Je viens de réaliser un test de stress VR et les résultats sont vraiment impressionnants. Nous gérons un univers d'environ 500 millions de splats, avec des systèmes de collision complexes à grande échelle, plus une simulation physique complète intégrée à l'insertion de personnages. Les performances restent stables sur différentes configurations matérielles aussi.
C'est le genre d'infrastructure qui manquait. La détection de collision en temps réel à cette échelle ? Des interactions physiques qui semblent réellement réactives ? Des systèmes de personnages qui ne font pas baisser votre taux de frames ? Nous n'en sommes pas encore tout à fait là avec du matériel courant, mais on s'en rapproche.
Les implications sont folles. Une fois que cette technologie sera stabilisée, les créateurs ne seront plus limités. Vous allez voir des expériences VR construites avec un niveau de complexité et d'interactivité qui n'est tout simplement pas possible en ce moment. Les applications du métaverse construites sur ce type d'architecture ? C'est là que les choses deviennent intéressantes.
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ruggedNotShrugged
· 01-07 09:57
Putain 5亿 splats pas de lag ? C'est vrai ou pas, il faut le voir de ses propres yeux pour y croire
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Encore le métaverse, on dirait qu'on en parle chaque année "ça arrive bientôt"
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Le seuil matériel est encore trop élevé, les joueurs ordinaires ne peuvent pas du tout utiliser cette configuration
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La détection de collision doit vraiment être stable, c'est vraiment important, mais c'est encore un peu tôt pour en parler
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Attendez, est-ce que chaque configuration matérielle peut vraiment faire tourner ça ? Ou est-ce que ce ne sont que quelques modèles haut de gamme ?
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Une meilleure réactivité dans l'interaction physique améliorera forcément l'expérience de jeu, je suis d'accord
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Franchement, je veux juste voir quand ça pourra tourner sur meta quest
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NFTBlackHole
· 01-06 17:22
500 millions de splats ne plantent pas en courant ? C'est ça la véritable infrastructure, toutes ces expériences VR précédentes étaient à peine du niveau jouet
ngl, la détection de collision est stable à cette échelle, le taux de fps peut encore tenir... Si cela devient vraiment courant, les talents créatifs pourront enfin se libérer des contraintes
Une réponse physique aussi réactive ? Attendez, est-ce que cela ne finira pas par être monopolisé par les grandes entreprises...
Vraiment stable, le métaverse risque de relancer une nouvelle course aux armements
Pour l’instant, le matériel ne suit pas, mais ça va venir... On dirait que c’est encore ce rythme de « théorie parfaite, réalité qui dérape »
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tx_pending_forever
· 01-04 15:49
500 millions de splats sont stables après avoir couru, c’est ce que je veux voir
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Attends, le taux de rafraîchissement ne baisse-t-il vraiment pas ? C’est un peu mystérieux
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Si cela est vraiment stable, les créateurs pourront enfin souffler
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La détection de collision peut-elle atteindre cette échelle ? Comment faire, demandez des détails
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C’est encore du métavers, et c’est à grande échelle, ce qui rappelle la promesse précédente
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C’est vraiment un problème que le matériel ne puisse pas suivre, les utilisateurs ordinaires peuvent-ils se permettre de jouer ?
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500 millions d’objets ne sont pas coincés ? C’est vraiment scandaleux, je dois regarder le code
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GasFeeSobber
· 01-04 10:52
500million splats peuvent tous fonctionner de manière stable, cette fois-ci il semble vraiment différent
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Attendez, le système de collision physique peut-il vraiment répondre en quelques secondes à cette échelle ? J’ai du mal à y croire
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Encore en train de faire des promesses... mais cette fois, les données semblent assez solides
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Les créateurs du métaverse vont-ils décoller ? Ne vous précipitez pas, attendons que cela se concrétise vraiment
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Le fait que le taux de rafraîchissement ne plante pas, ça veut dire quoi ? Cette chose pourrait vraiment changer l’écosystème VR
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Compatibilité inter-hardware toujours stable, on voit que les détails ont été soigneusement travaillés
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De moins en moins de personnes croient en ce moment, mais ce benchmark ne semble pas être une simple blague
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Le plafond de l’expérience VR a encore été repoussé ? Alors, il faut que les outils pour créateurs suivent le rythme
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La détection de collision peut s’étendre ainsi... on sent qu’on se rapproche un peu plus du véritable métaverse interactif
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metaverse_hermit
· 01-04 10:51
5 millions de splats peuvent rester stables après avoir couru, ce qui est scandaleux... La véritable percée arrive
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Non, si cette stabilité de performance est déployée, ces expériences VR saccadées doivent vraiment être refaites
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La détection physique de collision peut-elle atteindre cette échelle sans perdre d’images ? C’est ce que nous attendions
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Attends, comment gérer l’insertion de personnages, y aura-t-il encore de la place pour l’optimisation ?
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Pour être honnête, si vous voulez vraiment pouvoir faire tourner cela avec du matériel grand public, la route vers le métavers sera vraiment pavée
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Layer2Observer
· 01-04 10:51
La détection de collision de niveau 5 millions fonctionne de manière stable sur du matériel générique... Il faut clarifier une chose, cette expression "approche de la disponibilité" est encore un peu optimiste.
Le véritable goulot d'étranglement se situe en réalité au niveau de la synchronisation réseau, pas de la performance en local.
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ProxyCollector
· 01-04 10:33
Pour être honnête, 500 millions de splats peuvent encore maintenir le framerate. C’est la vraie technologie
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Et ainsi de suite, peut-il vraiment fonctionner sur du matériel quotidien ou des données de laboratoire ?
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Enfin, quelqu’un a déjà fait ça avant, et la détection de collision en VR était bloquée à mort
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Le métavers est de retour là, combien de fois vous y êtes, mais c’est vrai que ce moteur physique ressemble à quelque chose
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Volume de données de 500M, système de collision, physique entièrement ouverte. Pour être honnête, si c’est vraiment stable, le plafond des créateurs sera effectivement brisé.
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Combien de temps faut-il pour attendre que la demande au niveau communautaire soit vraiment acceptée ?
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Comment calculer cette exigence matérielle, mon ordinateur cassé peut-il fonctionner haha
Je viens de réaliser un test de stress VR et les résultats sont vraiment impressionnants. Nous gérons un univers d'environ 500 millions de splats, avec des systèmes de collision complexes à grande échelle, plus une simulation physique complète intégrée à l'insertion de personnages. Les performances restent stables sur différentes configurations matérielles aussi.
C'est le genre d'infrastructure qui manquait. La détection de collision en temps réel à cette échelle ? Des interactions physiques qui semblent réellement réactives ? Des systèmes de personnages qui ne font pas baisser votre taux de frames ? Nous n'en sommes pas encore tout à fait là avec du matériel courant, mais on s'en rapproche.
Les implications sont folles. Une fois que cette technologie sera stabilisée, les créateurs ne seront plus limités. Vous allez voir des expériences VR construites avec un niveau de complexité et d'interactivité qui n'est tout simplement pas possible en ce moment. Les applications du métaverse construites sur ce type d'architecture ? C'est là que les choses deviennent intéressantes.