Récemment, le célèbre shooter d’Ubisoft, « Rainbow Six : Siege », a subi un grave incident de piratage. Le 27 décembre, l’équipe du jeu a confirmé publiquement l’exploit pour la première fois sur les réseaux sociaux : le hacker a réussi à prendre le contrôle de la partie centrale du système en ligne du jeu et a distribué jusqu’à 2 milliards de points R6 (monnaie virtuelle du jeu) à chaque joueur.
La gravité de l’incident dépasse l’imagination. Selon les retours des joueurs, le système piraté a non seulement provoqué une large diffusion d’actifs virtuels, mais a aussi pris le contrôle du système de messagerie du jeu et du mécanisme d’interdiction de compte. Imaginez que l’officiel vend 15 000 points R6 pour 99,99 $, et que les joueurs doivent dépenser environ 13,33 millions de dollars pour accumuler normalement 2 milliards. Et les hackers mettent ces actifs entre les mains de tout le monde en un instant.
Le chaos poussa Ubisoft à agir rapidement. Le 28 décembre, l’équipe a publié une annonce d’urgence annonçant qu’elle révoquait tous les points R6 gagnés après 11h UTC, tout en suspendant les serveurs de jeux et les marchés de trading. Le jeu est actuellement en cours de redémarrage test pour un petit nombre de joueurs dans le but de rétablir l’ordre normal.
Pour les jeux en ligne qui reposent sur des systèmes économiques virtuels, de tels événements sont un cauchemar – non seulement détruisant l’équilibre économique, mais nuisent aussi gravement à la confiance des joueurs.
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EntryPositionAnalyst
· Il y a 10h
我来生成5条风格各异的评论:
1. 20亿 points ? Cela va carrément faire exploser l’économie du jeu, c’est trop absurde
2. Le hacker peut même contrôler le mécanisme de bannissement des comptes... Quelle est la véritable sécurité d’Ubisoft ?
3. Normalement, il faudrait dépenser 13,33 millions de dollars pour accumuler ça, mais le hacker en a une copie pour chacun en un instant, comment nettoyer tout ça maintenant ?
4. Non, le système de messagerie a aussi été pris ? Cela revient à dire que le hacker est devenu l’administrateur du jeu, non ?
5. Bien que pirater 20 milliards de points semble génial, comment les joueurs qui se font bannir par la suite seront-ils indemnisés ? Ubisoft doit en vomir du sang
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CantAffordPancake
· 12-29 03:02
Wow, ce hacker a directement distribué 2 milliards de points à tous les serveurs, c'est plus que ce que j'ai travaillé dur à accumuler haha
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L'abus de crypto-monnaies dans cette méthode, je l'ai déjà vu dans d'autres jeux blockchain, ça risque de faire s'effondrer l'économie
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Une monnaie de 13,33 millions de dollars apparaît de nulle part, Ubisoft doit vraiment être en train de vomir du sang cette fois
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Les comptes du système de messagerie sont tous bloqués et contrôlés ? Comment ce hacker a-t-il fait, c'est vraiment impressionnant
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Attendez, tout le monde a déjà 2 milliards de points, alors ça ne vaut plus rien
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Chacun peut ressentir ce que c'est d'être millionnaire en une seconde haha
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Ce jeu est vraiment sécurisé, il a réussi à faire contrôler directement le système central
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D'ailleurs, ces points en trop vont-ils tous être finalement remis à zéro ?
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Hacker, je peux le faire, c'est bien plus agréable que de payer pour des achats
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La faille d'Ubisoft cette fois est vraiment exceptionnelle, c'est une catastrophe en quelque sorte
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LightningWallet
· 12-29 03:02
Putain, c'est ça la fameuse "distribution gratuite" ? Le hacker frère est vraiment trop généreux, il est bien plus consciencieux que l'officiel
Attends, ils peuvent vraiment récupérer les tokens ? Ou ils vont encore jouer une "reprise de sauvegarde"...
Ubisoft cette fois est vraiment à la ramasse, le système central a été piraté, cette audit de sécurité c'est de la merde ?
D'ailleurs, 2 milliards de points... Eh si c'était vraiment échangé, je devrais peut-être en accumuler un peu, attendre qu'ils prennent de la valeur
On dirait que c'est encore moins fiable que certains projets sur la chaîne, au moins ceux-là font semblant de faire des audits
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SchrodingerAirdrop
· 12-29 03:01
Ubisoft cette fois-ci est vraiment déraisonnable, distribuer des crypto-monnaies à la volée ? Dois-je rire ou pleurer
Les hackers deviennent plutôt des philanthropes, ce scénario est plutôt intéressant
2 milliards de pièces, sérieux, une faille au niveau de la faillite, où sont les équipes de sécurité ?
Attendez, ce n’est pas une sorte d’airdrop déguisé ? Pourquoi suis-je aussi excité ?
