El sector de move-to-earn prometió revolucionar el fitness—transformando tus caminatas diarias en ganancias en criptomonedas. Pero no todos los proyectos son iguales, y el panorama ha cambiado drásticamente desde el bombo de 2021. Esto es lo que necesitas saber sobre las oportunidades actuales de M2E y los proyectos que realmente están dando resultados.
La Verificación de Realidad de M2E: Qué Está Pasando en 2024
¿Recuerdas cuando STEPN superaba los 700,000 usuarios activos mensuales? El espacio move-to-earn ha madurado—y las cifras cuentan una historia implacable. Para abril de 2024, los usuarios activos mensuales de STEPN habían caído por debajo de 35,000, sin embargo sigue siendo el proyecto más grande del sector por capitalización de mercado. Esta paradoja revela la tensión central del mercado M2E: adopción inicial masiva seguida de brutales desafíos de retención.
La capitalización total combinada de todos los tokens M2E se sitúa justo por debajo de $700 millón de dólares( a finales de abril de 2024, con CoinMarketCap rastreando más de 30 proyectos activos. Pero aquí está el truco: no todo ese capital es igualmente productivo. La novedad que una vez impulsó la adopción se ha desgastado, y ahora los proyectos compiten en innovación real en lugar de pura gamificación del fitness.
Entendiendo M2E: Cómo Tus Pasos Realmente Se Convierten en Tokens
Los juegos move-to-earn aprovechan sensores de smartphones y dispositivos wearables para autenticar la actividad física en blockchain. Tus movimientos se verifican y registran, con tasas de ganancia vinculadas directamente a la intensidad y duración. La atracción es sencilla: cero barreras tradicionales de entrada en comparación con otros modelos GameFi.
El mecanismo generalmente funciona así:
Seguimiento y Verificación: Los datos de GPS y acelerómetro de tu teléfono o dispositivo de fitness capturan la actividad. Proyectos avanzados como dotmoovs añaden análisis de rendimiento impulsados por IA, evaluando la calidad del movimiento más allá del simple conteo de pasos.
Creación de Tokens y Recompensas: La actividad verificada genera tokens. La mayoría de los proyectos emplean sistemas de doble token—uno para utilidad en el juego )ganancias(, otro para gobernanza. Esta separación teóricamente evita que la inflación de recompensas hunda el valor del token.
Vías de Monetización: Los tokens ganados cumplen varias funciones: mejorar activos NFT en el juego )como zapatillas virtuales###, participar en competiciones premium, o intercambiar directamente en mercados de criptomonedas. Algunos proyectos como Sweatcoin permiten entrada sin fricción; otros como STEPN requieren compras previas de NFT.
El Panorama de Proyectos: ¿Dónde Está el Valor Real?
( STEPN )GMT(: El Líder del Mercado con Problemas de Identidad
Estado Actual: Capitalización de mercado $44.46M | Bajó un 93% desde su pico
STEPN opera en Solana con un modelo de doble token )GST para transacciones en el juego, GMT para gobernanza(. La función Modo Fondo permite acumular pasos sin usar activamente la app—una mejora en la calidad de vida que impulsó la adopción temprana.
El airdrop de GMT en abril de 2024 )100 millones de tokens( indicó intentos de recuperación del proyecto, pero la retención de usuarios sigue siendo el problema no resuelto. Los altos costos de entrada en NFT )$50-500+ por zapatillas funcionales### crearon un techo de accesibilidad que atrapó al proyecto en un ecosistema dominado por ballenas.
Realidad: STEPN demostró la viabilidad del concepto M2E, pero luchó con la mecánica de compromiso a largo plazo.
( Sweat Economy )SWEAT###: La Plataforma M2E del Pueblo
Estado Actual: Capitalización $10.59M | Construido sobre NEAR blockchain | Más de 150M de usuarios registrados
La genialidad de Sweat Economy fue reducir las barreras de entrada—sin necesidad de comprar NFT, solo descarga y empieza a ganar. La plataforma fue la app #1 de salud y fitness en 2022, capturando usuarios de fitness convencionales antes de que conocieran las criptomonedas.
La eficiencia de NEAR significó que los costos de transacción permanecieron insignificantes, haciendo viables microtransacciones. El mecanismo de acuñación controlada reduce gradualmente la emisión de tokens para combatir la inflación, una diferencia crítica respecto a proyectos de suministro ilimitado.
