Récemment, de nombreux nouveaux éléments méritent d’être observés dans le cercle des jeux blockchain.
World of Dypians a annoncé son intention d’élargir ses réserves au début du mois, ajoutant plus de 34 millions de jetons WOD à sa trésorerie, actuellement d’une valeur d’environ 840 000 $. Ce supplément de financement vise à stabiliser le développement à long terme de l’écosystème – dès le quatrième trimestre de l’année dernière, le projet avait accumulé plus de 2 millions de dollars de réserves, et il semble qu’ils soient encore un peu confiants quant aux perspectives du marché.
Le jeu MMORPG fantastique RavenQuest a lancé un événement carnaval. Les joueurs peuvent participer à une variété de parties de jeu telles que des matchs de boxe, des compétitions d’oiseaux Moa, des jeux de dés, etc., et le plus remarquable est le lien du tirage au sort – le jackpot représente un important patrimoine dans le jeu, et cette récompense réelle attire vraiment l’intérêt des joueurs Web3.
D’un autre côté, la plateforme du métavers The Sandbox a également lancé de nouvelles tendances. La prochaine phase de leur stratégie s’est clairement orientée vers les créateurs, promettant que plus de 50 % du contenu sera généré par les utilisateurs, ce qui donnera aux créateurs du pouvoir grâce à des défis de création de jeux, des incitations aux tokens SAND et l’attribution de terrains. Ce changement reflète l’accent croissant de l’industrie sur les valeurs fondamentales de l’écologie des communautés.
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ZeroRushCaptain
· Il y a 1h
Réserve en augmentation ? En clair, c'est une préparation à la prochaine réduction, je vois clair.
RavenQuest organise un grand prix de ferme, cette astuce est redoutable, c'est le rythme d'un vampire qui suce le sang, j'ai été dupé par ce genre de récompenses physiques dans mes années plus jeunes.
The Sandbox change de discours en disant que c'est la création par les utilisateurs qui a conduit, haha, est-ce une défaite ou un changement de discours ? Dès que l'indicateur inverse apparaît, je sais qu'il faut tout liquider.
Combien de temps encore pour les jeux en chaîne ? Mon portefeuille est déjà à zéro, mais je veux voir jusqu'où vous pouvez aller.
Ces projets sont tous liés par des incitations, j'ai peur que les joueurs fuient, mais à mon avis, ce ne sont que des efforts désespérés en fin de course.
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DuckFluff
· 01-03 22:32
WOD那波操作还是有点意思,真金白银砸储备金,就是想让大家放心。不过话说回来,光有底气没用啊,关键还得看后续产品能不能留住人。
RavenQuest cette propriété foncière, je la trouve intéressante... Ce n’était pas censé être aléatoire, alors pourquoi on a l’impression que ce sont toujours les gros investisseurs qui ont le plus de chances de gagner ?
Sandbox ce changement de cap, je le valide, la création par les utilisateurs est bien plus fiable que de simplement spéculer sur la terre. J’espère juste que ça ne va pas finir par devenir une autre méthode d’exploitation.
Les jeux blockchain ont vraiment besoin d’innovation, il faut arrêter avec les vieilles méthodes.
Ces deux derniers mois, ce secteur était presque silencieux, maintenant il y a enfin un peu d’activité, on va observer avant de monter à bord.
RavenQuest, cette conception d’événement est plutôt bien faite, c’est bien plus honnête que ces projets de tirage au sort. Y aura-t-il d’autres vagues ?
Si Sandbox donne vraiment plus de pouvoir aux créateurs, ça pourrait vraiment renaître de ses cendres. Le principal, c’est de voir si SAND peut se stabiliser, sinon toutes les incitations seront vaines.
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FlashLoanPrince
· 01-02 14:53
WOD cette opération de réserve est plutôt intéressante, on voit enfin que le projet prend l'écosystème au sérieux
La loterie de la propriété du manoir de RavenQuest, vraiment, c'est ça le genre de choses que les jeux Web3 devraient faire
Sandbox se tourne vers une approche axée sur les créateurs, en clair, ils ont réalisé qu'on ne peut pas avancer sans popularité, il semble que tout le monde explore dans la même direction
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LiquidityHunter
· 01-02 14:53
84 millions de dollars de réserve, c'est pas ça qui stabilise, le vrai problème c'est la profondeur de liquidité. Quel est le slippage des paires de trading sur Uniswap pour WOD en ce moment ? Personne n'y prête attention.
La récompense pour le domaine immobilier de RavenQuest... il faut voir combien d'espace de différence de prix il y a sur le marché secondaire, sinon c'est juste un coup de marketing.
The Sandbox dit que 50% du contenu est généré par les utilisateurs, mais la courbe de libération des incitations du jeton SAND a-t-elle été auditée ? C'est ça le vrai enjeu.
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FOMOmonster
· 01-02 14:51
WOD cette fois-ci, l'ajout de réserves est vraiment sérieux pour stabiliser le marché, 840 000 ce n'est pas rien
Le tirage au sort de la propriété de RavenQuest a du potentiel, mais on ne connaît pas vraiment la probabilité de gagner...
