Jugar para ganar (M2E) Gaming: ¿Qué proyectos realmente cumplen en 2024?

Imagina ganar criptomonedas simplemente caminando. ¿Suena demasiado bueno para ser verdad? Bienvenido al espacio Move-to-Earn—donde el fitness se encuentra con las recompensas en blockchain, y cada paso que das tiene un valor económico real.

¿Qué impulsa la fiebre Move-to-Earn?

Move-to-Earn (M2E) representa uno de los puntos de entrada más accesibles al gaming en criptomonedas. A diferencia de los juegos tradicionales Play-to-Earn que requieren estrategias complejas y largas sesiones de juego, los proyectos M2E recompensan algo que todos hacen: actividad física.

El concepto es sencillo. Tu smartphone o dispositivo de fitness rastrea tus movimientos mediante GPS y acelerómetros. Estas actividades se verifican en la blockchain, convirtiendo pasos en recompensas tokenizadas. Gana criptomonedas o NFTs simplemente trotando, caminando o yendo al gimnasio.

¿El atractivo? M2E democratiza las recompensas en criptomonedas. No necesitas habilidades en gaming ni conocimientos profundos de blockchain—solo movimiento. Esto ha atraído a millones de usuarios que nunca estuvieron interesados en el gaming tradicional, pero ven el fitness como una oportunidad de inversión.

El tamaño del mercado y su potencial de crecimiento

Según datos de CoinGecko de abril de 2024, la capitalización de mercado combinada de los tokens M2E se situaba justo por debajo de $700 millón. CoinMarketCap ha catalogado más de 30 proyectos move-to-earn, indicando tanto jugadores consolidados como contendientes emergentes.

Sin embargo, datos recientes del mercado revelan cambios significativos. Veamos cómo están posicionados los principales actores en este momento.

Los principales proyectos Move-to-Earn que están destacando en 2025

1. STEPN (GMT): La líder del mercado a pesar de la caída de usuarios

STEPN sigue siendo el mayor proyecto M2E por capitalización de mercado, aunque ha atravesado aguas turbulentas. El proyecto opera en Solana, aprovechando la velocidad y las bajas tarifas de la blockchain para un seguimiento en tiempo real sin interrupciones.

Así funciona STEPN: compras o alquilas zapatillas NFT para empezar a ganar. El movimiento físico genera tokens GST (Green Satoshi Tokens), que se pueden usar para mejorar las zapatillas o intercambiar por otros activos. El token de gobernanza GMT desbloquea funciones premium y participa en la dirección futura del ecosistema.

El sistema de doble token crea un modelo económico diseñado para sostener el valor a largo plazo. Los mecanismos de quema de GST ayudan a combatir la inflación, mientras que GMT permite la participación en la gobernanza.

Las cifras cuentan una historia interesante. STEPN alcanzó más de 700,000 usuarios activos mensuales, pero desde entonces se ha enfriado a aproximadamente 35,000 en abril de 2024. Sin embargo, a pesar de la reducción de usuarios, GMT mantiene una fuerte confianza en el mercado con una capitalización actual de $44.52M. Esto sugiere que sigue habiendo interés institucional serio, incluso cuando los jugadores casuales han dejado de participar.

2. Sweat Economy (SWEAT): La jugada de accesibilidad

Sweat Economy adopta un enfoque fundamentalmente diferente—sin barreras de entrada. Descarga la app, empieza a caminar, y gana tokens SWEAT de inmediato. No se requieren compras de NFT.

Construido sobre la blockchain NEAR, la plataforma enfatiza la escalabilidad y la eficiencia en costos. Su modelo tokenómico reduce gradualmente las tasas de acuñación con el tiempo, evitando la trampa de la hiperinflación que atrapan muchos proyectos M2E. Este enfoque de sostenibilidad resuena con usuarios que buscan viabilidad a largo plazo.

La plataforma cuenta con más de 150 millones de usuarios en ecosistemas web2 y web3. Fue nombrada la app de salud y fitness más descargada en 2022. Actualmente cotiza con una capitalización de mercado de $10.60M, Sweat Economy representa el segmento de accesibilidad del mercado M2E—demostrando que precios de tokens más bajos no equivalen a menor utilidad.

