Le marché des jeux Web3 pourrait connaître une nouvelle phase d'exploration en 2026. Selon les tendances du secteur, Axie Infinity prévoit d'intensifier ses efforts d'innovation en ajustant ses mécanismes de risque existants pour s'adapter à l'évolution du marché. Par ailleurs, l'équipe du projet Illuvium développe un tout nouveau mode de compétition « risque contre gain » — le mécanisme de deathmatch, tentant d'accroître l'engagement des utilisateurs par des gameplay à haut risque et à haut rendement.
Il est également à noter que Yat Siu, une figure renommée du domaine Web3, a exprimé ses opinions sur l'environnement politique actuel et les perspectives du marché, estimant que les changements dans le contexte politique externe pourraient offrir de nouvelles opportunités pour l'industrie. La majorité des acteurs du secteur pensent que ces ajustements stratégiques reflètent l'évolution des jeux Web3, passant d'un modèle early play-to-earn à des mécanismes plus diversifiés et compétitifs, dans le but de favoriser la rétention à long terme des utilisateurs et la santé de l'écosystème.
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PebbleHander
· Il y a 5h
ngl axie encore une nouvelle astuce, on a vraiment l'impression que le mode play-to-earn est sur le point de devenir obsolète
L'arène de la mort sonne bien, mais j'ai peur que ce soit encore un stratagème pour arnaquer les naïfs
Risque élevé, rendement élevé, c'est joli à dire... ce n'est pas autre chose qu'un jeu de hasard
yat siu encore en train de vanter les opportunités politiques ? Je vais voir si 2026 arrivera vraiment
illuvium cette fois, on en reparlera une fois qu'il aura survécu au marché baissier
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SeeYouInFourYears
· 01-02 17:59
Bonjour, encore une refonte du mode de récolte ? Deathmatch semble intense, mais le portefeuille des joueurs peut-il le supporter ?
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GreenCandleCollector
· 01-02 17:59
L'arène de la mort semble excitante, mais peut-elle vraiment retenir les gens ?
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Axie va encore ajuster son mécanisme, cette fois-ci pourra-t-il se relever ou continuer à couper ?
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Risque élevé, rendement élevé, c'est joli à dire, mais au final, ce sont toujours l'argent des joueurs qui rentre dans la poche de qui ?
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Eh bien, cette fois, ça pourrait vraiment être différent, un changement de politique et l'opportunité arrive
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Attendez, quand l'arène de la mort d'Illuvium sera-t-elle lancée ? On va d'abord observer un peu
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Play-to-earn a tué le jeu, maintenant ils changent pour un mode compétitif ? C'est joli à penser, haha
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Je pense que 2026 sera vraiment la période d'épreuve pour les jeux Web3, avant c'était juste du bricolage
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Yat Siu a encore commencé, à chaque changement de politique, il parle d'opportunités, ceux qui gagnent de l'argent disent tous la même chose
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Peu importe à quel point le mécanisme est innovant, il faut des utilisateurs réels, sinon tout cela ne sert à rien
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MEVHunter
· 01-02 17:44
Risque élevé, rendement élevé ? Je connais trop bien cette stratégie, au fond, il s'agit simplement d'optimiser la courbe de perte d'utilisateurs. La mécanique Deathmatch semble impressionnante, mais où se trouve réellement l'opportunité d'arbitrage — ce sont les ordres de liquidation dans le mempool qui sont la véritable mine d'or.
Le marché des jeux Web3 pourrait connaître une nouvelle phase d'exploration en 2026. Selon les tendances du secteur, Axie Infinity prévoit d'intensifier ses efforts d'innovation en ajustant ses mécanismes de risque existants pour s'adapter à l'évolution du marché. Par ailleurs, l'équipe du projet Illuvium développe un tout nouveau mode de compétition « risque contre gain » — le mécanisme de deathmatch, tentant d'accroître l'engagement des utilisateurs par des gameplay à haut risque et à haut rendement.
Il est également à noter que Yat Siu, une figure renommée du domaine Web3, a exprimé ses opinions sur l'environnement politique actuel et les perspectives du marché, estimant que les changements dans le contexte politique externe pourraient offrir de nouvelles opportunités pour l'industrie. La majorité des acteurs du secteur pensent que ces ajustements stratégiques reflètent l'évolution des jeux Web3, passant d'un modèle early play-to-earn à des mécanismes plus diversifiés et compétitifs, dans le but de favoriser la rétention à long terme des utilisateurs et la santé de l'écosystème.