#加密生态动态追踪 【线下峰会如何推动Web3ゲームを主流へ?フィリピンの大規模イベントが答えを示す】



2025年末、フィリピン・マニラで大規模なWeb3ゲームの峰会が開催されました。5600人以上の参加者が現地に集まり、オンラインコンテンツは世界中で4.9億人以上に届き、ライブ配信は50万人以上の独立した視聴者を惹きつけました。この数字の背後にあるものは何でしょうか?Web3ゲームが境界を越える声は確実に大きくなっています。

峰会のテーマは明確です——機会を創出すること。オンチェーンゲームに興味を持つ志望者や学者に、創業者、プロeスポーツ選手、トップクリエイターへ成長する機会を提供します。このエンパワーメントの理念は全体を通じて貫かれています。

クリエイター経済から教育育成まで、峰会はいくつかの重要分野をカバーしています。持続可能なクリエイティブコンテンツの開発、Web3ブランドの構築方法、そしてAIを駆使したコンテンツプラットフォームといった革新的なツールが議論の焦点となりました。同時に、ノーコードゲーム開発ワークショップは制作のハードルを下げ、産業界、政府、学界の対話もWeb3とAI人材の優先方向を模索しています。

会場のコミュニティ活動も目を引きました——クリエイターの写真展、スポーツ対戦ゲーム、コスプレコンテスト、さらには「メタバースの中の愛」のような斬新なコミュニティ交流も開催されました。これらのイベントは、峰会を単なる情報共有から没入型の体験へと変貌させています。

最も注目されたのはやはりeスポーツの大会です。Parallelの「Showdown」トーナメントの総賞金は10万ドルで、ドイツから参加したカードゲームの達人「Viper」が優勝しました。一方、Vibesアジア大会では、アンダードッグのストーリーが展開されました——「Oxtraxex」は伝統的なカードゲームに触れたことがなく、完全にオンライン訓練だけでアジアチャンピオンになったのです。これにより、オンチェーンゲームは地域や経験の壁を打ち破りつつあることが示されました。

峰会ではGAM3賞授賞式や高レベルのTCGトーナメントも開催され、Web3ゲームにおけるeスポーツの地位をさらに強化しました。

今問うべきは:このようなオフラインの集まりやコミュニティ活動は、どれだけWeb3ゲームの主流化を推進できるのでしょうか?あなたが経験した中で最も印象に残ったオンチェーンゲームのイベントは何ですか?
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