3. Step App (FITFI): El sistema de recompensas de doble actividad

Step App se diferencia por su arquitectura de doble token y compatibilidad entre cadenas. Construido en Avalanche, usa tokens KCAL para recompensas en el juego y FITFI para gobernanza y staking.

La mecánica: camina, corre o haz ejercicio para ganar KCAL. Usa KCAL para comprar NFTs de zapatillas. Estos activos desbloquean flujos adicionales de ingreso mediante staking y comercio. Los poseedores de FITFI participan en la gobernanza de la plataforma y acceden a estrategias deflacionarias.

Step App ha atraído a más de 300,000 usuarios en todo el mundo, que en conjunto han caminado 1.4 mil millones de pasos y ganado 2.3 mil millones de tokens KCAL. La capitalización actual es de $2.33M, posicionándolo como un jugador de nivel medio con métricas de adopción reales detrás de su valoración.

4. Genopets (GENE): La gamificación se encuentra con la actividad física

Genopets transforma la dinámica fitness-criptomonedas añadiendo mecánicas de evolución de criaturas. Tus pasos se convierten en Energía, que impulsa la evolución y batallas de tu Genopet.

Operando en Solana, Genopets evita la fricción de ecosistemas complejos. El juego emplea tokens GENE para transacciones importantes y gobernanza, mientras que los tokens KI se acumulan mediante el gameplay. Los NFTs representan a tus Genopets y hábitats—activos intercambiables con valor de mercado real.

La colección Genesis de NFTs Genopets ha acumulado más de 146,000 SOL en volumen de comercio total, demostrando actividad saludable en el mercado secundario. GENE actualmente tiene una $11M capitalización de mercado, reflejando la confianza de los inversores en el enfoque de gamificación.

5. dotmoovs (MOOV): Competencias deportivas impulsadas por IA

Dotmoovs toma un camino poco convencional—batallas deportivas entre pares analizadas por IA. El sistema evalúa creatividad, ritmo y técnica, asignando recompensas según el rendimiento en lugar del volumen de actividad en bruto.

Operando en Polygon por eficiencia en costos, la plataforma usa NFTs específicos de cada deporte para acceder a torneos. Esto crea múltiples flujos de ingreso: premios de competencia, comercio de NFTs, ingresos por alquiler.

Con más de 80,000 jugadores en 190 países analizando más de 340 horas de grabaciones deportivas, dotmoovs demuestra que la especialización en nichos puede impulsar el compromiso. Los tokens MOOV cotizan actualmente con una capitalización de mercado de $493,30K, siendo una apuesta especulativa con mecánicas diferenciadas.

6. Walken (WLKN): Progresión basada en personajes

Walken relaciona la actividad física con el desarrollo del personaje. Tus pasos mejoran a tu CAThlete en diversas competencias atléticas—sprint, urbano, maratón.

El sistema de doble token incluye tokens de gobernanza WLKN y la moneda del juego GEM, que se obtiene mediante actividad. Las recompensas en tokens aumentan con el rendimiento competitivo, creando incentivos de progresión más allá del conteo pasivo de pasos.

Con más de 1 millón de descargas en Google Play, Walken demuestra una adopción móvil sólida. WLKN mantiene una capitalización de mercado de $3.3M en abril de 2024, atrayendo a jugadores que quieren que su progresión de personaje esté vinculada a logros reales de fitness.

7. Rebase GG (IRL): Juegos de realidad basados en geolocalización

Rebase GG experimenta con desafíos basados en ubicación—ganando tokens IRL completando tareas en lugares específicos del mundo real. Esto cierra la brecha entre exploración y recompensas digitales.

La base de más de 20,000 jugadores demuestra la viabilidad del concepto de mecánicas M2E basadas en ubicación. Los tokens IRL cumplen doble función: como recompensas y en transacciones dentro del ecosistema, con potencial de crecimiento ligado a la expansión geográfica.

Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: ¿Cuál es la diferencia?

Play-to-Earn (P2E) requiere inversión de tiempo en mundos virtuales. Juegos como Axie Infinity exigen pensamiento estratégico, gestión de recursos y compromiso a largo plazo. Las recompensas dependen de la habilidad en el juego y del momento del mercado. Los ingresos pueden ser sustanciales pero volátiles—dependientes de las fluctuaciones en el precio de los tokens.