Realidad: La adopción de usuarios más amplia en M2E, pero la monetización sigue en desarrollo dado el enorme ratio usuario/market cap.
( Step App )FITFI###: El Contendiente Oculto
Estado Actual: Capitalización $2.33M | Más de 300K usuarios en 100+ países | 1.4B de pasos rastreados
Operando en Avalanche, Step App emplea tokens de recompensa KCAL por actividad y FITFI para gobernanza. El enfoque de doble token crea una separación más clara entre ganancias y control de la plataforma.
300K usuarios generando 2.3B de tokens KCAL representa patrones de compromiso más sostenibles que la velocidad de STEPN. La base de usuarios más pequeña se correlaciona con una eficiencia de capitalización de mercado proporcionalmente mayor.
Realidad: Proyecto discreto que muestra retención genuina de usuarios y crecimiento en actividad.
( Genopets )GENE$11M : Combinando M2E con Progresión de Personajes
Estado Actual: Capitalización (| Basado en Solana | Colección NFT Genesis: volumen de trading de 146K SOL
Genopets se diferencia por una profundidad real en el gameplay. Los pasos se convierten en Energía para evolucionar compañeros digitales )Genopets(. Esto añade un propósito narrativo más allá de la simple conversión paso-token.
El sistema de doble token )GENE para transacciones, KI para recompensas de juego### refleja modelos de juegos exitosos. La comerciabilidad de NFTs añade una dimensión especulativa que las apps de fitness simples carecen.
Realidad: Puente entre la profundidad del GameFi tradicional y la simplicidad de M2E.
( Dotmoovs )MOOV(: Análisis de Rendimiento Impulsado por IA
Estado Actual: Capitalización $493.30K | 80K jugadores en 190 países | 41K videos analizados
Dotmoovs invierte el modelo M2E—en lugar de recompensar volumen de actividad, recompensa la calidad. Algoritmos de IA evalúan creatividad, ritmo y técnica en competiciones deportivas entre pares.
Operando en Polygon, la plataforma usa estándares ERC-20/BEP-20 para eficiencia en costos. El cambio de conteo simple de pasos a evaluación de rendimiento atrae a atletas serios y crea nuevos vectores de monetización )torneos NFT, compras de equipamiento###.
Realidad: Mecanismo de recompensa más innovador, pero con menor tracción en el mercado.
( Walken )WLKN(: Competición Gamificada a través de CAthletes
Estado Actual: Capitalización $3.3M | Más de 1M de descargas en Google Play Store | Basado en Solana
Walken envuelve M2E en un juego de batalla donde los pasos impulsan la progresión del personaje )CAThlete### en tres disciplinas atléticas: sprint, urbano, maratón. WLKN sirve para gobernanza; GEMs son recompensas basadas en actividad.
El sistema de ligas competitivas crea ganchos de compromiso recurrente ausentes en apps de fitness puro. El sistema de doble token soporta monetización diferenciada.
Realidad: Números sólidos de descargas sugieren atractivo para juegos mainstream, pero la trayectoria de compromiso no está clara.
( Rebase GG )IRL Token$4M : Desafío Físico Basado en Ubicación
Estado Actual: Capitalización (| Más de 20K jugadores | Mecánicas de desafío geolocalizado
Rebase GG aplica move-to-earn a la exploración del mundo real. Tareas basadas en geolocalización crean motivos para moverse más allá del simple fitness, combinando exploración urbana con incentivos de ganancia.
El token IRL funciona como recompensa y moneda en el juego. La diversificación geográfica )190 países( indica un atractivo global genuino.
Realidad: Enfoque novedoso, pero la menor base de usuarios indica desafíos para adopción masiva.
M2E vs. P2E: Por Qué Son Esencialmente Diferentes
Los juegos Play-to-Earn como Axie Infinity recompensan logros virtuales en entornos digitales complejos. El éxito requiere pensamiento estratégico, gestión de recursos y compromiso continuo. Estos juegos crean barreras de entrada mediante la complejidad del gameplay y requisitos de habilidad.
Move-to-Earn simplifica esto—tu único requisito es estar en espacio físico. Todos caminan. No todos pueden ejecutar estrategias avanzadas de juego. Esta democratización es la mayor fortaleza de M2E y su talón de Aquiles.
