Jeux Web3 : Pourquoi 3 projets sur 4 ne dépassent jamais le stade du lancement

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Le secteur GameFi est devenu synonyme d’échec. Selon une analyse approfondie de CoinGecko utilisant les données de la plateforme blockchain Footprint Analytics, un impressionnant 75 % de tous les jeux Web3 lancés au cours des cinq dernières années sont tombés en dormance. Sur 2 817 projets qui sont entrés sur le marché entre 2018 et 2023, environ 2 127 n’ont tout simplement pas survécu.

Les chiffres racontent une histoire brutale

Les statistiques sont édifiantes. Un taux d’échec moyen de 80,8 % par an depuis 2018 signifie que les chances sont fortement contre tout nouveau jeu Web3 lancé aujourd’hui. La méthodologie de CoinGecko a classé les jeux comme inactifs lorsque leur moyenne mobile sur 14 jours du nombre d’utilisateurs a chuté de 99 % ou plus — ce qui signifie essentiellement qu’ils sont passés de quelque chose à rien.

L’élan initial était réel. Lorsque CryptoKitties a explosé à la fin 2017, cela a suscité un engouement dans toute l’industrie. Le jeu play-to-earn (P2E) est devenu le mot à la mode, et en 2018, les projets ont inondé le marché. Cette année-là, 422 jeux Web3 ont été lancés, mais 307 ont échoué presque immédiatement, ce qui représente un taux d’échec de 72,7 % dès le départ.

Quand le cycle devient dur

Les marchés baissiers de 2019 et 2020 ont dévasté l’espace. L’intérêt a disparu alors que le marché crypto plus large entrait dans son hiver. Bien que seulement 244 jeux aient été lancés durant cette période de deux ans, les dégâts ont été importants — avec des taux d’échec respectifs de 94,3 % et 94,2 %. Il ne s’agissait pas de savoir si les projets échoueraient, mais quand.

Puis est venu le rallye haussier de 2021. L’espoir est revenu. Avec l’élan du crypto derrière eux, les projets GameFi ont montré une résilience inattendue, faisant baisser le taux d’échec à 45,9 %. Bien que 339 jeux soient encore devenus inactifs cette année-là, cela a marqué la meilleure performance du secteur malgré les effondrements médiatisés de l’année.

La chute et les signaux de reprise

2022 a brisé l’optimisme. L’effondrement du marché des cryptomonnaies a déclenché une cascade d’échecs, avec le secteur du jeu Web3 enregistrant sa pire année : un taux d’échec de 107,1 % et 742 projets morts. Les chiffres ont dépassé les attentes — plus de jeux ont échoué qu’il n’en existait au début de l’année.

Pourtant, 2023 a apporté une surprise en inversant la tendance. Alors que 509 projets GameFi sont devenus inactifs avec un taux d’échec de 70,7 %, la trajectoire descendante elle-même est devenue remarquable. L’analyse de CoinGecko suggère que l’industrie pourrait enfin se stabiliser. Moins de nouveaux projets sont lancés de manière imprudente, et ceux qui entrent sur le marché semblent plus durables que leurs prédécesseurs.

Ce que cela signifie pour les jeux Web3 à l’avenir

Le bilan sur cinq ans révèle un secteur façonné par les cycles du marché et la ferveur spéculative. La promesse initiale des mécaniques play-to-earn a attiré capitaux et joueurs, mais la durabilité s’est avérée difficile à atteindre. À mesure que l’espace des jeux Web3 mûrit, les taux d’échec plus faibles pourraient indiquer que les investisseurs et les développeurs apprennent de leurs erreurs passées — construisant avec la longévité en tête plutôt que de poursuivre le hype à court terme.

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