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AltcoinArchitect
2025-12-11 08:30:38
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要说白了就是得搞个総指揮Agent出来。
想象一下,a、b、c、d、e这些分支Agent在跑,得有个角色站在更高維度盯着全局:现在谁在干活?谁该優先启动?谁跑完了才能放行下一个?资源够不够?
这种元层級的视角,才是真正的降维打击。
就是这个道理。
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ChainMemeDealer
· 12-14 04:17
行、このアイデアは素晴らしいですね。やはりorchestratorの感覚です。 マルチエージェントの調整には確かに一つの大きな頭脳が全体を統括しないといけません。さもなければ、各自バラバラに動いて混乱しやすくなります。 リソース配分、優先順位、依存関係のこれらの部分を誰も管理しないと大惨事になります。
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TokenomicsShaman
· 12-12 13:24
兄弟、これがオーケストレーションの問題だ、調整者がいないと全部めちゃくちゃになる まさにマルチチェーンガバナンスのようだ、エンドポイントがなければ何も意味がない この考え方を今のフレームワークにどう落とし込むか、少し考えないと
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PensionDestroyer
· 12-11 22:10
この調整層の事柄は、言えば簡単だが実際にやるのは非常に難しい orchestratorの部分は実はシステム全体の要であり、一度ロジックが崩れるとリソースは無駄になる ただし、このような多Agentアーキテクチャは今のところやや役に立たない感じで、直接大規模モデルを使うよりも複雑に感じる 実際には、賢いタスクスケジューラーが必要だろうが、今の多くのプロジェクトは野生的に成長していて、この部分をきちんと考えていない メタレベルは確かに重要だが、現実にはこれをきちんと理解している人は少ない 総指揮Agentは取捨選択を学ばなければならず、さもないとボトルネックになってしまう この考え方は正しいが、実行の難しさは幾何級数的に増加する
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EntryPositionAnalyst
· 12-11 08:32
総指揮Agentはorchestratorのことだよね。この仕組みは確かに必要で、そうでないとaからeまでがただの散兵游勇になってしまう。 実際にはDAGの考え方で、誰が誰に依存しているかをはっきりさせることが重要だ。 これこそがシステム設計の本当の試練だ。
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JustHereForAirdrops
· 12-11 08:32
兄弟、このアーキテクチャのアイデアは確かに絶品だ。やっぱりorchestratorの部分が最も重要で、そうでないと各agentが勝手に動いてしまう。 ちょっと待って、それってまさにMPCのマルチシグのロジックじゃないか?早くこうすればよかった。 調整層がしっかりしていないと、システム全体がバラバラになってしまう。本当にそうだ。 この部分はどう実現するのか、オープンソースのソリューションはあるのか、それとも自分たちで書く必要があるのか。
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要说白了就是得搞个総指揮Agent出来。
想象一下,a、b、c、d、e这些分支Agent在跑,得有个角色站在更高維度盯着全局:现在谁在干活?谁该優先启动?谁跑完了才能放行下一个?资源够不够?
这种元层級的视角,才是真正的降维打击。
就是这个道理。