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Je me suis récemment plongé dans le secteur du jeu mobile et honnêtement, l'ampleur de ce marché est folle. On parle de près de 100 milliards de dollars de revenus l'année dernière, avec le mobile représentant plus de la moitié. C'est une croissance massive pour un marché supposément mature.
J'ai donc regardé ce que faisaient actuellement les plus grandes entreprises de jeux mobiles et le paysage est en réalité assez intéressant. Les principaux acteurs ont des stratégies complètement différentes en fonction de leur cœur de métier.
Roblox est en tête avec une capitalisation boursière de plus de 60 milliards. Leur modèle repose entièrement sur le contenu généré par les utilisateurs et cette monnaie virtuelle Robux. Ce qui est fou, c'est qu'ils ont atteint près de 98 millions d'utilisateurs actifs quotidiens au premier trimestre cette année, en hausse d'un quart par rapport à l'année précédente. Les enfants et les adolescents vivent pratiquement sur cette plateforme.
Ensuite, il y a les géants du jeu traditionnels qui se tournent fortement vers le mobile. Take-Two possède Zynga, qui génère des centaines de millions de dollars avec des jeux comme Empires & Puzzles. EA a fusionné ses équipes mobiles et consoles et s'est récemment associé à des sociétés de marketing pour étendre la distribution via Amazon Appstore et Galaxy Store. Ces entreprises ne considèrent plus le mobile comme secondaire.
L'approche de Tencent est totalement différente. Ils possèdent Riot Games, contrôlent PUBG Mobile, et sont essentiellement la plus grande entreprise de jeux au monde par revenus. La franchise League of Legends seule compte entre 117 et 135 millions de joueurs actifs mensuels sur PC et mobile. C'est une portée incroyable.
Unity Software joue ici le rôle d'infrastructure. La plupart des plus grands jeux mobiles jamais créés tournent sur leur moteur. Among Us, Pokémon Go, et bien d'autres. Même avec quelques vents contraires en termes de revenus récemment, ils restent la colonne vertébrale de la construction de ces jeux.
Les acteurs plus petits comme Playtika et PLAYSTUDIOS se taillent des niches avec des jeux sociaux gratuits et des plateformes de récompenses. Playtika a récemment acquis SuperPlay pour 700 millions et a enregistré un chiffre d'affaires trimestriel record de plus de 700 millions au premier trimestre. C'est le genre de consolidation qu'on observe dans cet espace.
Ce qui est intéressant, c'est à quel point les plus grandes entreprises de jeux mobiles restent encore fragmentées. On trouve des plateformes, des créateurs de contenu, des fabricants de matériel comme Corsair qui se lancent avec des contrôleurs mobiles, et des éditeurs spécialisés. Le marché continue de se consolider et d'évoluer.
Si vous suivez le secteur du jeu, la partie mobile est là où se trouve la vraie croissance. Les chiffres de revenus ne mentent pas. Il vaut la peine de surveiller comment ces entreprises rivalisent pour capter le temps et l'engagement des utilisateurs à mesure que le marché mûrit.