Le paysage du gaming Web3 raconte une histoire sobering. Les données extraites de la plateforme d’analyse blockchain Footprint Analytics et compilées par le tracker de marché crypto CoinGecko révèlent que la grande majorité des jeux Web3 lancés au cours des cinq dernières années n’ont pas survécu. Sur 2 817 projets GameFi lancés entre 2018 et 2023, environ 2 127 ont disparu de l’usage actif — un taux de Réduire de plus de 75 % qui devrait inquiéter quiconque s’intéresse à cet espace.
Les chiffres brutaux derrière la Réduire des jeux Web3
Une analyse chronologique révèle à quel point le parcours a été difficile. Lorsque CryptoKitties a déclenché la première vague d’enthousiasme à la fin de 2017, l’optimisme a inondé le secteur. L’année suivante, 422 nouveaux titres ont été lancés, mais 307 sont silencieusement morts d’ici la fin de l’année — un taux d’échec de 72,7 % qui annonçait ce qui allait arriver.
Le tableau s’est considérablement assombri en 2019 et 2020. Seuls 244 nouveaux projets GameFi ont été lancés au cours de ces deux années combinées, mais les deux années ont affiché des taux d’échec avoisinant les 94 %. L’hiver crypto a été brutal, et les jeux Web3 ont subi le coup dur du retrait des investisseurs et de la baisse de l’engagement des joueurs. Année après année, le taux d’échec moyen depuis 2018 se situe à un impressionnant 80,8 %.
Quand les choses ont-elles enfin commencé à se stabiliser ?
La course haussière de 2021 a offert un bref répit. Les taux d’échec ont chuté à 45,9 % — le plus bas de toute la période — avec 339 projets devenus inactifs. Pourtant, cela restait la plus petite Réduire en comparaison avec l’activité.
Puis est arrivée la crise de 2022. Alors que le marché baissier crypto a semé le chaos dans tout l’écosystème, les jeux Web3 ont connu leur pire année à ce jour. Plus de 740 projets GameFi ont échoué cette année-là — un taux d’échec de 107,1 % qui reflétait un carnage pur du marché. La Réduire n’était pas spécifique au gaming ; elle était systémique dans tout le secteur crypto.
Signes d’un tournant ?
Avançons rapidement jusqu’en 2023, et le récit a commencé à changer. Environ 509 projets GameFi sont devenus inactifs cette année-là, avec un taux d’échec de 70,7 % — une baisse notable par rapport à la dévastation de 2022. L’analyse de CoinGecko suggère que cela pourrait indiquer une stabilisation au sein des jeux Web3 et de l’écosystème Web3 dans son ensemble. Que cela marque une véritable reprise ou simplement l’épuisement des projets les plus faibles reste une question ouverte. Ce qui est clair, c’est que survivre dans les jeux Web3 nécessite plus que du hype — cela exige une économie durable et de véritables mécanismes de fidélisation des joueurs.
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La dure réalité : pourquoi la plupart des jeux Web3 ne survivent jamais à leurs premières années
Le paysage du gaming Web3 raconte une histoire sobering. Les données extraites de la plateforme d’analyse blockchain Footprint Analytics et compilées par le tracker de marché crypto CoinGecko révèlent que la grande majorité des jeux Web3 lancés au cours des cinq dernières années n’ont pas survécu. Sur 2 817 projets GameFi lancés entre 2018 et 2023, environ 2 127 ont disparu de l’usage actif — un taux de Réduire de plus de 75 % qui devrait inquiéter quiconque s’intéresse à cet espace.
Les chiffres brutaux derrière la Réduire des jeux Web3
Une analyse chronologique révèle à quel point le parcours a été difficile. Lorsque CryptoKitties a déclenché la première vague d’enthousiasme à la fin de 2017, l’optimisme a inondé le secteur. L’année suivante, 422 nouveaux titres ont été lancés, mais 307 sont silencieusement morts d’ici la fin de l’année — un taux d’échec de 72,7 % qui annonçait ce qui allait arriver.
Le tableau s’est considérablement assombri en 2019 et 2020. Seuls 244 nouveaux projets GameFi ont été lancés au cours de ces deux années combinées, mais les deux années ont affiché des taux d’échec avoisinant les 94 %. L’hiver crypto a été brutal, et les jeux Web3 ont subi le coup dur du retrait des investisseurs et de la baisse de l’engagement des joueurs. Année après année, le taux d’échec moyen depuis 2018 se situe à un impressionnant 80,8 %.
Quand les choses ont-elles enfin commencé à se stabiliser ?
La course haussière de 2021 a offert un bref répit. Les taux d’échec ont chuté à 45,9 % — le plus bas de toute la période — avec 339 projets devenus inactifs. Pourtant, cela restait la plus petite Réduire en comparaison avec l’activité.
Puis est arrivée la crise de 2022. Alors que le marché baissier crypto a semé le chaos dans tout l’écosystème, les jeux Web3 ont connu leur pire année à ce jour. Plus de 740 projets GameFi ont échoué cette année-là — un taux d’échec de 107,1 % qui reflétait un carnage pur du marché. La Réduire n’était pas spécifique au gaming ; elle était systémique dans tout le secteur crypto.
Signes d’un tournant ?
Avançons rapidement jusqu’en 2023, et le récit a commencé à changer. Environ 509 projets GameFi sont devenus inactifs cette année-là, avec un taux d’échec de 70,7 % — une baisse notable par rapport à la dévastation de 2022. L’analyse de CoinGecko suggère que cela pourrait indiquer une stabilisation au sein des jeux Web3 et de l’écosystème Web3 dans son ensemble. Que cela marque une véritable reprise ou simplement l’épuisement des projets les plus faibles reste une question ouverte. Ce qui est clair, c’est que survivre dans les jeux Web3 nécessite plus que du hype — cela exige une économie durable et de véritables mécanismes de fidélisation des joueurs.