Cycle de sortie linéaire de 26 ans. L’équipe de développement détient 26 % du total.
Le modèle économique d’AlignerZ, le marché n’a évidemment pas vu à quel point il est ambitieux. La logique du jeu derrière ces trois « 26 » n’est en aucun cas aussi simple qu’elle en a l’air.
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MoonRocketTeam
· 12-10 07:08
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Mince, trois 26 sont vraiment impressionnants, est-ce que c’est un jeu avec la cryptographie numérique ?
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26 ans de libération linéaire, ça dépend du temps que ça prend pour se débloquer, ma dopamine ne peut pas attendre aussi longtemps
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L’équipe détient 26 % du poste, ce qui est honnêtement acceptable, et il n’y a pas un sentiment aussi exagéré d’auto-engraissage
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En surface, cela semble être un modèle économique stable, mais on a toujours l’impression que quelque chose est caché
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Ce chiffre est tellement habilement conçu que si ce n’était pas pour toi qui l’avais dit, je n’aurais pas remarqué la résonance des trois 26
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26 ans, mon pote, j’ai bien peur de ne pas pouvoir attendre le jour du lancement
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Ce ratio des avoirs de l’équipe de développement est en fait un bon signe, ce qui signifie qu’ils sont vraiment confiants qu’ils seront sur la même fusée que nous
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C’est un autre cycle de sortie de 26 ans, et cette conception de restriction ultra-longue peut effectivement empêcher le marché d’être écrasé, mais il faut aussi se demander si la liquidité est suffisante
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WinterWarmthCat
· 12-10 04:58
Trois 26 ? Cela semble un peu délibéré, est-ce un indice de coïncidence ou un design délibéré
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DustCollector
· 12-10 04:46
Trois 26 ? Quelle coïncidence, c’est un peu difficile de se frotter à la métaphysique
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LiquidatorFlash
· 12-10 04:45
Trois 26 ? Frère, c’est du jeu de magie numérique, 26 % des avoirs de l’équipe me semblent maladroits, 26 ans de sortie linéaire... Combien de temps faudra-t-il pour que cela atteigne le fond ?
26 millions de jetons.
Cycle de sortie linéaire de 26 ans.
L’équipe de développement détient 26 % du total.
Le modèle économique d’AlignerZ, le marché n’a évidemment pas vu à quel point il est ambitieux. La logique du jeu derrière ces trois « 26 » n’est en aucun cas aussi simple qu’elle en a l’air.