Imaginez à quoi pourrait ressembler la prochaine étape des jeux blockchain. C’est comme si vous entriez dans un immense parc d’attractions, avec des installations partout : des rollups par ici, des sidechains par là, et toute une série de réseaux de niche qui se taillent chacun leur propre territoire. Chacun crie : « Viens jouer chez moi ! C’est pas cher ! C’est instantané ! »
La rapidité est grisante.
Mais un problème surgit, et il est de taille : votre identité de joueur reste piégée dans chaque « zone » du parc.
Vous passez sur Arbitrum ? Désolé, votre ancien wallet n’est pas reconnu. Vous allez farmer des donjons dans un RPG sur un zk-rollup ? Vos records de tournois disparaissent purement et simplement. Envie de vous détendre sur Polygon avec un petit jeu casual ? Le système vous fait repartir à zéro, revivre la quête d’introduction « tuez 10 gobelins ».
Voilà le tableau actuel des jeux blockchain : chaque chaîne est une île d’informations, les succès des joueurs, leurs équipements, leur réputation, tout reste enfermé dans son propre écosystème, sans possibilité de circulation.
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LayerZeroHero
· 12-10 03:20
Mince, c’est là le problème : l’interopérabilité inter-chaînes restera toujours un problème d’île si elle ne résout pas le problème des jeux en chaîne
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MetaMuskRat
· 12-09 13:49
C'est pourquoi l'interopérabilité entre chaînes reste un vrai point de blocage. Aujourd'hui, jouer à des jeux sur différentes blockchains est vraiment très fragmenté.
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FancyResearchLab
· 12-08 05:56
Encore une innovation inutile, en théorie l'identité cross-chain devrait effectivement être faisable, mais en pratique ? Luban numéro sept est encore en train de bricoler.
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DegenGambler
· 12-08 05:55
Tu l’as parfaitement dit, c’est exactement le point le plus embarrassant des jeux blockchain actuels : c’est fragmenté à l’extrême.
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HashRateHermit
· 12-08 05:55
Ce problème m’agace depuis longtemps, l’interopérabilité cross-chain est vraiment la clé. Sinon, il faut recréer un compte à chaque fois qu’on veut jouer à un jeu ? C’est vraiment absurde.
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WhaleShadow
· 12-08 05:54
Vraiment, c’est ce qui fait le plus mal dans les jeux blockchain en ce moment : le problème des îlots de données n’a toujours pas été résolu.
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OnChainSleuth
· 12-08 05:51
C'est pour ça que les jeux blockchain sont encore une blague aujourd'hui : l'interopérabilité entre chaînes n'est absolument pas résolue et l'expérience des joueurs est catastrophique.
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GasFeeCrying
· 12-08 05:41
Putain, c'est exactement l'impasse actuelle des jeux blockchain, c'est complètement fragmenté.
Quand est-ce qu'on arrivera enfin à l'interopérabilité entre chaînes...
Si ça continue comme ça, qui aura encore la motivation de farmer de l'équipement, c'est vraiment abusé.
Imaginez à quoi pourrait ressembler la prochaine étape des jeux blockchain. C’est comme si vous entriez dans un immense parc d’attractions, avec des installations partout : des rollups par ici, des sidechains par là, et toute une série de réseaux de niche qui se taillent chacun leur propre territoire. Chacun crie : « Viens jouer chez moi ! C’est pas cher ! C’est instantané ! »
La rapidité est grisante.
Mais un problème surgit, et il est de taille : votre identité de joueur reste piégée dans chaque « zone » du parc.
Vous passez sur Arbitrum ? Désolé, votre ancien wallet n’est pas reconnu. Vous allez farmer des donjons dans un RPG sur un zk-rollup ? Vos records de tournois disparaissent purement et simplement. Envie de vous détendre sur Polygon avec un petit jeu casual ? Le système vous fait repartir à zéro, revivre la quête d’introduction « tuez 10 gobelins ».
Voilà le tableau actuel des jeux blockchain : chaque chaîne est une île d’informations, les succès des joueurs, leurs équipements, leur réputation, tout reste enfermé dans son propre écosystème, sans possibilité de circulation.
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