El sector GameFi se ha convertido en sinónimo de fracaso. Según un análisis exhaustivo de CoinGecko utilizando datos de la plataforma blockchain Footprint Analytics, un asombroso 75% de todos los juegos Web3 lanzados en los últimos cinco años han quedado inactivos. De los 2,817 proyectos que entraron en el mercado entre 2018 y 2023, aproximadamente 2,127 simplemente no sobrevivieron.
Las cifras cuentan una historia brutal
Las estadísticas son sobrias. Una tasa de fracaso promedio del 80,8% anual desde 2018 significa que las probabilidades están muy en contra de que cualquier nuevo juego Web3 que se lance hoy tenga éxito. La metodología de CoinGecko clasificó los juegos como inactivos cuando su media móvil de usuarios de 14 días cayó en un 99% o más—lo que esencialmente significa que pasaron de algo a nada.
El impulso inicial fue real. Cuando CryptoKitties explotó a finales de 2017, generó entusiasmo en toda la industria. El juego play-to-earn (P2E) se convirtió en la palabra de moda, y para 2018, los proyectos inundaron el mercado. Ese año se lanzaron 422 juegos Web3, pero 307 colapsaron casi de inmediato, lo que representa una tasa de fracaso del 72,7% desde el principio.
Cuando el ciclo se vuelve duro
Los mercados bajistas de 2019 y 2020 devastaron el espacio. El interés se evaporó a medida que el mercado cripto en general entraba en su invierno. Aunque solo se lanzaron 244 juegos durante estos dos años, el daño fue severo—tasas de fracaso del 94,3% y 94,2% respectivamente. No era una cuestión de si los proyectos fracasarían, sino de cuándo.
Luego vino la tendencia alcista de 2021. La esperanza regresó. Con el impulso del cripto a su favor, los proyectos GameFi mostraron una resistencia inesperada, reduciendo la tasa de fracaso al 45,9%. Aunque 339 juegos aún quedaron inactivos ese año, fue el mejor rendimiento del sector a pesar de los colapsos de alto perfil del año.
El colapso y las señales de recuperación
2022 destrozó el optimismo. El colapso del mercado de criptomonedas provocó una cascada de fracasos, con el sector de juegos Web3 registrando su peor año: una tasa de fracaso del 107,1% y 742 proyectos muertos. Las cifras superaron las expectativas—más juegos fracasaron que los que existían al inicio del año.
Sin embargo, 2023 trajo una reversión sorprendente. A medida que 509 proyectos GameFi quedaron inactivos con una tasa de fracaso del 70,7%, la propia trayectoria descendente se volvió notable. El análisis de CoinGecko sugiere que la industria puede estar finalmente estabilizándose. Menos proyectos nuevos se lanzan de manera imprudente, y los que entran en el mercado parecen más sostenibles que sus predecesores.
Qué significa esto para los juegos Web3 en el futuro
El historial de cinco años revela un sector moldeado por ciclos de mercado y fervor especulativo. La promesa inicial de las mecánicas play-to-earn atrajo capital y jugadores por igual, pero la sostenibilidad resultó esquiva. A medida que el espacio de juegos Web3 madura, las tasas de fracaso más bajas podrían indicar que inversores y desarrolladores están aprendiendo de los errores pasados—construyendo con una visión de longevidad en lugar de perseguir la hype a corto plazo.
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Juegos Web3: Por qué 3 de cada 4 proyectos nunca superan la fase de lanzamiento
El sector GameFi se ha convertido en sinónimo de fracaso. Según un análisis exhaustivo de CoinGecko utilizando datos de la plataforma blockchain Footprint Analytics, un asombroso 75% de todos los juegos Web3 lanzados en los últimos cinco años han quedado inactivos. De los 2,817 proyectos que entraron en el mercado entre 2018 y 2023, aproximadamente 2,127 simplemente no sobrevivieron.
Las cifras cuentan una historia brutal
Las estadísticas son sobrias. Una tasa de fracaso promedio del 80,8% anual desde 2018 significa que las probabilidades están muy en contra de que cualquier nuevo juego Web3 que se lance hoy tenga éxito. La metodología de CoinGecko clasificó los juegos como inactivos cuando su media móvil de usuarios de 14 días cayó en un 99% o más—lo que esencialmente significa que pasaron de algo a nada.
El impulso inicial fue real. Cuando CryptoKitties explotó a finales de 2017, generó entusiasmo en toda la industria. El juego play-to-earn (P2E) se convirtió en la palabra de moda, y para 2018, los proyectos inundaron el mercado. Ese año se lanzaron 422 juegos Web3, pero 307 colapsaron casi de inmediato, lo que representa una tasa de fracaso del 72,7% desde el principio.
Cuando el ciclo se vuelve duro
Los mercados bajistas de 2019 y 2020 devastaron el espacio. El interés se evaporó a medida que el mercado cripto en general entraba en su invierno. Aunque solo se lanzaron 244 juegos durante estos dos años, el daño fue severo—tasas de fracaso del 94,3% y 94,2% respectivamente. No era una cuestión de si los proyectos fracasarían, sino de cuándo.
Luego vino la tendencia alcista de 2021. La esperanza regresó. Con el impulso del cripto a su favor, los proyectos GameFi mostraron una resistencia inesperada, reduciendo la tasa de fracaso al 45,9%. Aunque 339 juegos aún quedaron inactivos ese año, fue el mejor rendimiento del sector a pesar de los colapsos de alto perfil del año.
El colapso y las señales de recuperación
2022 destrozó el optimismo. El colapso del mercado de criptomonedas provocó una cascada de fracasos, con el sector de juegos Web3 registrando su peor año: una tasa de fracaso del 107,1% y 742 proyectos muertos. Las cifras superaron las expectativas—más juegos fracasaron que los que existían al inicio del año.
Sin embargo, 2023 trajo una reversión sorprendente. A medida que 509 proyectos GameFi quedaron inactivos con una tasa de fracaso del 70,7%, la propia trayectoria descendente se volvió notable. El análisis de CoinGecko sugiere que la industria puede estar finalmente estabilizándose. Menos proyectos nuevos se lanzan de manera imprudente, y los que entran en el mercado parecen más sostenibles que sus predecesores.
Qué significa esto para los juegos Web3 en el futuro
El historial de cinco años revela un sector moldeado por ciclos de mercado y fervor especulativo. La promesa inicial de las mecánicas play-to-earn atrajo capital y jugadores por igual, pero la sostenibilidad resultó esquiva. A medida que el espacio de juegos Web3 madura, las tasas de fracaso más bajas podrían indicar que inversores y desarrolladores están aprendiendo de los errores pasados—construyendo con una visión de longevidad en lugar de perseguir la hype a corto plazo.