Dimensión
Play-to-Earn
Move-to-Earn
Barreras de Entrada
Habilidad/conocimiento
Ninguna )caminar existe(
Compromiso de Tiempo
Alto )esfuerzo diario(
Bajo )integrado en rutina(
Límite de Ganancias
Basado en habilidad )alta varianza(
Basado en actividad )predecible(
Volatilidad del Mercado
Alta )dependiente del rendimiento(
Menor )constantes de actividad###
Riesgo de Sostenibilidad
Saturación de contenido
Fatiga de motivación
P2E corre riesgo de saturación cuando no se lanzan nuevos contenidos. M2E corre riesgo de caída en adopción cuando la novedad desaparece—que fue exactamente lo que ocurrió después de 2021.
Los Desafíos Brutales que Nadie Discute
$50 La Espiral Mortal de la Inflación
Proyectos como STEPN con GST de suministro ilimitado crearon incentivos perversos. Cuando la oferta de tokens superó la demanda, las ganancias reales cayeron en picado. Un jugador que ganaba ###diariamente en 2021, en 2023 ganaba $0.50. Esto no fue una evolución del mercado; fue un colapso económico.
La mayoría de los proyectos que sobreviven ahora implementan controles estrictos de acuñación y mecanismos de quema, pero el daño a la credibilidad de M2E permanece.
Control de Acceso por NFT
Los costos de entrada destruyen la accesibilidad. El requisito de zapatillas de $50-500 en STEPN convirtió “move-to-earn” en “moverse si ya has invertido”. El enfoque sin fricción de Sweatcoin resultó correcto—pero luego enfrentó desafíos de monetización.
Limitaciones de Escalabilidad Blockchain
El seguimiento en tiempo real genera un volumen masivo de transacciones. Las redes deben manejar millones de usuarios concurrentes realizando microtransacciones. La mayoría de las blockchains tienen dificultades aquí, creando cuellos de botella que disminuyen la experiencia del usuario.
La Pregunta de Sostenibilidad
El modelo económico de M2E depende de flujos continuos de nuevos usuarios. Los primeros en llegar financian las recompensas para los que se unen después. Esta estructura piramidal funciona hasta que el crecimiento se detiene—y luego colapsa espectacularmente.
( Muerte en la Retención de Usuarios
La novedad desaparece más rápido de lo que la motivación por el fitness se construye. Los usuarios descargan, ganan 2-3 semanas, y luego abandonan. La caída de usuarios de STEPN de 700K a 35K activos mensuales ilustra esto visceralmente.
Hacia Dónde Va M2E Desde Aquí
El futuro del sector depende de tres avances simultáneos:
1. Innovación Genuina Más Allá del Conteo de Pasos
Análisis de rendimiento con IA )modelo dotmoovs(, mecánicas de competencia social )Walken(, y desafíos basados en ubicación )Rebase GG( demuestran que la expansión del concepto es posible. El ganador combinará recompensas por actividad con profundidad real en el gameplay.
2. Diseño Sostenible de Tokenomics
Proyectos que implementan programas de acuñación progresiva, mecanismos de quema controlada por la comunidad y modelos económicos con múltiples stakeholders están durando más. El enfoque de Sweat Economy en NEAR )ajuste controlado de suministro( supera el enfoque de STEPN en Solana )suministro ilimitado(.
3. Integración del Fitness Tradicional en Masa
Los proyectos que conectan el seguimiento de fitness tradicional )Fitbit, Apple Watch( con recompensas en blockchain capturarán adopción. Actualmente, la mayoría de los M2E requiere apps dedicadas. La integración con ecosistemas de fitness existentes es la oportunidad sin explotar.
La Verdad Sobre la Inversión
Para los creyentes: Step App )FITFI( muestra patrones de retención que vale la pena monitorear. La base de usuarios masiva de Sweat Economy )150M eventualmente se traduce en capitalización si mejora la monetización.
Para los escépticos: La capitalización de mercado de $44.46M de STEPN aún supera a proyectos más pequeños, a pesar del colapso en uso. Los primeros poseedores de NFT extrajeron valor real antes de que el modelo se rompiera.
Para los desarrolladores: La infraestructura existe. Solana y NEAR pueden manejar volumen de transacciones. La barrera es conductual, no técnica—convencer a las personas de mantener el actividad basada en ganancias supera construir blockchains mejores.
La Opinión Honesta
Move-to-earn demostró que la gente participará en sistemas de ganancia basados en fitness. Pero también demostró que la novedad se acumula más rápido que la disciplina. Los proyectos que sobreviven en 2024 no son los que tienen más marketing o picos más altos—son los que tienen mecánicas sostenibles y expectativas realistas de retención.
