Acabo de realizar una prueba de estrés en VR y los resultados son realmente impresionantes. Estamos manejando un universo de aproximadamente 500 millones de splats, gestionando sistemas de colisión complejos a gran escala, además de una simulación física completa integrada con la inserción de personajes. El rendimiento se mantiene estable en diferentes configuraciones de hardware también.
Este es el tipo de infraestructura que faltaba. ¿Detección de colisiones en tiempo real a esta escala? ¿Interacciones físicas que realmente se sienten receptivas? ¿Sistemas de personajes que no reducen tu tasa de frames? Aún no estamos completamente allí con hardware cotidiano, pero estamos cerca.
Las implicaciones son increíbles. Una vez que esta tecnología se estabilice, los creadores ya no estarán limitados. Vas a ver experiencias de VR construidas con un nivel de complejidad e interactividad que simplemente no es posible ahora mismo. ¿Las aplicaciones del metaverso que se están desarrollando sobre este tipo de arquitectura? Ahí es cuando las cosas se ponen interesantes.
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ruggedNotShrugged
· 01-07 09:57
¿卧槽5亿splats不卡?¿Esto es real o solo un rumor? Tengo que verlo con mis propios ojos para creerlo
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Otra vez el metaverso, parece que cada año dicen "ya casi llega"
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La barrera de hardware sigue siendo demasiado alta, los jugadores normales no pueden usar este conjunto
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Que la detección de colisiones sea realmente estable sería de gran importancia, pero todavía es un poco pronto para alardear
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Espera, ¿realmente puede cada configuración de hardware correr con estabilidad? ¿O solo los de gama alta?
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Que la respuesta de interacción física mejore sin duda cambiará la experiencia de juego, eso lo tengo claro
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Honestamente, solo quiero ver cuándo podrá correr en meta quest
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NFTBlackHole
· 01-06 17:22
500 millones de splats ni siquiera se han colapsado? Esto es realmente infraestructura, las experiencias de VR anteriores eran simplemente de nivel juguete.
ngl, la detección de colisiones se mantiene estable a esta escala, y la tasa de frames todavía puede sostenerse... Si realmente se populariza, los talentos creativos finalmente podrán liberarse de las restricciones.
¿La respuesta física tan alta? Espera, ¿esto no terminará siendo monopolizado por las grandes empresas...
Si realmente se estabiliza, en el metaverso probablemente se desate otra ronda de carrera armamentística.
Actualmente el hardware no acompaña, ¿verdad? Pero pronto... parece que otra vez estamos en esa especie de "teoría perfecta, realidad que fracasa".
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tx_pending_forever
· 01-04 15:49
500 millones de splats funcionando de manera estable, esto es lo que quiero ver
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Espera, ¿realmente no cae la tasa de frames? Parece un poco misterioso
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Si esto realmente se estabiliza, los creadores finalmente podrán respirar
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¿Se puede hacer detección de colisiones a esta escala? ¿Cómo lo lograron? Solicito detalles
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Otra vez metaverso y a gran escala, suena parecido a las promesas anteriores
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Que el hardware no pueda seguir el ritmo es lo que realmente molesta, ¿pueden los usuarios normales jugarlo?
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¿500 millones de objetos sin lag? Realmente es una locura, tengo que echar un vistazo al código
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GasFeeSobber
· 01-04 10:52
500 millones de splats pueden funcionar de manera estable, esta vez parece que realmente es diferente
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Espera, ¿el sistema de colisión física realmente puede responder en segundos a esta escala? Me cuesta creerlo
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Otra vez haciendo promesas... pero los datos parecen bastante sólidos esta vez
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¿Los creadores del metaverso van a despegar? Primero no te emociones, espera a que realmente se implemente
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Que la tasa de frames no se desplome, ¿qué significa eso? Esto realmente podría cambiar el ecosistema de VR
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Compatibilidad entre hardware cruzado y estabilidad, realmente han puesto esfuerzo en los detalles
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Cada vez hay menos personas que creen en esto, pero este benchmark no parece algo que se haga a la ligera
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¿El techo de la experiencia VR se ha elevado otra vez? Entonces las herramientas para creadores deben ponerse al día
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La detección de colisiones puede expandirse así... parece que estamos más cerca de un metaverso interactivo real
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metaverse_hermit
· 01-04 10:51
500万个splat跑下来还能稳定,这就离谱啊...真正的突破来了
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不是,这种性能稳定性要是铺开了,现在那些卡顿的vr体验真得全得重新做
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¿La detección de colisiones físicas puede alcanzar esta escala sin perder cuadros? Esto es exactamente lo que hemos estado esperando
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Espera, ¿cómo se maneja la inserción de personajes? ¿Todavía hay espacio para optimización?
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Hablando en serio, si realmente se puede ejecutar esto con hardware de consumo, el camino hacia el metaverso se abrirá de verdad
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Layer2Observer
· 01-04 10:51
La detección de colisiones a nivel de 5 millones de objetos funciona de manera estable en hardware general... Es necesario aclarar un punto, la expresión "casi usable" sigue siendo un poco optimista.
El verdadero cuello de botella en realidad está en la sincronización de la red, no en el rendimiento de la máquina individual.
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ProxyCollector
· 01-04 10:33
Sinceramente, 500 millones de splats aún pueden mantener la tasa de frames. Esta es la verdadera tecnología.
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Y así sucesivamente, ¿realmente puede funcionar en hardware cotidiano o en datos de laboratorio?
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Por fin alguien hizo esto antes, y la detección de colisiones en VR se quedó atascada hasta la muerte
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El metaverso ha vuelto a estar aquí, ¿cuántas veces lo habéis hecho, pero es cierto que este motor de física parece algo especial
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Volumen de datos de 500M, sistema de colisiones, física totalmente abierta. Para ser sincero, si es realmente estable, el techo de creadores se romperá de verdad.
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¿Cuánto tiempo se tarda en esperar a que la solicitud a nivel comunitario realmente funcione?
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¿Cómo calcular este requisito de hardware? ¿Puede funcionar mi ordenador roto? jaja
Acabo de realizar una prueba de estrés en VR y los resultados son realmente impresionantes. Estamos manejando un universo de aproximadamente 500 millones de splats, gestionando sistemas de colisión complejos a gran escala, además de una simulación física completa integrada con la inserción de personajes. El rendimiento se mantiene estable en diferentes configuraciones de hardware también.
Este es el tipo de infraestructura que faltaba. ¿Detección de colisiones en tiempo real a esta escala? ¿Interacciones físicas que realmente se sienten receptivas? ¿Sistemas de personajes que no reducen tu tasa de frames? Aún no estamos completamente allí con hardware cotidiano, pero estamos cerca.
Las implicaciones son increíbles. Una vez que esta tecnología se estabilice, los creadores ya no estarán limitados. Vas a ver experiencias de VR construidas con un nivel de complejidad e interactividad que simplemente no es posible ahora mismo. ¿Las aplicaciones del metaverso que se están desarrollando sobre este tipo de arquitectura? Ahí es cuando las cosas se ponen interesantes.