#美联储降息 【Cómo los eventos presenciales impulsan la expansión de los juegos Web3】
La cumbre de gran escala organizada por YieldGuildGames a finales de este año en Manila, Filipinas, ha sido un evento emblemático: no solo es una reunión de profesionales del sector, sino un punto de inflexión en la incorporación de los juegos Web3 en la vista mainstream.
Primero, la escala: más de 5600 personas en el lugar, contenido en línea que alcanza a 4,9 millones de usuarios en todo el mundo, y más de 500,000 espectadores en vivo. ¿Qué significa esta cifra? Que los juegos Web3 dejan de ser un pasatiempo minoritario. Gabby Dizon, cofundador de YGG, enfatizó en la reunión que el objetivo principal de la cumbre es crear un canal — permitir que voluntarios de la comunidad, estudiantes, tengan la oportunidad de convertirse en fundadores, jugadores profesionales de eSports o creadores de contenido destacados.
El contenido de la conferencia también fue muy interesante. El foro de creadores se centró en cómo construir carreras sostenibles y desarrollar marcas Web3, además de presentar herramientas de contenido impulsadas por IA. La educación fue un punto clave: colaboración con industrias, gobiernos y académicos para discutir las demandas de habilidades en Web3 y IA, además de talleres de prototipado de juegos sin código que ayudan a los creadores a reducir las barreras de entrada. También hubo exhibiciones fotográficas creativas, competencias de videojuegos deportivos, eventos de cosplay y otras actividades interactivas, creando un ambiente muy animado.
En cuanto a los eSports, el torneo "Showdown" de Parallel tuvo un premio total de 100,000 dólares, siendo finalmente conquistado por el veterano jugador de cartas Viper de Alemania; mientras tanto, en el Campeonato Asiático de Vibes surgió un caballo oscuro, Oxtraxex, quien nunca había jugado a cartas físicas y logró coronarse en Asia solo con entrenamiento en línea — historias como estas son, en sí mismas, muy interesantes.
¿Qué opinas? ¿Qué impacto tienen realmente los eventos presenciales en la expansión de los juegos Web3? ¿O todavía son los productos en sí los que realmente marcan la diferencia?
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#美联储降息 【Cómo los eventos presenciales impulsan la expansión de los juegos Web3】
La cumbre de gran escala organizada por YieldGuildGames a finales de este año en Manila, Filipinas, ha sido un evento emblemático: no solo es una reunión de profesionales del sector, sino un punto de inflexión en la incorporación de los juegos Web3 en la vista mainstream.
Primero, la escala: más de 5600 personas en el lugar, contenido en línea que alcanza a 4,9 millones de usuarios en todo el mundo, y más de 500,000 espectadores en vivo. ¿Qué significa esta cifra? Que los juegos Web3 dejan de ser un pasatiempo minoritario. Gabby Dizon, cofundador de YGG, enfatizó en la reunión que el objetivo principal de la cumbre es crear un canal — permitir que voluntarios de la comunidad, estudiantes, tengan la oportunidad de convertirse en fundadores, jugadores profesionales de eSports o creadores de contenido destacados.
El contenido de la conferencia también fue muy interesante. El foro de creadores se centró en cómo construir carreras sostenibles y desarrollar marcas Web3, además de presentar herramientas de contenido impulsadas por IA. La educación fue un punto clave: colaboración con industrias, gobiernos y académicos para discutir las demandas de habilidades en Web3 y IA, además de talleres de prototipado de juegos sin código que ayudan a los creadores a reducir las barreras de entrada. También hubo exhibiciones fotográficas creativas, competencias de videojuegos deportivos, eventos de cosplay y otras actividades interactivas, creando un ambiente muy animado.
En cuanto a los eSports, el torneo "Showdown" de Parallel tuvo un premio total de 100,000 dólares, siendo finalmente conquistado por el veterano jugador de cartas Viper de Alemania; mientras tanto, en el Campeonato Asiático de Vibes surgió un caballo oscuro, Oxtraxex, quien nunca había jugado a cartas físicas y logró coronarse en Asia solo con entrenamiento en línea — historias como estas son, en sí mismas, muy interesantes.
¿Qué opinas? ¿Qué impacto tienen realmente los eventos presenciales en la expansión de los juegos Web3? ¿O todavía son los productos en sí los que realmente marcan la diferencia?