Tus pasos valen dinero. Solo que no tanto como sugirió el bombo de 2021. Y eso, en realidad, es el resultado más saludable para el sector a largo plazo.
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Juegos Move-to-Earn 2024: ¿Qué proyectos M2E realmente merecen tus pasos?
El sector de move-to-earn prometió revolucionar el fitness—transformando tus caminatas diarias en ganancias en criptomonedas. Pero no todos los proyectos son iguales, y el panorama ha cambiado drásticamente desde el bombo de 2021. Esto es lo que necesitas saber sobre las oportunidades actuales de M2E y los proyectos que realmente están dando resultados.
La Verificación de Realidad de M2E: Qué Está Pasando en 2024
¿Recuerdas cuando STEPN superaba los 700,000 usuarios activos mensuales? El espacio move-to-earn ha madurado—y las cifras cuentan una historia implacable. Para abril de 2024, los usuarios activos mensuales de STEPN habían caído por debajo de 35,000, sin embargo sigue siendo el proyecto más grande del sector por capitalización de mercado. Esta paradoja revela la tensión central del mercado M2E: adopción inicial masiva seguida de brutales desafíos de retención.
La capitalización total combinada de todos los tokens M2E se sitúa justo por debajo de $700 millón de dólares( a finales de abril de 2024, con CoinMarketCap rastreando más de 30 proyectos activos. Pero aquí está el truco: no todo ese capital es igualmente productivo. La novedad que una vez impulsó la adopción se ha desgastado, y ahora los proyectos compiten en innovación real en lugar de pura gamificación del fitness.
Entendiendo M2E: Cómo Tus Pasos Realmente Se Convierten en Tokens
Los juegos move-to-earn aprovechan sensores de smartphones y dispositivos wearables para autenticar la actividad física en blockchain. Tus movimientos se verifican y registran, con tasas de ganancia vinculadas directamente a la intensidad y duración. La atracción es sencilla: cero barreras tradicionales de entrada en comparación con otros modelos GameFi.
El mecanismo generalmente funciona así:
Seguimiento y Verificación: Los datos de GPS y acelerómetro de tu teléfono o dispositivo de fitness capturan la actividad. Proyectos avanzados como dotmoovs añaden análisis de rendimiento impulsados por IA, evaluando la calidad del movimiento más allá del simple conteo de pasos.
Creación de Tokens y Recompensas: La actividad verificada genera tokens. La mayoría de los proyectos emplean sistemas de doble token—uno para utilidad en el juego )ganancias(, otro para gobernanza. Esta separación teóricamente evita que la inflación de recompensas hunda el valor del token.
Vías de Monetización: Los tokens ganados cumplen varias funciones: mejorar activos NFT en el juego )como zapatillas virtuales###, participar en competiciones premium, o intercambiar directamente en mercados de criptomonedas. Algunos proyectos como Sweatcoin permiten entrada sin fricción; otros como STEPN requieren compras previas de NFT.
El Panorama de Proyectos: ¿Dónde Está el Valor Real?
( STEPN )GMT(: El Líder del Mercado con Problemas de Identidad
Estado Actual: Capitalización de mercado $44.46M | Bajó un 93% desde su pico
STEPN opera en Solana con un modelo de doble token )GST para transacciones en el juego, GMT para gobernanza(. La función Modo Fondo permite acumular pasos sin usar activamente la app—una mejora en la calidad de vida que impulsó la adopción temprana.
El airdrop de GMT en abril de 2024 )100 millones de tokens( indicó intentos de recuperación del proyecto, pero la retención de usuarios sigue siendo el problema no resuelto. Los altos costos de entrada en NFT )$50-500+ por zapatillas funcionales### crearon un techo de accesibilidad que atrapó al proyecto en un ecosistema dominado por ballenas.
Realidad: STEPN demostró la viabilidad del concepto M2E, pero luchó con la mecánica de compromiso a largo plazo.
( Sweat Economy )SWEAT###: La Plataforma M2E del Pueblo
Estado Actual: Capitalización $10.59M | Construido sobre NEAR blockchain | Más de 150M de usuarios registrados
La genialidad de Sweat Economy fue reducir las barreras de entrada—sin necesidad de comprar NFT, solo descarga y empieza a ganar. La plataforma fue la app #1 de salud y fitness en 2022, capturando usuarios de fitness convencionales antes de que conocieran las criptomonedas.
