El panorama real de la riqueza en las cartas de transacciones en la cadena: desde el mercado de 8 mil millones de dólares, mirando hacia la próxima tendencia de TCG

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最近链上TCG(交易卡牌游戏)突然火了,但很多人不知道——这个赛道根本不是什么新风口,而是一个已经沉淀了50多年、被严重低估的资产类别。

数字告诉我们什么

全球TCG市场已经膨胀到80-100亿美元的规模,与运动鞋市场相当,年均复合增长率维持在8%左右。这不是虚数,而是基于神奇宝贝、魔法风云会、游戏王等几十年文化积累形成的真实经济体。

但这里有个关键的断裂点:

线下TCG的灰色供应链占比超过50%。官方渠道→分销商→零售店→消费者这条路已经崩坏。真正的收藏者几乎无法以建议零售价买到热门产品,反而被迫进入非官方渠道,被二手商贩抽走20%-50%的溢价。结果是,整个市场的价格发现权掌握在灰色市场手中。

这就是为什么卡片分级成了一个年均7.2亿美元的生意——每月150万件卡片通过PSA、CGC等公司进行等级认证,其中PSA一家就占了77.5%的市场份额。这个过程把纸质收藏品转化成了可交易的金融资产,这才是整条价值链的核心。

线上TCG生态已经初成规模

链上世界里,TCG已经分化出四个清晰的赛道:

Gacha抽卡平台(年交易额7.5-8.2亿美元)

Courtyard、Collector Crypt、Phygitals这三巨头已经形成了市场格局。它们的玩法是:从非官方渠道低价采购已分级的卡片,重新混配成"虚拟卡包",用户以固定价格随机抽卡。

数据很野:

  • Courtyard年交易额5.365亿美元,用户25万,毛利5360万美元
  • Collector Crypt年交易额1.5亿美元,用户1万,毛利2100万美元
  • Phygitals年交易额6100万美元,用户2万,毛利610万美元

这三家的总交易额已经超过了传统评级卡市场。关键是这些平台的利润率稳定在10%左右——他们以市价的90%从二级市场大量采购卡片,然后根据概率加权和稀有度分布来定价Gacha卡包,让用户不停追逐那张"极品卡"。

密封卡包+直播开卡平台

这是个完全不同的故事。如果Gacha是给赌徒设计的,那密封卡包就是为铁粉打造的。

官方正版卡包、限量系列、特定生产批次——这些才是真正的收藏家想要的。平台的作用是采购这些官方产品,直播开卡,帮用户评级和寄出。运营成本比Gacha高得多,但粘性也强得多。

Beezie和Collector Crypt明确表示无意进入这个领域,理由很直白:采购渠道难、运营太重、需要仓库基础设施。但这正意味着——谁能进这个赛道,谁就拥有护城河

货币市场(借贷赛道)

一旦卡片被代币化、金库化,借贷就成了自然而然的下一层。逻辑很简单:收藏者和店主不再急着甩卡来获得现金流,而是用代币化的卡片作抵押借USDC。这需要稳健的价格预言机、保守的LTV(贷款价值比)和足够的二级市场流动性。

PocketDex这类产品天生适合做这个入口——它们本来就是收藏者的投资组合管理工具,只需接入借贷协议,就能变成风险管理前端。用户可以看到自己代币化藏品的实时估值和可借额度,一键跳转借贷。对收藏者来说这是"收藏品保证金",对商店来说这是"库存支持的仓储额度"。

永续合约(衍生品赛道)

Trove走在最前面,提供了Pokemon卡指数perp和CS2皮肤perp,杠杆可达5倍。用户不需要真的持有一盒"Evolving Skies"或建立Charizard投资组合,只需交易合成指数。

这解锁了三个新场景:

  • 收藏者可以对冲实物库存下跌风险(做多卡片时在Trove做空)
  • 交易者可以纯交易价格敞口,不用处理分级、运输、存储
  • 现货、代币化现货和衍生品之间形成套利循环

市场规模的真实对比

密封卡包 >> Gacha平台

光是Pokemon TCG一家:

  • 2024年印制100亿张卡片
  • 约5000万玩家/买家
  • 每包10张卡→年均10.2亿包
  • 每包平均15美元(含零售价和灰色市场混合定价)
  • 年密封卡包销售额约150亿美元

相比之下,Gacha三巨头的年交易额才8.2亿美元——密封产品是链上Gacha的18倍

但这还不是最有趣的部分。看看用户愿意付多少钱:

Pokemon Pocket(官方数字版本,卡片零金钱价值):

  • 第一年收入13亿美元
  • 1800万包卡被拆开

Whatnot直播开卡平台:

  • 2024年GMV 30亿美元
  • 2025年预计GMV 60亿美元

即使Whatnot上充满信任问题——卖家偷卡、作弊卡包重量、偷换卡片——核心粉丝仍然前赴后继地砸钱。这说明什么?铁粉的消费能力和粘性远超赌徒,他们不仅接受数字化,还愿意为此付出溢价

线下痛点 = 线上机遇

链下TCG最大的痛点是什么?供应崩坏

分销商把大部分货给了大卖场和关系好的店,真正的收藏家被推向灰色渠道,被迫接受2-3倍的价格溢价。零售零售商拼死拼活也弄不到MSRP价格的产品。

链上基础设施可以直接切这个痛点:

公平分配轨道

  • 链上实时开卡平台,收藏者直接线上购买并开卡,只需付少量费用,可选兑换实物
  • 卡包所有权碎片化,零售用户可以以合理价格购买密封库存的1/36,而不是被迫买整盒
  • 针对密封产品的链上排队/抽奖/白名单,每个钱包有分配上限和透明赔率

流动性轨道

  • 实物保管+代币化,让卡片可以全天候交易和转移,而不用真的物理移动
  • 平台充当不同市场的做市商,站在热门SKU两侧,缩小与eBay的价差,实现即时成交
  • 加快商店和收藏者的营业周期,实现全球价格发现而不是分散的本地定价

衍生品+信贷轨道

  • 永续合约让用户交易TCG指数和特定卡片的合成敞口
  • 顶级评级卡指数、特定密封产品perp、期权策略
  • 使用卡片作抵押的货币市场,配合预言机和清算人进行风险管理
  • 围绕重印风险和PSA数量增长的预测市场

这些不是Gacha和直播开卡的竞争对手,而是堆叠在它们之上的层。Gacha处理买卖和库存,衍生品处理风险、杠杆和对冲。它们共同的目标是把TCG从小众收藏品生态变成多层次的链上金融市场

为什么这不是风潮

TCG已经存在50多年了。神奇宝贝、魔法风云会、游戏王——这些IP有25年以上的文化深度,不是昙花一现的热度。

市场规模在那,需求在那,痛点也在那。链下TCG的价格发现权被灰色市场绑架,链上基础设施正好能解这个局。最关键的是——这不是创造新需求,而是释放被压抑的需求

真正的机会不在于做另一个"赌场",而在于:谁能构建基础设施、谁能连接公平分配+流动性+衍生品,谁就能把一个分散的、高摩擦的收藏品市场变成一个可编程的、多层次的金融生态。

这是TCG走向主流的必经之路。

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