Cela fait maintenant cinq années consécutives que la Blockchain Game Alliance publie chaque année un rapport sur l’état de l’industrie. Cette fois, le rapport 2025 arrive à point nommé — car la tendance générale du secteur est en train de changer.



L’ère de la spéculation semble vraiment derrière nous. Qu’est-ce qui la remplace ? Une réflexion plus pragmatique et plus calme. Cette fois, l’alliance s’est associée à Emfarsis pour sonder en ligne les professionnels du secteur à travers un questionnaire, afin de dresser une cartographie claire du panorama de l’industrie à l’aide de données. L’histoire derrière ces chiffres est en réalité très intéressante.

Commençons par la dynamique d’expansion géographique. La participation au Moyen-Orient et en Afrique du Nord explose — passant de 1% en 2021 à près de 20% aujourd’hui, avec une croissance presque exponentielle. Cela indique que les jeux blockchain s’internationalisent réellement. Par ailleurs, la proportion de femmes professionnelles atteint un nouveau sommet à 22,7%. La diversification s’accélère, ce qui reflète en soi une maturité accrue du secteur.

Mais la donnée la plus intéressante est celle-ci : 29,5% des développeurs considèrent que le "lancement de jeux de haute qualité" est leur principal moteur de succès. Qu’est-ce que cela signifie ? Les acteurs ne se concentrent plus uniquement sur le prix des tokens ou sur les tendances spéculatives, mais s’intéressent véritablement à l’expérience des joueurs et à la qualité des jeux. C’est ça, le vrai signe d’un développement durable.

Un autre signal positif provient du côté réglementaire — 64,4% des répondants pensent que les ajustements politiques auront un impact positif sur l’industrie. Cela montre que l’interaction entre le secteur et les autorités réglementaires devient plus constructive, plutôt que conflictuelle.

Dans l’ensemble, ce rapport sert en fait de guide pour l’industrie en 2026. La résilience se renforce, la mondialisation s’accélère, et l’attention revient aux fondamentaux. Ce que traverse le secteur, c’est une transition d’un virtualisé vers un concret.
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SilentAlphavip
· Il y a 16h
Enfin quelqu’un qui le dit : l’ère de la spéculation doit vraiment prendre fin, ça devient insupportable ceux qui ne font que crier pour acheter/vendre La croissance de 20% au Moyen-Orient est vraiment impressionnante, c’est ça la vraie expansion, pas un cercle de masturbation national La proportion de femmes dépasse 22%, il semble que notre cercle grandisse vraiment 29,5% s’intéressent à la qualité des jeux ? Euh… c’est encore un peu peu, cela montre que 70% des gens ne sont pas vraiment engagés Je suis sceptique quant à l’idée d’un environnement réglementaire amical, 64% disent que c’est positif, mais en réalité c’est juste une soumission Passer du virtuel au concret, ça sonne bien, mais j’ai peur que ce soit encore un rapport séduisant, alors que la réalité reste la même
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StablecoinSkepticvip
· 12-13 08:49
Enfin quelqu'un commence à dire la vérité, mais je veux quand même voir si ces 29,5 % de développeurs peuvent vraiment faire un bon jeu. L'augmentation à 20 % au Moyen-Orient est vraiment impressionnante, mais ces chiffres incluent-ils aussi les spéculateurs ? L'augmentation de la proportion de femmes, c'est une bonne chose, mais j'ai peur qu'ensuite cela ne devienne encore une fois une partie de l'histoire du grand gâteau.
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YieldChaservip
· 12-13 08:45
Bon sang, 29,5 % des développeurs ont enfin détourné leur regard du graphique en chandeliers, c'est plus crédible maintenant
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PebbleHandervip
· 12-13 08:45
29.5% des développeurs ont vraiment pris en compte la qualité du jeu, ce changement est plutôt surprenant. Pour faire simple, c'est une maturité ou bien la bulle a éclaté et il faut vraiment produire quelque chose de solide
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CryptoPunstervip
· 12-13 08:33
Ah, enfin quelqu'un ne se concentre pas seulement sur le prix des tokens, je disais que cette industrie finirait par s'éclaircir tôt ou tard. La proportion de femmes est de 22,7 %, au Moyen-Orient 20 %, il semble que la pratique de couper la laine soit vraiment internationalisée. 29,5 % des développeurs veulent faire de bons jeux ? D'accord, considérons que ces données ne sont pas destinées à la levée de fonds et à dire des belles paroles. Une régulation favorable à 64,4 % ? Rire, chaque fois qu'un document officiel change d'avis, on sait à quel point ces données sont précieuses. Passer du virtuel au réel ? L'année dernière, je croyais aussi en cela, mais une nouvelle vague de pièces d'air est arrivée.
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