La eficiencia de NEAR significó que los costos de transacción permanecieron insignificantes, haciendo viables microtransacciones. El mecanismo de acuñación controlada reduce gradualmente la emisión de tokens para combatir la inflación, una diferencia crítica respecto a proyectos de suministro ilimitado.
Realidad: La adopción de usuarios más amplia en M2E, pero la monetización sigue en desarrollo dado el enorme ratio usuario/market cap.
( Step App )FITFI###: El Contendiente Oculto
Estado Actual: Capitalización $2.33M | Más de 300K usuarios en 100+ países | 1.4B de pasos rastreados
Operando en Avalanche, Step App emplea tokens de recompensa KCAL por actividad y FITFI para gobernanza. El enfoque de doble token crea una separación más clara entre ganancias y control de la plataforma.
300K usuarios generando 2.3B de tokens KCAL representa patrones de compromiso más sostenibles que la velocidad de STEPN. La base de usuarios más pequeña se correlaciona con una eficiencia de capitalización de mercado proporcionalmente mayor.
Realidad: Proyecto discreto que muestra retención genuina de usuarios y crecimiento en actividad.
( Genopets )GENE$11M : Combinando M2E con Progresión de Personajes
Estado Actual: Capitalización (| Basado en Solana | Colección NFT Genesis: volumen de trading de 146K SOL
Genopets se diferencia por una profundidad real en el gameplay. Los pasos se convierten en Energía para evolucionar compañeros digitales )Genopets(. Esto añade un propósito narrativo más allá de la simple conversión paso-token.
El sistema de doble token )GENE para transacciones, KI para recompensas de juego### refleja modelos de juegos exitosos. La comerciabilidad de NFTs añade una dimensión especulativa que las apps de fitness simples carecen.
Realidad: Puente entre la profundidad del GameFi tradicional y la simplicidad de M2E.
( Dotmoovs )MOOV(: Análisis de Rendimiento Impulsado por IA
Estado Actual: Capitalización $493.30K | 80K jugadores en 190 países | 41K videos analizados
Dotmoovs invierte el modelo M2E—en lugar de recompensar volumen de actividad, recompensa la calidad. Algoritmos de IA evalúan creatividad, ritmo y técnica en competiciones deportivas entre pares.
Operando en Polygon, la plataforma usa estándares ERC-20/BEP-20 para eficiencia en costos. El cambio de conteo simple de pasos a evaluación de rendimiento atrae a atletas serios y crea nuevos vectores de monetización )torneos NFT, compras de equipamiento###.
Realidad: Mecanismo de recompensa más innovador, pero con menor tracción en el mercado.
( Walken )WLKN(: Competición Gamificada a través de CAthletes
Estado Actual: Capitalización $3.3M | Más de 1M de descargas en Google Play Store | Basado en Solana
Walken envuelve M2E en un juego de batalla donde los pasos impulsan la progresión del personaje )CAThlete### en tres disciplinas atléticas: sprint, urbano, maratón. WLKN sirve para gobernanza; GEMs son recompensas basadas en actividad.
El sistema de ligas competitivas crea ganchos de compromiso recurrente ausentes en apps de fitness puro. El sistema de doble token soporta monetización diferenciada.
Realidad: Números sólidos de descargas sugieren atractivo para juegos mainstream, pero la trayectoria de compromiso no está clara.
( Rebase GG )IRL Token$4M : Desafío Físico Basado en Ubicación
Estado Actual: Capitalización (| Más de 20K jugadores | Mecánicas de desafío geolocalizado
Rebase GG aplica move-to-earn a la exploración del mundo real. Tareas basadas en geolocalización crean motivos para moverse más allá del simple fitness, combinando exploración urbana con incentivos de ganancia.
El token IRL funciona como recompensa y moneda en el juego. La diversificación geográfica )190 países( indica un atractivo global genuino.
Realidad: Enfoque novedoso, pero la menor base de usuarios indica desafíos para adopción masiva.
M2E vs. P2E: Por Qué Son Esencialmente Diferentes
Los juegos Play-to-Earn como Axie Infinity recompensan logros virtuales en entornos digitales complejos. El éxito requiere pensamiento estratégico, gestión de recursos y compromiso continuo. Estos juegos crean barreras de entrada mediante la complejidad del gameplay y requisitos de habilidad.
Move-to-Earn simplifica esto—tu único requisito es estar en espacio físico. Todos caminan. No todos pueden ejecutar estrategias avanzadas de juego. Esta democratización es la mayor fortaleza de M2E y su talón de Aquiles.
