#加密生态动态追踪 ¿Cómo impulsar las conferencias presenciales a que los juegos Web3 se conviertan en algo mainstream? Una gran conferencia en Filipinas da la respuesta
A finales de 2025, Manila, Filipinas, acogerá una conferencia a gran escala sobre juegos Web3. Más de 5600 participantes se congregarán en el lugar, con contenido en línea que llegará a más de 490 millones de usuarios en todo el mundo, y la transmisión en vivo atraerá a más de 500,000 espectadores independientes. ¿Qué reflejan estos números? La voz de que los juegos Web3 están rompiendo barreras realmente se está haciendo más fuerte.
El tema de la conferencia es claro: crear oportunidades. Dar a los voluntarios, académicos y entusiastas interesados en los juegos en cadena la oportunidad de convertirse en fundadores, jugadores profesionales de eSports o creadores de contenido de primer nivel. Este concepto de empoderamiento permea todo el evento.
Desde la economía de los creadores hasta la formación educativa, la conferencia abarca varias áreas clave. La sostenibilidad del contenido creativo, las formas de construir marcas Web3, y herramientas innovadoras como plataformas de contenido impulsadas por IA son puntos centrales de discusión. Al mismo tiempo, los talleres sin código para el desarrollo de juegos reducen las barreras para crear, y los diálogos entre la industria, el gobierno y el mundo académico exploran las prioridades para talentos en Web3 y IA.
Las actividades comunitarias en el lugar también llaman la atención: exposición fotográfica de creadores, juegos deportivos competitivos, concursos de cosplay, e incluso interacciones comunitarias innovadoras como "el amor en el metaverso". Estas actividades transforman la conferencia de una simple compartición de información en una experiencia inmersiva.
Lo más destacado son los torneos de eSports. La final "Showdown" de Parallel tiene un premio acumulado de 100,000 dólares, y el experto en cartas "Viper" de Alemania se coronó campeón. Por otro lado, el Campeonato Asiático Vibes contó una historia de sorpresa: "Oxtraxex", que nunca había jugado a juegos de cartas tradicionales, ganó el campeonato solo con entrenamiento en línea. Esto demuestra que los juegos en cadena están rompiendo las barreras geográficas y de experiencia.
La conferencia también organizó los premios GAM3 Awards y un torneo TCG de alto nivel, reforzando aún más la posición de los eSports en los juegos Web3.
La pregunta ahora es: ¿hasta qué punto pueden estas reuniones presenciales y actividades comunitarias impulsar la mainstreamización de los juegos Web3? ¿Cuál ha sido la actividad en cadena en la que has participado que más te ha impresionado?
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#加密生态动态追踪 ¿Cómo impulsar las conferencias presenciales a que los juegos Web3 se conviertan en algo mainstream? Una gran conferencia en Filipinas da la respuesta
A finales de 2025, Manila, Filipinas, acogerá una conferencia a gran escala sobre juegos Web3. Más de 5600 participantes se congregarán en el lugar, con contenido en línea que llegará a más de 490 millones de usuarios en todo el mundo, y la transmisión en vivo atraerá a más de 500,000 espectadores independientes. ¿Qué reflejan estos números? La voz de que los juegos Web3 están rompiendo barreras realmente se está haciendo más fuerte.
El tema de la conferencia es claro: crear oportunidades. Dar a los voluntarios, académicos y entusiastas interesados en los juegos en cadena la oportunidad de convertirse en fundadores, jugadores profesionales de eSports o creadores de contenido de primer nivel. Este concepto de empoderamiento permea todo el evento.
Desde la economía de los creadores hasta la formación educativa, la conferencia abarca varias áreas clave. La sostenibilidad del contenido creativo, las formas de construir marcas Web3, y herramientas innovadoras como plataformas de contenido impulsadas por IA son puntos centrales de discusión. Al mismo tiempo, los talleres sin código para el desarrollo de juegos reducen las barreras para crear, y los diálogos entre la industria, el gobierno y el mundo académico exploran las prioridades para talentos en Web3 y IA.
Las actividades comunitarias en el lugar también llaman la atención: exposición fotográfica de creadores, juegos deportivos competitivos, concursos de cosplay, e incluso interacciones comunitarias innovadoras como "el amor en el metaverso". Estas actividades transforman la conferencia de una simple compartición de información en una experiencia inmersiva.
Lo más destacado son los torneos de eSports. La final "Showdown" de Parallel tiene un premio acumulado de 100,000 dólares, y el experto en cartas "Viper" de Alemania se coronó campeón. Por otro lado, el Campeonato Asiático Vibes contó una historia de sorpresa: "Oxtraxex", que nunca había jugado a juegos de cartas tradicionales, ganó el campeonato solo con entrenamiento en línea. Esto demuestra que los juegos en cadena están rompiendo las barreras geográficas y de experiencia.
La conferencia también organizó los premios GAM3 Awards y un torneo TCG de alto nivel, reforzando aún más la posición de los eSports en los juegos Web3.
La pregunta ahora es: ¿hasta qué punto pueden estas reuniones presenciales y actividades comunitarias impulsar la mainstreamización de los juegos Web3? ¿Cuál ha sido la actividad en cadena en la que has participado que más te ha impresionado?