga a empezar desde cero, repitiendo la clásica misión de “mata a 10 goblins” para novatos.
Así está ahora mismo el panorama de los juegos en blockchain: cada cadena es una isla de información, donde los logros, el equipo y la reputación de los jugadores quedan encerrados en su propio ecosistema, sin posibilidad de circular.
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