Fuente: PortaldoBitcoin
Título original: Validadores de Ethereum pierden R$ 6,45 millones tras bug
Enlace original:
Un bug que involucraba a Ethereum llevó a la pérdida de aproximadamente 382 ETH en recompensas de validadores, lo que equivale a unos R$ 6,45 millones, según un análisis divulgado por Prysm, uno de los principales softwares utilizados para mantener la red funcionando. El problema ocurrió el 4 de diciembre, un día después de la implementación de la actualización Fusaka.
Los validadores son participantes responsables de confirmar transacciones y crear nuevos bloques en la blockchain. Como recompensa por este trabajo, reciben pequeñas cantidades de ETH. Este proceso sucede en ciclos de tiempo llamados “épocas”, que duran unos pocos minutos. Durante el incidente, 41 épocas consecutivas fueron afectadas.
Según Prysm, casi todos los nodos que utilizaban este cliente sufrieron un agotamiento de recursos computacionales. En términos simples, los ordenadores se sobrecargaron al intentar procesar ciertas informaciones, lo que hizo que muchos validadores dejaran de responder a la red en el momento adecuado. Como resultado, bloques y confirmaciones dejaron de registrarse, provocando la pérdida de las recompensas.
En total, 248 bloques no fueron sincronizados correctamente por estos nodos. Durante el evento, la participación de la red cayó a aproximadamente el 75%, un porcentaje por debajo del ideal para el funcionamiento completo de la red Ethereum. Aun así, la blockchain no se detuvo.
Esto ocurrió porque Ethereum utiliza diferentes softwares de validación, conocidos como clientes. Mientras Prysm enfrentaba problemas, otros clientes continuaron operando normalmente. Según la propia empresa, esta diversidad de clientes fue esencial para evitar consecuencias más graves, como la validación de información incorrecta o la interrupción temporal de la red.
El error fue identificado en el código de Prysm y ya ha recibido una corrección. Las versiones v7.0.1 y v7.1.0 del software incluyen la solución definitiva para el bug.
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Validadores de Ethereum pierden R$ 6,45 millones tras un error
Fuente: PortaldoBitcoin Título original: Validadores de Ethereum pierden R$ 6,45 millones tras bug Enlace original: Un bug que involucraba a Ethereum llevó a la pérdida de aproximadamente 382 ETH en recompensas de validadores, lo que equivale a unos R$ 6,45 millones, según un análisis divulgado por Prysm, uno de los principales softwares utilizados para mantener la red funcionando. El problema ocurrió el 4 de diciembre, un día después de la implementación de la actualización Fusaka.
Los validadores son participantes responsables de confirmar transacciones y crear nuevos bloques en la blockchain. Como recompensa por este trabajo, reciben pequeñas cantidades de ETH. Este proceso sucede en ciclos de tiempo llamados “épocas”, que duran unos pocos minutos. Durante el incidente, 41 épocas consecutivas fueron afectadas.
Según Prysm, casi todos los nodos que utilizaban este cliente sufrieron un agotamiento de recursos computacionales. En términos simples, los ordenadores se sobrecargaron al intentar procesar ciertas informaciones, lo que hizo que muchos validadores dejaran de responder a la red en el momento adecuado. Como resultado, bloques y confirmaciones dejaron de registrarse, provocando la pérdida de las recompensas.
En total, 248 bloques no fueron sincronizados correctamente por estos nodos. Durante el evento, la participación de la red cayó a aproximadamente el 75%, un porcentaje por debajo del ideal para el funcionamiento completo de la red Ethereum. Aun así, la blockchain no se detuvo.
Esto ocurrió porque Ethereum utiliza diferentes softwares de validación, conocidos como clientes. Mientras Prysm enfrentaba problemas, otros clientes continuaron operando normalmente. Según la propia empresa, esta diversidad de clientes fue esencial para evitar consecuencias más graves, como la validación de información incorrecta o la interrupción temporal de la red.
El error fue identificado en el código de Prysm y ya ha recibido una corrección. Las versiones v7.0.1 y v7.1.0 del software incluyen la solución definitiva para el bug.