#美联储降息 【Comment les événements en présentiel peuvent-ils stimuler la percée des jeux Web3】



Le sommet majeur organisé par YieldGuildGames à Manille, aux Philippines, à la fin de cette année, a été un événement emblématique — ce n’est pas simplement une réunion entre professionnels, mais un tournant où les jeux Web3 commencent vraiment à toucher le grand public.

Regardons d’abord la taille : plus de 5600 personnes présentes sur place, un contenu en ligne touchant 4,9 milliards d’utilisateurs à l’échelle mondiale, avec plus de 500 000 spectateurs en direct. Que cela signifie-t-il ? Cela montre que les jeux Web3 ne sont plus une niche. Gabby Dizon, co-fondateur de YGG, a souligné lors de la conférence que l’essence du sommet est de créer des passerelles — permettant aux volontaires communautaires, aux étudiants, de devenir fondateurs, joueurs professionnels d’e-sport ou créateurs de contenu principaux.

Le contenu de la conférence était également très intéressant. Le forum des créateurs s’est concentré sur comment établir une carrière durable et construire une marque Web3, tout en présentant des outils de contenu pilotés par l’IA. La partie éducative était également essentielle — en collaboration avec l’industrie, le gouvernement et le monde académique, pour discuter des besoins en compétences Web3 et IA, ainsi qu’un atelier de prototypage de jeux sans code pour réduire la barrière à l’entrée pour les créateurs. Sur place, il y avait aussi une exposition de photographie créative, des compétitions de jeux sportifs, des événements de cosplay — l’atmosphère était très animée.

En ce qui concerne l’e-sport, le tournoi "Showdown" de Parallel a offert un total de 100 000 dollars de prix, remporté par le joueur allemand de cartes à collectionner Viper ; le championnat asiatique Vibes a vu émerger un outsider, Oxtraxex, qui n’avait jamais joué à des cartes physiques, mais a atteint le sommet en ligne en s’entraînant uniquement en ligne — une histoire qui en soi est très captivante.

Que pensez-vous ? La force des événements en présentiel pour faire sortir les jeux Web3 du cercle restreint est-elle vraiment si grande ? Ou bien, ce sont les produits eux-mêmes qui ont le plus d’impact ?
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