Trump en los juegos Web3: ¿una moda temporal o una tendencia? | Bitcoinist.com

Contenido editorial confiable, revisado por expertos líderes en la industria y editores experimentados. Divulgación publicitaria Las marcas políticas cada vez más penetran en la industria de las criptomonedas — y hoy esto es más evidente en los juegos. Esta semana, el periódico español Cinco Días describió el lanzamiento del juego 3D Trump Billionaires Club, donde la economía interna del juego está basada en el meme coin $TRUMP y en mecánicas de participación de usuarios.

Para el mercado, esto no es solo una señal sobre un político en particular, sino sobre la dirección: el Web3-gaming busca nuevamente una audiencia masiva a través de temas reconocibles y pasos sencillos de progreso. Cuando un producto es comprensible sin necesidad de entrenamiento, al usuario le resulta más fácil dar el primer paso: comprar tokens, ingresar al juego, completar tareas, volver mañana.

Pero este enfoque tiene un punto débil: la mayoría de los tokenomiks de los juegos viven solo de las emociones y se agotan rápidamente si el usuario no tiene una razón clara para permanecer en el sistema. Por eso, el año 2025 parece una carrera por mecánicas que mantienen la atención no con promesas, sino con acciones regulares y recompensas predecibles.

En este contexto, los meme coins vuelven a tener la oportunidad de salir del modo «compré y olvidé» hacia un formato en el que el token se convierte en una herramienta de participación. Aquí, el nuevo proyecto PEPENODE intenta ocupar un nicho: combinar la energía meme con una rutina de minería de juego comprensible, sin requerir hardware, electricidad ni habilidades técnicas.

COMPRAR PEPENODE

Por qué los meme coins de juegos devuelven la atención a mecánicas simples

Los juegos Web3 en 2025 solo necesitan una cosa: convertir el ruido en torno a la marca en un hábito diario. Los temas políticos y mediáticos generan tráfico, pero no garantizan retención — los usuarios se van rápidamente si el progreso parece aleatorio o demasiado complicado.

Paralelamente, la infraestructura se ha vuelto menos problemática para los minoristas. Según Cointelegraph, las comisiones promedio en la red Ethereum tras la actualización Dencun disminuyeron notablemente: en marzo de 2025, el costo medio de un intercambio se valoraba en aproximadamente $0,39 en comparación con $86 un año antes.

De aquí surge la tendencia: los proyectos compiten no solo con memes, sino también con ciclos de recompensa «terrenales» — desde misiones de juego simplificadas hasta simulaciones de minería. En este contexto, muchos inversores también encuentran interés en otras áreas del mercado, incluyendo la lista de los mejores altcoins para 2025.

PEPENODE todavía parece ser una de las opciones en esta lógica, porque apuesta por la actividad regular y una interfaz comprensible, en lugar de una economía compleja.

Cómo PEPENODE convierte la «minería» en un juego sin hardware

La idea clave de PEPENODE es posicionarse como el «primer meme coin mine-to-earn del mundo»: en lugar de minería clásica con hardware, el proyecto ofrece un sistema virtual de «minería». La entrada se basa en nodos y niveles de recompensa. Esto responde a tres dolores del mercado: modelos de minería aburridos, incentivos tempranos débiles y complejidad técnica para los novatos.

En términos de producto, esto se presenta como un panel gamificado. Compras y configuras «nodos-mineros», mejoras los nodos para aumentar la eficiencia y recibes recompensas, incluyendo meme coins como PEPE y Fartcoin. Es importante que el escenario «entrar — mejorar — retirar recompensa» sea más sencillo que entender sobre hardware y costos.

El interés también se alimenta con la dinámica temprana de la demanda. Según datos del equipo de preventa, PEPENODE ya recaudó $2,3 millones, y el precio del token es de $0,001192. Este es el nivel en el que generalmente se forma la base de los primeros participantes si el producto realmente promete actividad tras su lanzamiento.

Los datos de seguimiento de grandes billeteras muestran 2 compras por un total de $215K; la operación más grande — $51K — ocurrió el 8 de febrero de 2025.

Esta apuesta tiene una lógica comprensible: si el juego logra encontrar audiencia tras su lanzamiento, la «minería como hábito» puede ser más fuerte que el hype puntual en torno a un nombre ruidoso.

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