#加密生态动态追踪 【Comment les événements en présentiel peuvent-ils faire avancer Web3 jeux vers le grand public ? Une grande conférence aux Philippines donne la réponse】



Fin 2025, Manille aux Philippines accueillera une vaste conférence sur les jeux Web3. Plus de 5600 participants se rassembleront sur place, avec un contenu en ligne couvrant plus de 490 millions d’utilisateurs à travers le monde, et un direct attirant plus de 500 000 spectateurs indépendants. Que révèlent ces chiffres ? La voix qui s’élève pour faire sortir les jeux Web3 du cercle restreint ne cesse de croître.

Le thème de la conférence est clair — créer des opportunités. Offrir aux volontaires, chercheurs et passionnés intéressés par les jeux en chaîne la possibilité de devenir fondateurs, joueurs professionnels ou créateurs de contenu de premier plan. Cette idée d’autonomisation traverse tout l’événement.

De l’économie des créateurs à la formation éducative, la conférence aborde plusieurs domaines clés. La durabilité des contenus créatifs, la construction de marques Web3, ainsi que des outils innovants comme les plateformes de contenu pilotées par l’IA sont au centre des discussions. Par ailleurs, des ateliers de développement de jeux sans code abaissent la barrière à la création, tandis que les dialogues entre l’industrie, le gouvernement et le monde académique explorent les priorités en matière de talents Web3 et IA.

Les activités communautaires sur place attirent également l’attention — expositions photo de créateurs, compétitions de jeux sportifs, concours de cosplay, voire des interactions communautaires originales comme "l’amour dans le métaverse". Ces activités transforment la conférence d’un simple partage d’informations en une expérience immersive.

Ce qui retient le plus l’attention, ce sont les compétitions e-sport. Le tournoi "Showdown" de Parallel offre un prize pool de 100 000 dollars, avec le maître de cartes allemand "Viper" qui remporte la victoire finale. La compétition asiatique Vibes a raconté une histoire de outsider — "Oxtraxex", qui n’avait jamais joué à des jeux de cartes traditionnels, a gagné le championnat asiatique simplement par entraînement en ligne. Cela montre que les jeux en chaîne brisent les barrières géographiques et d’expérience.

La conférence a également organisé la cérémonie de remise des GAM3 Awards et un tournoi TCG de haut niveau, renforçant encore la position de l’e-sport dans l’univers des jeux Web3.

La question est : jusqu’où ces rassemblements en présentiel et activités communautaires peuvent-ils faire avancer la démocratisation des jeux Web3 ? Quel a été l’événement lié aux jeux en chaîne qui vous a le plus marqué ?
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