BTP semble pouvoir réellement capter cette dynamique virale dans l'espace crypto. L'angle de l'économie des collectionneurs—lier les actifs numériques à des objets de collection physiques comme des cartes à jouer—a un potentiel sérieux. Nous avons déjà vu des narratifs similaires axés sur la communauté fonctionner avec des projets combinant nostalgie et utilité. Si cela peut attirer la foule des joueurs nostalgiques comme lors des phases d'adoption initiales, il y a de la place pour une croissance organique authentique. La clé est de savoir si l'exécution correspond à l'engouement.
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· Il y a 13h
L'économie de cartes a vraiment du potentiel, il ne reste plus qu'à voir si l'équipe pourra la concrétiser.
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WhaleMinion
· Il y a 13h
La partie cartes peut vraiment fonctionner, il ne reste plus qu'à voir si l'équipe peut arrêter de raconter n'importe quoi.
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CryptoDouble-O-Seven
· Il y a 13h
ngl cette idée a du potentiel, mais pour être honnête, peu de projets de collection qui survivront jusqu'à l'année prochaine
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MevHunter
· Il y a 13h
Les gars, cette exécution est vraiment un cauchemar, peu importe à quel point la marque Nostalgia est performante, au final il faut toujours compter sur le code et la fiabilité de l'équipe.
BTP semble pouvoir réellement capter cette dynamique virale dans l'espace crypto. L'angle de l'économie des collectionneurs—lier les actifs numériques à des objets de collection physiques comme des cartes à jouer—a un potentiel sérieux. Nous avons déjà vu des narratifs similaires axés sur la communauté fonctionner avec des projets combinant nostalgie et utilité. Si cela peut attirer la foule des joueurs nostalgiques comme lors des phases d'adoption initiales, il y a de la place pour une croissance organique authentique. La clé est de savoir si l'exécution correspond à l'engouement.