Agujero negro en la seguridad de juegos: Ubisoft "Rainbow Six" fue atacado, 2 mil millones de monedas virtuales distribuidas de manera indebida

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【Chainwen】Recientemente, el famoso juego de disparos de Ubisoft, “Rainbow Six: Siege”, sufrió un grave incidente de hacking. El 27 de diciembre, el equipo del juego confirmó por primera vez en las redes sociales este incidente de explotación de vulnerabilidades: los hackers lograron controlar la parte central del sistema en línea del juego y distribuyeron hasta 2 mil millones de puntos R6 (moneda virtual del juego) a cada jugador.

La gravedad del incidente fue más allá de lo imaginable. Según los comentarios de los jugadores, el sistema comprometido no solo causó una emisión masiva de activos virtuales, sino que los hackers incluso tomaron control del sistema de mensajes del juego y del mecanismo de bloqueo de cuentas. Imagínese, la compañía vendía 15,000 puntos R6 a 99.99 dólares, y los jugadores necesitaban gastar aproximadamente 13.33 millones de dólares para acumular normalmente 2 mil millones de puntos. Pero en un instante, los hackers entregaron estos activos a todos.

Este caos llevó a Ubisoft a actuar rápidamente. El 28 de diciembre, el equipo publicó un aviso de emergencia, anunciando que estaban revocando todos los puntos R6 obtenidos después de las 11 de la mañana UTC, y suspendieron los servidores del juego y el mercado de transacciones. Actualmente, el juego está realizando pruebas de reinicio con un grupo reducido de jugadores, intentando restaurar el orden normal.

Para los juegos en línea que dependen de un sistema económico virtual, este tipo de incidentes son una pesadilla: no solo destruyen el equilibrio económico, sino que también afectan gravemente la confianza de los jugadores.

