なぜブロックチェーンゲームはついにその死のスパイラルから抜け出すかもしれないか

Tabi Chainは、私たちがずっと不満を持っているGameFiの問題に対して興味深い視点をドロップしました:ほとんどのブロックチェーンゲームはつまらなく、単に技術が遅いからだけではありません。

本当の問題はこれです:現在のゲームチェーンはパフォーマンス(TPSやガス料金)にしか関心がなく、経済レイヤーを無視しています。そのため、誰も遊びたくないゲームのために速い取引が得られます。トークンインセンティブが枯渇すると、プレイヤーは姿を消します。開発者は初期トークン販売からしかお金を稼ぐことができません。クラシックなデススパイラルです。

Tabiのこの問題を解決するためのアプローチは、彼らのGaming33モデルであり、基本的には次のようなデュアルフライホイールシステムです。

  1. インナーループ: ユーザーは好きなゲームに$veTABI をステークする → ゲームはより多くの報酬を得る → $TABI の需要が上昇する → トークンの価値が上がる → より多くの人がステークする

  2. 外ループ: 高品質なゲームは投票を引き付ける → チェーン手数料からより良いリソース配分を得る → 開発者はより多くの収益を得る → より大きなインセンティブを提供できる → より多くのユーザーと開発者を引き付ける

技術的な側面では、彼らは「オムニ実行レイヤー」と呼ばれるものを構築しています。開発者は、彼らが慣れ親しんだ言語(Java、Python、その他)でコーディングでき、チェーンが適応を処理します。もはや開発者にすべてをSolidityで書き直すことを強制することはありません。彼らの並列コンセンサスは、単一ノードのTPSを10万を超えるまで押し上げています。

「2000年の瞬間」のフレーミングは適切です:2000年のインターネットはより良いインフラと新しい経済モデルを同時に得ました。タビは、同じ組み合わせが今のブロックチェーンゲームにも当てはまると賭けています。

本当の質問: 投票の賄賂は実際により良いゲームを生み出すのか、それともただの搾取メカニズムになるのか?カーブ戦争はガバナンスが厳しく操作される可能性があることを証明しました。しかし少なくとも、それは単にスピードの問題ではなく、経済的な問題を解決しようとしています。

トークンの物語: これがうまくいけば、$TABI は基本的に「パブリックチェーン + ゲームインフラ + 実際に機能する経済レイヤー」への賭けです。それはほとんどのゲームコインに対するオプションの層です。

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