P2E corre riesgo de saturación cuando no se lanzan nuevos contenidos. M2E corre riesgo de caída en adopción cuando la novedad desaparece—que fue exactamente lo que ocurrió después de 2021.
Los Desafíos Brutales que Nadie Discute
$50 La Espiral Mortal de la Inflación
Proyectos como STEPN con GST de suministro ilimitado crearon incentivos perversos. Cuando la oferta de tokens superó la demanda, las ganancias reales cayeron en picado. Un jugador que ganaba ###diariamente en 2021, en 2023 ganaba $0.50. Esto no fue una evolución del mercado; fue un colapso económico.
La mayoría de los proyectos que sobreviven ahora implementan controles estrictos de acuñación y mecanismos de quema, pero el daño a la credibilidad de M2E permanece.
Control de Acceso por NFT
Los costos de entrada destruyen la accesibilidad. El requisito de zapatillas de $50-500 en STEPN convirtió “move-to-earn” en “moverse si ya has invertido”. El enfoque sin fricción de Sweatcoin resultó correcto—pero luego enfrentó desafíos de monetización.
Limitaciones de Escalabilidad Blockchain
El seguimiento en tiempo real genera un volumen masivo de transacciones. Las redes deben manejar millones de usuarios concurrentes realizando microtransacciones. La mayoría de las blockchains tienen dificultades aquí, creando cuellos de botella que disminuyen la experiencia del usuario.
La Pregunta de Sostenibilidad
El modelo económico de M2E depende de flujos continuos de nuevos usuarios. Los primeros en llegar financian las recompensas para los que se unen después. Esta estructura piramidal funciona hasta que el crecimiento se detiene—y luego colapsa espectacularmente.
( Muerte en la Retención de Usuarios
La novedad desaparece más rápido de lo que la motivación por el fitness se construye. Los usuarios descargan, ganan 2-3 semanas, y luego abandonan. La caída de usuarios de STEPN de 700K a 35K activos mensuales ilustra esto visceralmente.
Hacia Dónde Va M2E Desde Aquí
El futuro del sector depende de tres avances simultáneos:
1. Innovación Genuina Más Allá del Conteo de Pasos
Análisis de rendimiento con IA )modelo dotmoovs(, mecánicas de competencia social )Walken(, y desafíos basados en ubicación )Rebase GG( demuestran que la expansión del concepto es posible. El ganador combinará recompensas por actividad con profundidad real en el gameplay.
2. Diseño Sostenible de Tokenomics
Proyectos que implementan programas de acuñación progresiva, mecanismos de quema controlada por la comunidad y modelos económicos con múltiples stakeholders están durando más. El enfoque de Sweat Economy en NEAR )ajuste controlado de suministro( supera el enfoque de STEPN en Solana )suministro ilimitado(.
3. Integración del Fitness Tradicional en Masa
Los proyectos que conectan el seguimiento de fitness tradicional )Fitbit, Apple Watch( con recompensas en blockchain capturarán adopción. Actualmente, la mayoría de los M2E requiere apps dedicadas. La integración con ecosistemas de fitness existentes es la oportunidad sin explotar.
La Verdad Sobre la Inversión
Para los creyentes: Step App )FITFI( muestra patrones de retención que vale la pena monitorear. La base de usuarios masiva de Sweat Economy )150M eventualmente se traduce en capitalización si mejora la monetización.
Para los escépticos: La capitalización de mercado de $44.46M de STEPN aún supera a proyectos más pequeños, a pesar del colapso en uso. Los primeros poseedores de NFT extrajeron valor real antes de que el modelo se rompiera.
Para los desarrolladores: La infraestructura existe. Solana y NEAR pueden manejar volumen de transacciones. La barrera es conductual, no técnica—convencer a las personas de mantener el actividad basada en ganancias supera construir blockchains mejores.
La Opinión Honesta
Move-to-earn demostró que la gente participará en sistemas de ganancia basados en fitness. Pero también demostró que la novedad se acumula más rápido que la disciplina. Los proyectos que sobreviven en 2024 no son los que tienen más marketing o picos más altos—son los que tienen mecánicas sostenibles y expectativas realistas de retención.
Tus pasos valen dinero. Solo que no tanto como sugirió el bombo de 2021. Y eso, en realidad, es el resultado más saludable para el sector a largo plazo.