La semana pasada se anunció una noticia importante: Meta está realizando un ajuste significativo en su departamento Reality Labs. Según informes, la compañía planea eliminar aproximadamente 1500 empleados de este departamento, lo que equivale al 10% del total (15000 personas), y se espera que la decisión se anuncie esta semana.
¿Pero por qué eliminar a tanta gente? Porque los cálculos de inversión y retorno ya no cuadran. Desde que Reality Labs se independizó en 2020, ha estado gastando dinero cada año en gafas de realidad virtual y plataformas de metaverso, acumulando pérdidas que superan los 70 mil millones de dólares. ¿Y su producto insignia Horizon Worlds? Tiene menos de 900 usuarios activos diarios, una cifra que lo dice todo.
Lo interesante es que los fondos liberados por los despidos no se ahorran, sino que se destinan directamente al desarrollo de IA y hardware de wearables. Meta no planea seguir gastando dinero en crear mundos virtuales, sino apostar por la IA y las gafas inteligentes.
De esta decisión se puede ver un cambio en la mentalidad del sector tecnológico. A principios de 2024, muchas empresas todavía hablaban del futuro del metaverso y los mundos virtuales, pero ahora se enfrentan a la realidad de la inversión y los datos de usuarios reales. Algunas tendencias se han desinflado, y al final todo vuelve a centrarse en los usuarios y la viabilidad comercial. En cierto modo, esta decisión de Meta refleja cómo las grandes empresas empiezan a reevaluar con calma el valor comercial de estas nuevas tecnologías.
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La semana pasada se anunció una noticia importante: Meta está realizando un ajuste significativo en su departamento Reality Labs. Según informes, la compañía planea eliminar aproximadamente 1500 empleados de este departamento, lo que equivale al 10% del total (15000 personas), y se espera que la decisión se anuncie esta semana.
¿Pero por qué eliminar a tanta gente? Porque los cálculos de inversión y retorno ya no cuadran. Desde que Reality Labs se independizó en 2020, ha estado gastando dinero cada año en gafas de realidad virtual y plataformas de metaverso, acumulando pérdidas que superan los 70 mil millones de dólares. ¿Y su producto insignia Horizon Worlds? Tiene menos de 900 usuarios activos diarios, una cifra que lo dice todo.
Lo interesante es que los fondos liberados por los despidos no se ahorran, sino que se destinan directamente al desarrollo de IA y hardware de wearables. Meta no planea seguir gastando dinero en crear mundos virtuales, sino apostar por la IA y las gafas inteligentes.
De esta decisión se puede ver un cambio en la mentalidad del sector tecnológico. A principios de 2024, muchas empresas todavía hablaban del futuro del metaverso y los mundos virtuales, pero ahora se enfrentan a la realidad de la inversión y los datos de usuarios reales. Algunas tendencias se han desinflado, y al final todo vuelve a centrarse en los usuarios y la viabilidad comercial. En cierto modo, esta decisión de Meta refleja cómo las grandes empresas empiezan a reevaluar con calma el valor comercial de estas nuevas tecnologías.