Llevamos cinco años consecutivos en los que la Asociación de Juegos en Blockchain publica anualmente un informe sobre el estado de la industria. Esta vez, el informe de 2025 llega en el momento oportuno—porque la naturaleza de toda la industria está comenzando a cambiar.



La era del hype parece haber quedado atrás. ¿Y qué la reemplaza? Un enfoque más pragmático y tranquilo. En esta ocasión, la asociación se ha unido a Emfarsis para realizar una encuesta en línea a profesionales del sector, utilizando datos para trazar un panorama claro de la industria. La historia detrás de estos datos es realmente interesante.

Primero, veamos la dinámica de expansión regional. La participación en Oriente Medio y Norte de África está creciendo exponencialmente—del 1% en 2021 a casi el 20% actual, con una tasa de crecimiento casi exponencial. Esto indica que los juegos en blockchain están realmente alcanzando una escala global. Al mismo tiempo, la proporción de mujeres profesionales ha alcanzado un nuevo máximo del 22.7%. La diversidad está aumentando, lo cual refleja el crecimiento en madurez de la industria.

Pero los datos más interesantes son estos: el 29.5% de los desarrolladores consideran que "lanzar juegos de alta calidad" es la principal motivación para el éxito. ¿Qué significa esto? La atención ya no está solo en el precio de los tokens y en las tendencias especulativas, sino en la experiencia del jugador y la calidad del juego. Esto es un signo de un desarrollo sostenible.

Otra señal positiva proviene del ámbito regulatorio: el 64.4% de los encuestados creen que los ajustes en las políticas tendrán un impacto positivo en la industria. Esto indica que la interacción entre la industria y los reguladores se está volviendo más constructiva, en lugar de ser confrontacional.

En conjunto, este informe es en realidad una guía para la industria en 2026. La resiliencia se está fortaleciendo, la globalización se acelera y el enfoque está regresando a los fundamentos. La industria está experimentando un proceso de transición de lo virtual a lo real.
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SilentAlphavip
· hace16h
Por fin alguien lo ha dicho, la era de la especulación realmente debería terminar, qué hartazgo de los que solo gritan señales El crecimiento del 20% en Oriente Medio es realmente fuerte, eso sí es una expansión real, no un círculo de palmaditas en la espalda La proporción de mujeres supera el 22%, parece que nuestro círculo realmente está creciendo ¿El 29.5% de atención a la calidad del juego? Bueno... todavía es un poco bajo, lo que indica que aún hay un 70% de personas distraídas Soy escéptico respecto a lo de una regulación amigable, el 64% lo dice de manera halagadora, pero en realidad están siendo domesticados Dejar lo virtual y enfocarse en lo real suena bien, solo que tengo miedo de que otra vez sea solo un informe bonito y la realidad siga igual
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StablecoinSkepticvip
· 12-13 08:49
Finalmente alguien empieza a decir la verdad, pero todavía quiero ver si ese 29.5% de desarrolladores realmente puede hacer un buen juego. El aumento al 20% en Oriente Medio es realmente impresionante, pero ¿ese dato incluye también a los especuladores? Que la proporción de mujeres aumente es bueno, solo que temo que después vuelva a convertirse en parte de la historia del gran pastel
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YieldChaservip
· 12-13 08:45
Vaya, el 29.5% de los desarrolladores finalmente han apartado la vista del gráfico de velas, eso sí que es más razonable
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PebbleHandervip
· 12-13 08:45
El 29,5% de los desarrolladores realmente se preocupa por la calidad del juego; este cambio es bastante sorprendente. En el mejor de los casos, se puede decir que han madurado, pero en realidad el burbujón ha explotado y ahora hay que hacer las cosas bien.
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CryptoPunstervip
· 12-13 08:33
¡Ja, finalmente hay alguien que no solo se fija en el precio de las monedas, ya decía yo que esta industria tarde o temprano tendría que despertar! La proporción de mujeres es del 22.7%, en Oriente Medio del 20%, parece que el tema de cortar las cebollas de ajo realmente se ha internacionalizado. ¿El 29.5% de los desarrolladores quieren hacer buenos juegos? Bien, tomemos estos datos como si no fueran para financiar y decir cosas bonitas. ¿El 64.4% de los reguladores son amigables? Me hace reír. Cuando un documento cambia de opinión, ya sabes lo atractivo que son estos datos. ¿De desvirtualizar a real? El año pasado también creía en eso, pero luego vino otra ola de monedas sin respaldo.
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