Sandbox sait encore jouer, la stratégie de la création par les utilisateurs est usée, on va voir si SAND peut vraiment récupérer de la valeur
Les jeux blockchain doivent encore compter sur cette vague de Pump, la simple passion ne suffit pas
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retroactive_airdrop
· 01-02 14:50
Les 34 millions de pièces de WOD sont dans l’entrepôt pour stabiliser le cœur des gens, mais le grand nombre de réserves ne signifie pas que le prix du jeton est stable... Les récompenses de succession de RavenQuest conquièrent vraiment le cœur de notre gang, et les vrais biens sont rois.
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Le passage du Sandbox vers un modèle axé sur les créateurs est une bonne décision, mais le problème est que la qualité du contenu généré par les utilisateurs est inégale, et il y a un point d’interrogation quant à la durée de durée.
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Pour être honnête, le jeu en chaîne est un peu impitoyable maintenant, et diverses subventions et incitations émergent les unes après les autres, et ce qui peut vraiment retenir les joueurs, c’est le gameplay lui-même...
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RavenQuest est un peu un gadget, mais l’atout du manoir est en effet imaginatif, bien plus fort que l’écosystème des pièces d’air pure.
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Pourquoi est-ce l’expansion de la réserve, dont le fonds de réserve est utilisé, on a l’impression que tout cela n’est que superficiel.
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Le bac à sable est une décision intelligente, 50 % de contenu généré par les utilisateurs semble simple, et la possibilité de le mettre en œuvre pour faire une bonne chose est une autre question.
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Les trois projets de jeux en chaîne semblent transfusionner leur propre écologie, et j’espère juste que ce n’est pas le prélude à une nouvelle séance de coupe de poireaux...
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CoconutWaterBoy
· 01-02 14:49
WOD cette opération de réserve est vraiment prudente, ça a un peu ce goût-là
Les récompenses immobilières de RavenQuest sont vraiment exceptionnelles, contrairement à certains projets qui ne donnent que des chèques en blanc
Sandbox se tourne vers une approche axée sur les créateurs... enfin, ils se souviennent qu'il faut compter sur la communauté pour vivre
Cette rotation dans les jeux blockchain semble différente cette fois, l'incitation par des actifs réels est la voie royale
À ce rythme, on dirait qu'il y a un léger rebond ? Ou encore une nouvelle vague de récolte de gains
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OnchainHolmes
· 01-02 14:38
Le WOD accumule tellement de réserves qu’on a l’impression qu’il peut augmenter après avoir joué
Les récompenses immobilières de RavenQuest sur le manoir sont correctes, mais je ne sais pas quelle sera la liquidité suivante
Je pense que le bac à sable est un piège, l’univers de couleur est roi
Cette vague de jeux en chaîne a vraiment pris de l’ampleur
Ils se disputent tous les créateurs, et ceux qui conservent les talents gagnent
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TopBuyerForever
· 01-02 14:37
RavenQuest那个 domaine immobilier récompense, c'est vraiment cohérent, contrairement à certains projets qui ne font que du bluff
Sandbox se tourne vers une approche axée sur les créateurs ? Pour être honnête, j'en ai assez entendu parler ces deux dernières années, on verra comment cela se concrétise par la suite
Les 34 millions de tokens de World of Dypians qui entrent dans la réserve, est-ce encore une stratégie pour piéger les investisseurs ? Vous comprenez ?
Ce mouvement dans les jeux blockchain comporte pas mal d'actions, mais combien d'entre eux survivront vraiment ?
Le carnaval de RavenQuest semble plutôt bien, au moins il y a quelque chose à faire
Récemment, de nombreux nouveaux éléments méritent d’être observés dans le cercle des jeux blockchain.
World of Dypians a annoncé son intention d’élargir ses réserves au début du mois, ajoutant plus de 34 millions de jetons WOD à sa trésorerie, actuellement d’une valeur d’environ 840 000 $. Ce supplément de financement vise à stabiliser le développement à long terme de l’écosystème – dès le quatrième trimestre de l’année dernière, le projet avait accumulé plus de 2 millions de dollars de réserves, et il semble qu’ils soient encore un peu confiants quant aux perspectives du marché.
Le jeu MMORPG fantastique RavenQuest a lancé un événement carnaval. Les joueurs peuvent participer à une variété de parties de jeu telles que des matchs de boxe, des compétitions d’oiseaux Moa, des jeux de dés, etc., et le plus remarquable est le lien du tirage au sort – le jackpot représente un important patrimoine dans le jeu, et cette récompense réelle attire vraiment l’intérêt des joueurs Web3.
D’un autre côté, la plateforme du métavers The Sandbox a également lancé de nouvelles tendances. La prochaine phase de leur stratégie s’est clairement orientée vers les créateurs, promettant que plus de 50 % du contenu sera généré par les utilisateurs, ce qui donnera aux créateurs du pouvoir grâce à des défis de création de jeux, des incitations aux tokens SAND et l’attribution de terrains. Ce changement reflète l’accent croissant de l’industrie sur les valeurs fondamentales de l’écologie des communautés.