Quand je regarde @SIXR_cricket, je ne vois pas juste un autre produit de cricket Web3 entrant sur le marché. Je vois un second acte construit sur une véritable expérience opérationnelle. C'est la même équipe qui a fait passer Bongo de zéro à plus de 300 millions de téléspectateurs dans plusieurs pays et sur plusieurs plateformes.



Ce résultat n'était pas le fruit de l'engouement ou de raccourcis. Il provenait de la compréhension de la distribution, de l'accent mis sur le produit, de la confiance des utilisateurs et de la manière dont les systèmes se comportent lorsqu'ils passent de milliers à des millions d'utilisateurs.

Cette expérience façonne clairement la manière dont SIXR est construit. Le cricket n'est pas traité comme un public de niche ou une tendance à monétiser rapidement. C'est l'une des plus grandes et des cultures sportives les plus profondément ancrées au monde, avec plus de 2,5 milliards de fans dans le monde et plus de $15 milliards de revenus annuels provenant des ligues, des droits médiatiques, des plateformes de fantasy et des parrainages.

Les fans ne se contentent pas de regarder le cricket. Ils le suivent quotidiennement, débattent des résultats, jouent à des jeux de fantasy, suivent les statistiques des joueurs et dépensent constamment autour de ce sport.

SIXR entre dans cet écosystème avec une compréhension claire de ce comportement. Au lieu de commencer par un jeton ou des incitations spéculatives, la plateforme commence par la participation et l'expérience. Les partenariats avec des légendes comme Chris Gayle, Shahid Afridi et Eoin Morgan ne sont pas des endorsements à court terme.

Il s'agit de relations IP à long terme où les identités des joueurs, les styles de jeu et la crédibilité sont directement intégrés dans le gameplay et les objets de collection, offrant aux fans une interaction significative plutôt qu'un engouement superficiel.

Ce qui ressort, c'est comment la crédibilité est intégrée dans la structure dès le départ. La Fondation SIXR n'est pas positionnée comme une promesse future ou une initiative marketing. Elle existe comme une partie intégrante de la plateforme, axée sur l'accès de base, l'équipement des jeunes, les programmes de formation et les compétitions locales.

Cela signale une intention à long terme et un alignement avec le sport lui-même, plutôt qu'une participation extractive.

De nombreux projets Web3 essaient de se développer d'abord et de gagner la confiance ensuite. SIXR adopte l'approche opposée. Il se lance là où se trouvent déjà les fans, en faisant passer l'engagement avant la monétisation et l'expérience avant la propriété.

La confiance est considérée comme un principe de conception, et non comme une astuce de croissance.
C'est le même état d'esprit qui a conduit Bongo à des centaines de millions d'utilisateurs. Il est maintenant appliqué à l'un des plus grands marchés sportifs de la planète.

SIXR ne ressemble pas à une expérience. Cela ressemble à une plateforme conçue pour le long terme par une équipe qui sait déjà comment l'échelle fonctionne réellement.
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