Trump dans les jeux Web3 : hype temporaire ou tendance ? | Bitcoinist.com

Contenu éditorial de confiance, examiné par des experts de l’industrie et des éditeurs expérimentés. Divulgation publicitaire Les marques politiques s’infiltrent de plus en plus dans l’industrie de la cryptographie — et aujourd’hui, cela se voit surtout dans les jeux. Cette semaine, le journal d’affaires espagnol Cinco Días a décrit le lancement du jeu 3D Trump Billionaires Club, où l’économie in-game est basée sur le memecoin $TRUMP et la mécanique d’engagement des utilisateurs.

Pour le marché, c’est un signal non pas tant sur un politicien en particulier, mais sur la direction : le Web3-gaming cherche à nouveau un public de masse à travers des scénarios reconnaissables et des étapes de progression simples. Lorsqu’un produit est compréhensible sans formation, il est plus facile pour l’utilisateur de faire le premier pas — acheter un jeton, entrer dans le jeu, accomplir des missions, revenir demain.

Mais cette approche a ses faiblesses : la plupart des tokenomiques de jeux ne vivent que sur l’émotion et s’épuisent rapidement si l’utilisateur n’a pas une raison claire de rester dans le système. C’est pourquoi 2025 apparaît comme une course aux mécaniques qui retiennent l’attention non pas par des promesses, mais par une action régulière et une récompense prévisible.

Dans ce contexte, les memecoins ont à nouveau une chance de sortir du mode « acheté et oublié » pour devenir un outil de participation. Et ici, le nouveau projet PEPENODE tente de prendre une place : combiner l’énergie meme avec une routine de minage de jeu compréhensible, sans nécessiter de matériel, d’électricité ou de compétences techniques.

ACHETER PEPENODE

Pourquoi les memecoins de jeu ramènent l’attention sur des mécaniques simples

Les jeux Web3 en 2025 ont besoin d’une chose : convertir le bruit autour de la marque en une habitude quotidienne. Les scénarios politiques et médiatiques génèrent du trafic, mais ne garantissent pas la rétention — les utilisateurs partent rapidement si le progrès semble aléatoire ou trop complexe.

Parallèlement, l’infrastructure est devenue moins problématique pour le grand public. Selon Cointelegraph, les commissions moyennes sur le réseau Ethereum ont considérablement diminué après la mise à jour Dencun : en mars 2025, le coût moyen d’un échange était d’environ 0,39 $, contre environ $86 l’année précédente.

D’où la tendance : les projets rivalisent non seulement avec des memes, mais aussi avec des cycles de récompenses « terre-à-terre » — allant de quêtes de jeu simplifiées à des simulations d’extraction. Sur cette base, de nombreux investisseurs s’intéressent aussi à d’autres segments du marché, y compris la liste des meilleures altcoins pour 2025.

PEPENODE apparaît pour l’instant comme une des options dans cette logique, car il mise sur une activité régulière et une interface compréhensible, plutôt que sur une économie complexe.

Comment PEPENODE transforme la « minage » en un jeu sans matériel

L’idée clé de PEPENODE — se positionner comme le « premier memecoin mine-to-earn au monde » : au lieu du minage classique avec du matériel, le projet propose un système virtuel de « minage ». L’entrée repose sur des nœuds et des niveaux de récompense. Cela répond immédiatement à trois douleurs du marché : des modèles de minage ennuyeux, des incitations faibles au début et une complexité technique pour les débutants.

En termes de produit, cela ressemble à un tableau gamifié. Vous achetez et configurez des « nœuds-miners », améliorez les nœuds pour augmenter l’efficacité et recevez des récompenses, y compris des memecoins comme PEPE et Fartcoin. Il est important que le scénario « entrer — améliorer — récupérer la récompense » soit plus simple que de se familiariser avec le matériel et les coûts.

L’intérêt est également alimenté par la dynamique précoce de la demande. Selon les données de l’équipe de prévente, PEPENODE a déjà attiré 2,3 millions de dollars, et le prix du jeton est de 0,001192 $. C’est le niveau auquel la base des premiers participants se forme généralement, si le produit promet réellement une activité après le lancement.

Les données de suivi des grands portefeuilles indiquent 2 achats pour un total de 215 000 $, la plus grande transaction — $51K — a eu lieu le 8 février 2025.

Cette mise est logique : si le jeu trouve une audience après le lancement, alors « miner comme une habitude » pourrait devenir plus puissant qu’un simple pic de hype autour d’un nom célèbre.

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