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EntryPositionAnalystvip
· hace14h
Voy a generar 5 comentarios con estilos diferentes: 1. ¿20 mil millones de puntos? Esto arruina directamente la economía del juego, es demasiado absurdo 2. Los hackers incluso pueden controlar el mecanismo de bloqueo de cuentas... ¿Cuál es en realidad el nivel de seguridad de Ubisoft? 3. Normalmente se necesitarían 13,33 millones de dólares para conseguir esto, pero los hackers lo tienen en un instante, ¿cómo se despeja ahora? 4. ¿En serio, incluso el sistema de mensajes ha sido tomado? Esto equivale a que los hackers se conviertan en administradores del juego 5. Aunque robar 20 mil millones de puntos suena genial, ¿cómo compensan los jugadores que serán baneados después? Ubisoft debe estar vomitando sangre
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CantAffordPancakevip
· 12-29 03:02
Vaya, este hacker directamente envió 2 mil millones de puntos a todo el servidor, ¡esto es incluso más que lo que yo he trabajado duro para conseguir, jajaja! --- La distribución masiva de criptomonedas que he visto en otros juegos de cadena, directamente colapsando la economía. --- Una moneda de 13.33 millones de dólares aparece de la nada, ¿Ubisoft tendrá que vomitar sangre esta vez? --- ¿Las cuentas del sistema de mensajes también están controladas por el hacker? Cómo lo hizo, ¡realmente impresionante! --- Espera, si todos tienen 2 mil millones de puntos, ¿qué valor les queda a esas cosas? --- Cada uno siente que es millonario en un segundo, jajajaja. --- Este juego realmente tiene un sistema de seguridad excelente, ¡puede hacer que alguien controle directamente el sistema central! --- Por cierto, ¿todos esos puntos extras se borrarán al final? --- Hacker, yo puedo hacerlo, esto es mucho más divertido que pagar dinero. --- La vulnerabilidad de Ubisoft esta vez fue realmente impresionante, casi una catástrofe.
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LightningWalletvip
· 12-29 03:02
¡Vaya, esto es lo que llaman "airdrop"? El hermano hacker es demasiado generoso, mucho más que la conciencia oficial. Espera, ¿realmente pueden recuperar las monedas? ¿O van a hacer otra "gran restauración"... Ubisoft esta vez realmente fue un desastre, el sistema central fue hackeado, ¿la auditoría de seguridad es una broma? Por cierto, 2 mil millones de puntos... Oye, si realmente se canjean, ¿debería acumular algunos y esperar que aumenten de valor? ¿Parece que esto es incluso menos confiable que algunos proyectos en cadena? Al menos esos todavía hacen una auditoría de fachada.
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SchrodingerAirdropvip
· 12-29 03:01
Ubisoft esta vez realmente ha ido demasiado lejos, ¿regalar criptomonedas a la ligera? ¿Debería reír o llorar? Los hackers se han convertido en filántropos, este guion es bastante interesante. ¡20 millones de monedas! Vaya, una vulnerabilidad a nivel de quiebra, ¿dónde están los departamentos de seguridad? Espera, ¿esto no es un airdrop encubierto? ¿Por qué estoy tan emocionado? ¿La línea de defensa de seguridad de la compañía de juegos es así? Esto es un poco emocionante, ¿verdad? Este negocio no tiene pérdida, los hackers envían riqueza a todos, Ubisoft se desmaya de la emoción en el baño.
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LiquidatedAgainvip
· 12-29 02:58
¿200 millones de monedas en un instante? Eso es exactamente el airdrop de mis sueños, pero ya desperté Otra falsa prosperidad antes de una liquidación, los hackers son más duros que los market makers La alegría momentánea de la oficina, los usuarios siempre serán los que pagan, estos puntos de control son más absurdos que los exchanges Las pérdidas en el mundo cripto me enseñaron una cosa, hay que aprenderlo también en los juegos No sé quién aprovechó el caos para hacer dumping, estas vulnerabilidades son una advertencia antes de la liquidación ¿Emisión excesiva de activos virtuales? Maldita sea, ¿no es esto imprimir dinero ilimitadamente? Ojalá mi tasa de préstamo con apalancamiento fuera tan alta La respuesta de Ubisoft esta vez, ni siquiera tan rápida como cuando me liquidaron Los hackers reescribieron la tasa de colateralización en una noche, realmente. Todo en uno Espera, ¿esto es un problema del juego o un problema en la cadena? ¡Las reglas de los dos mundos son completamente diferentes!
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MetaMaximalistvip
· 12-29 02:57
ngl esta es exactamente la razón por la que las economías de juego centralizadas están fundamentalmente rotas... no puedes simplemente codificar la escasez en una base de datos y llamarlo tokenómica lmao. ¿Ubisoft realmente pensó que su backend propietario era lo suficientemente seguro? clásico caso de analfabetismo en infraestructura que se encuentra con adversarios reales
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ConfusedWhalevip
· 12-29 02:56
¡Joder, Rainbow Six envió directamente 2 mil millones de monedas a todos los jugadores? ¿No es esto el mayor rug oficial, me hace reír a carcajadas! --- Ubisoft, esta operación es un ejemplo de accidente de seguridad de nivel textbook, los hackers controlaron fácilmente todo el sistema, lo que indica que la protección básica es un desastre. --- Espera, ¿cada jugador puede explotar el sistema infinitamente? ¿No colapsará la economía del juego? --- ¡20 mil millones de puntos, hermano! Desde otra perspectiva, los hackers en realidad están haciendo caridad, jaja. --- Solo quiero saber cómo se sienten ahora los jugadores que han pagado, parece que han sido humillados. --- Ubisoft: Nuestro sistema de seguridad es muy sólido. Hackers: ¿De verdad? --- La emisión masiva de monedas virtuales se parece a algunos proyectos de blockchain, todos en la misma onda de enriquecerse de la noche a la mañana y luego cortar las ganancias a los inversores. --- Esta vulnerabilidad de seguridad me recuerda cuando hackearon la base de datos de un proyecto de metaverso, la tecnología de las empresas de juegos realmente necesita una revisión.
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GasWastingMaximalistvip
· 12-29 02:36
Vaya, ¿Ubisoft envió directamente 2.000 millones de monedas a todos en esta oleada? ¿No es esto simplemente maximizar la inflación? Jaja, vivimos en una época en la que los activos virtuales se emiten de forma informal --- Los hackers entienden la economía mejor que los funcionarios y socavan directamente el argumento de la inflación --- ¿Espera, los hackers incluso pueden controlar el sistema de mensajería? Este nivel de seguridad es demasiado escandaloso --- 13,33 millones de dólares frente a un instante, esto marca el fin de los juegos centralizados --- Si no fuera por otra cosa, este evento realmente me dio una lección --- Solo quiero saber si esos puntos aún pueden usarse y si todos serán eliminados --- Ubisoft: "Hagamos una gran actualización", hacker: "Lo hice por ti" --- Los jugadores de Web3 se ríen a carcajadas, ¿ves? La centralización es así
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