Move-to-Earn (M2E) convierte la actividad física rutinaria en ingreso pasivo. No se requieren habilidades en gaming. Las recompensas provienen del conteo de pasos, distancia o intensidad—métricas que no fluctúan como el sentimiento del mercado. Las barreras de entrada varían (STEPN requiere compras de NFT; Sweatcoin no), pero el mecanismo de recompensa se mantiene predecible.

Diferencias clave:

  • Tipo de actividad: P2E = logros virtuales; M2E = movimiento físico
  • Dependencia de habilidades: P2E requiere experiencia en gaming; M2E recompensa la constancia
  • Estabilidad de ganancias: las de P2E son muy volátiles; las de M2E son más predecibles
  • Atracción de mercado: P2E atrae a gamers; M2E a públicos enfocados en fitness
  • Complejidad tokenómica: P2E suele tener múltiples capas de tokens; M2E generalmente más simple
  • Compromiso de tiempo: P2E exige juego activo; M2E funciona con actividad diaria pasiva

Los desafíos reales que enfrentan los juegos Move-to-Earn

Problema de suministro ilimitado de tokens

Muchos proyectos M2E tienen un suministro infinito de tokens diseñado para recompensar a los contribuyentes tempranos indefinidamente. El token GST de STEPN ejemplifica este riesgo. A medida que millones de usuarios acuñan tokens diariamente, la inflación puede dispararse, devaluando las recompensas. Cuando las ganancias de los jugadores caen a centavos por día, el compromiso colapsa—justo lo que ocurrió en varios proyectos en 2022-2023.

Barreras altas de entrada

STEPN cobra cientos de dólares por NFT de zapatillas de nivel básico. Step App y otros siguen modelos similares. Aunque esto crea escasez y atractivo de juego, excluye al demográfico que los juegos M2E deberían atraer—entusiastas del fitness sin experiencia en cripto ni ingresos disponibles.

Escalabilidad de blockchain

Millones de transacciones diarias estresan las redes blockchain. Solana y Polygon gestionan mejor los volúmenes altos que algunos competidores, pero el uso máximo aún causa congestión y aumento en tarifas, minando la promesa de microtransacciones de bajo costo.

Dinámicas piramidales

Los primeros usuarios que ganan recompensas sustanciales mientras los últimos ganan centavos crean paralelismos incómodos con esquemas insostenibles. Un M2E sostenible requiere casos de uso genuinos continuos—no solo nuevas entradas de jugadores que financian a los anteriores.

¿Qué sigue para los juegos Move-to-Earn?

Integración de realidad aumentada: Imagina combinar el seguimiento de pasos con superposiciones de AR—haciendo que el gameplay de fitness sea más inmersivo y atractivo.

Métricas de salud avanzadas: La integración con dispositivos médicos podría permitir ganancias basadas en ritmo cardíaco, recompensas por calidad de sueño y incentivos fitness personalizados más allá del conteo de pasos en bruto.

Despliegues multichain: Infraestructura de puente entre cadenas permitiría a los jugadores ganar en múltiples redes simultáneamente, diversificando el riesgo de tokens y ampliando los mercados potenciales.

Tokenomics sostenibles: Los proyectos están diseñando mecanismos deflacionarios, tasas de acuñación controladas y estructuras de recompensa alternativas para combatir el problema del suministro ilimitado.

El sector M2E ha madurado más allá del hype. Los proyectos que sobreviven hoy demuestran retención real de usuarios, tokenomics sensatos y compromiso genuino. La próxima ola probablemente emerja de equipos que prioricen la sostenibilidad a largo plazo sobre un crecimiento explosivo de usuarios.

Para los jugadores: Comienza con proyectos sin barreras como Sweatcoin para entender las mecánicas M2E antes de invertir en juegos con NFTs. Para los inversores: monitorea proyectos con inflación controlada, comunidades activas y flujos de ingreso diversificados más allá de las ventas de tokens.

El gaming Move-to-Earn demostró que el concepto funciona. Ahora veremos qué proyectos pueden escalar de manera sostenible.

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