La démonstration de la technologie Nvidia DLSS 5 reçoit des critiques négatives, les joueurs dénonçant la dégradation de l’esthétique du jeu. Jensen Huang a répliqué en affirmant que les développeurs ont un contrôle total, mais des médias étrangers rapportent que les employés de Capcom n’étaient pas informés à l’avance, et l’industrie a des avis très partagés sur la technologie de rendu neuronal par IA.
Récemment, le géant des cartes graphiques Nvidia a publié une vidéo de démonstration de la technologie DLSS 5, utilisant des jeux comme « Resident Evil 9 : Village of Shadows » et « Assassin’s Creed : Shadows » comme exemples, mais cela a suscité une vague de critiques négatives de la part des joueurs. Sur la chaîne officielle YouTube de Nvidia, la vidéo la plus regardée n’a qu’un seul « j’aime » et déjà 90 000 « je n’aime pas ».
Selon les évaluations sur la plateforme Steam, cette réaction peut être considérée comme une « avalanche de critiques négatives ».
De nombreux joueurs et streamers ont concentré leur attention sur l’apparence de l’héroïne Grace Ashcroft, estimant que l’image traitée est trop lisse et perd son aspect réaliste, masquant le style artistique soigneusement conçu par l’équipe de développement.
Face aux critiques, Jensen Huang, PDG de Nvidia, a répondu lors de la session de questions-réponses du GTC 2026 que ces critiques sont complètement fausses. DLSS 5 combine la capacité de contrôle de la géométrie et des textures du jeu avec la technologie d’IA générative, relevant du contrôle de génération au niveau géométrique, que Nvidia appelle « rendu neuronal ».
Huang a souligné que les développeurs peuvent toujours ajuster le fonctionnement de l’IA générative, y compris transformer le rendu du jeu en style cartoon ou en effets de matériaux en verre, le tout étant entièrement sous leur contrôle.
Par ailleurs, le média de jeux « Insider Gaming » a recueilli des avis auprès de développeurs de jeux ayant accepté d’utiliser la technologie DLSS 5.
Les développeurs de Capcom et Ubisoft ont confié à ce média qu’ils ont appris le contenu précis de la démonstration en même temps que le public, sans avoir reçu d’informations préalables. Un employé d’Ubisoft a déclaré : « Nous avons appris cette nouvelle en même temps que tout le monde. »
Les développeurs de Capcom ont indiqué que, lors de leurs projets précédents, leur attitude envers la technologie IA était plutôt prudente. Certains employés craignent que cette présentation ne marque un changement de position de la part des éditeurs concernant la technologie IA générative et son application dans les jeux.
Le directeur technique de Capcom, Kazuki Abe, a révélé l’année dernière qu’ils utilisaient actuellement l’IA générative pour augmenter l’efficacité en amont. L’un des processus les plus longs et exigeants dans le développement de jeux consiste à générer des milliers d’idées uniques, nécessitant plusieurs propositions, chacune comprenant des illustrations et des textes pour communiquer la vision aux directeurs artistiques et aux artistes.
Ils ont donc créé un système permettant à l’IA générative de lire divers documents de conception de jeux et d’en générer des idées, afin d’accélérer le développement, d’améliorer l’efficacité et de s’auto-corriger en cours de processus pour perfectionner les résultats.
Source : Affiche promotionnelle principale de Resident Evil 9 : Village of Shadows de Capcom
Bien que la technologie DLSS 5 fasse face à de nombreuses critiques négatives, le chef de production d’Epic Games, Jean Pierre Kellams, a exprimé son soutien.
Il estime que DLSS 5 est très impressionnant en termes d’amélioration de la lumière et des ombres, permettant d’obtenir des effets lumineux précis et réalistes avec une consommation de ressources très faible. Si cette technologie représente la démonstration de la prochaine génération de matériel, plutôt que de l’IA, les joueurs seraient aussi impressionnés que lorsqu’ils ont vu pour la première fois le gameplay de « Watch Dogs » de Ubisoft.
Ryan Shrout, ancien cadre supérieur chez Intel et actuel président de la société de conseil en infrastructure IT et centres de données Signal65, a également déclaré que l’amélioration visuelle de DLSS 5 est très évidente, et que le public se concentre trop sur le visage des personnages, en oubliant que la technologie améliore globalement toute la scène.
Par exemple, dans la scène intérieure de « Starfield », la cafetière autrefois banale devient naturelle et tridimensionnelle après l’activation de DLSS 5, avec des jeux de lumière réalistes, et la relation spatiale entre les objets et l’environnement devient plus claire.
Cependant, Mike York, ancien animateur de Rockstar ayant participé au développement de « Red Dead Redemption 2 », a critiqué que, d’après l’image de démonstration de « Resident Evil 9 », DLSS 5 ne se limite pas à l’amélioration de la lumière et des ombres, mais modifie également la texture des colonnes en arrière-plan.
La technologie DLSS 5 consiste essentiellement à faire que l’IA redessine et rerendra chaque image à chaque frame, ce qui ne peut pas reproduire parfaitement l’image d’origine, et le résultat final s’éloigne de l’aspect initial du jeu.
Il craint que, si DLSS 5 est adopté massivement comme solution rapide pour une haute qualité visuelle, les joueurs finiront par expérimenter une version générée par IA, ce qui pourrait remplacer la vision créative originale des développeurs.
Simon Cardy, éditeur senior chez IGN, pense que si l’on laisse DLSS 5 et d’autres IA génératives dominer l’aspect visuel des jeux, cela reviendrait à tolérer que les développeurs ne se soucient plus de l’esthétique artistique, se contentant du minimum, laissant l’IA combler les lacunes.
En tant que joueur, elle souhaite voir des œuvres artistiques créées par des humains, elle veut savoir si l’éclairage d’une scène a été soigneusement conçu ou si les détails du visage d’un personnage ont été sculptés avec minutie.
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