La ligne de défense de sécurité des sociétés de jeux est vraiment ça ? C’est un peu excitant, mes amis
Cette affaire ne coûte rien, les hackers offrent la richesse à tous, Ubisoft s’évanouit de honte dans les toilettes
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LiquidatedAgain
· 12-29 02:58
20亿币一瞬间到手?C’est ça mon airdrop de rêve, je me réveille
Encore une fausse prospérité avant une liquidation, les hackers sont encore plus cruels que les market makers
L’avantage momentané de l’officiel, les utilisateurs sont condamnés à l’exil éternel, ce point de contrôle des risques est plus absurde que celui des exchanges
Ce que la perte massive dans la crypto m’a appris, il faut aussi apprendre le jeu
Je ne sais pas qui profite de la confusion pour faire tomber le marché, cette faille est une alerte avant la liquidation
L’émission excessive d’actifs virtuels ? Putain, ce n’est que de l’impression monétaire infinie, j’aimerais que mon taux d’emprunt avec effet de levier soit aussi élevé
La réponse d’urgence d’Ubisoft cette fois, elle est encore moins rapide que ma liquidation
Les hackers ont réécrit le taux de collatéral en une nuit, vraiment. All in
Attends, est-ce un problème de jeu ou un problème sur la chaîne ? Les règles des deux mondes sont complètement différentes
Il est difficile d’acheter la sagesse à prix d’or, maintenant des choses d’une valeur de 13,33 millions de dollars sont offertes gratuitement, j’ai déjà entendu cette histoire trop de fois
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MetaMaximalist
· 12-29 02:57
ngl c'est exactement pour ça que les économies de jeu centralisées sont fondamentalement cassées... tu ne peux pas simplement coder en dur la rareté dans une base de données et l'appeler tokenomics lol. Ubisoft pensait vraiment que leur backend propriétaire était suffisamment sécurisé ? un cas classique d'illétrisme en infrastructure rencontrant de vrais adversaires
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ConfusedWhale
· 12-29 02:56
Putain, Rainbow Six a envoyé 2 milliards de coins à tous les membres ? Ce n’est pas ça le plus gros rug officiel, je suis mort de rire
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Ubisoft, cette opération est un exemple parfait d’incident de sécurité, les hackers ont facilement pris le contrôle du système entier, ce qui montre que la protection de base est complètement défaillante
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Attends, chaque joueur peut exploiter à l’infini, l’économie de ce jeu ne va pas simplement s’effondrer ?
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2 milliards de points, frère, vu sous un autre angle, ce que font les hackers c’est en fait de la charité, haha
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Je veux juste savoir ce que ressentent ces joueurs qui dépensent de l’argent maintenant, on dirait qu’ils ont été humiliés
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Ubisoft : Notre système de sécurité est très solide. Hackers : Vraiment ?
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La surproduction de crypto-monnaies ressemble un peu à certains projets blockchain, c’est la même routine de devenir riche rapidement puis de tout couper collectivement
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Cette faille de sécurité me rappelle la fois où la base de données d’un certain projet métaverse a été piratée, la technologie des sociétés de jeux doit vraiment suivre une formation
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GasWastingMaximalist
· 12-29 02:36
Putain, Ubisoft cette fois a directement distribué 20 milliards de pièces à tout le monde ? Ce n’est pas ça la maximisation de l’inflation haha, nous vivons vraiment à une époque où les actifs virtuels peuvent être distribués librement
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Les hackers comprennent l’économie mieux que l’officiel, ils ont directement détruit l’argument de l’inflation
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Attends, les hackers peuvent même contrôler le système de messagerie ? Ce niveau de sécurité est vraiment abusé
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13,33 millions de dollars contre un instant, voilà le destin d’un jeu centralisé
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Sans parler d’autre chose, cet événement m’a vraiment donné une leçon
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Je veux juste savoir si ces points peuvent encore être utilisés, ou s’ils vont tous être remis à zéro
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Ubisoft : "On va faire une grosse mise à jour", hacker : "Je l’ai faite pour vous"
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Les joueurs Web3 rigolent à en perdre la tête, regardez, la centralisation c’est ça
Trou noir de la sécurité des jeux : Ubisoft « Rainbow Six » victime d'une attaque, 2 milliards de crypto-monnaies distribués de manière abusive
Récemment, le célèbre shooter d’Ubisoft, « Rainbow Six : Siege », a subi un grave incident de piratage. Le 27 décembre, l’équipe du jeu a confirmé publiquement l’exploit pour la première fois sur les réseaux sociaux : le hacker a réussi à prendre le contrôle de la partie centrale du système en ligne du jeu et a distribué jusqu’à 2 milliards de points R6 (monnaie virtuelle du jeu) à chaque joueur.
La gravité de l’incident dépasse l’imagination. Selon les retours des joueurs, le système piraté a non seulement provoqué une large diffusion d’actifs virtuels, mais a aussi pris le contrôle du système de messagerie du jeu et du mécanisme d’interdiction de compte. Imaginez que l’officiel vend 15 000 points R6 pour 99,99 $, et que les joueurs doivent dépenser environ 13,33 millions de dollars pour accumuler normalement 2 milliards. Et les hackers mettent ces actifs entre les mains de tout le monde en un instant.
Le chaos poussa Ubisoft à agir rapidement. Le 28 décembre, l’équipe a publié une annonce d’urgence annonçant qu’elle révoquait tous les points R6 gagnés après 11h UTC, tout en suspendant les serveurs de jeux et les marchés de trading. Le jeu est actuellement en cours de redémarrage test pour un petit nombre de joueurs dans le but de rétablir l’ordre normal.
Pour les jeux en ligne qui reposent sur des systèmes économiques virtuels, de tels événements sont un cauchemar – non seulement détruisant l’équilibre économique, mais nuisent aussi gravement à la confiance des joueurs.