GameFiセクターは失敗の代名詞となっています。CoinGeckoによる包括的な分析と、ブロックチェーンプラットフォームFootprint Analyticsのデータを用いた調査によると、過去5年間にローンチされたWeb3ゲームの75%が休眠状態に入っているという驚くべき結果が出ています。2018年から2023年までに市場に登場した2,817のプロジェクトのうち、約2,127は単に生き残れませんでした。## 数字が語る残酷な現実統計は衝撃的です。2018年以降、年間平均失敗率は80.8%に達しており、今日新たにWeb3ゲームを開始する可能性は非常に低いことを示しています。CoinGeckoの方法論では、14日間の移動平均ユーザー数が99%以上減少した場合、そのゲームは非アクティブと分類されており、実質的に何もなくなることを意味します。初期の勢いは本物でした。CryptoKittiesが2017年後半に爆発的にヒットしたとき、業界全体に熱狂が広がりました。プレイ・トゥ・アーン((P2E))ゲームは話題となり、2018年には市場に多くのプロジェクトが溢れました。その年には422のWeb3ゲームがローンチされましたが、そのうち307はほぼ即座に崩壊し、失敗率は72.7%に達しました。## サイクルが厳しくなるとき2019年と2020年のベアマーケットは、業界に打撃を与えました。暗号通貨市場全体が冬に突入し、関心は消え去りました。この2年間でわずか244のゲームがローンチされましたが、そのダメージは深刻で、失敗率はそれぞれ94.3%と94.2%に達しました。問題は、プロジェクトが失敗するかどうかではなく、いつ失敗するかということでした。その後、2021年のブルランが訪れました。希望が戻り、暗号通貨の勢いに後押しされて、GameFiプロジェクトは予想外の耐性を示し、失敗率は45.9%に低下しました。その年には339のゲームが非アクティブになりましたが、それにもかかわらず、セクターのパフォーマンスは過去最高を記録しました。## 崩壊と回復の兆し2022年は楽観的な見通しを粉砕しました。暗号通貨市場の崩壊により、多くの失敗が連鎖し、Web3ゲームセクターは最悪の年を迎えました。失敗率は107.1%に達し、死んだプロジェクトは742にのぼりました。数字は予想を超え、年初に存在したゲームよりも多くのゲームが崩壊しました。しかし、2023年には驚くべき逆転が見られました。509のGameFiプロジェクトが非アクティブとなり、失敗率は70.7%に達しましたが、その下降傾向自体が注目に値します。CoinGeckoの分析は、業界がついに安定しつつある可能性を示唆しています。新規プロジェクトの乱立は減少し、市場に参入するプロジェクトもより持続可能なものになっているようです。## 今後のWeb3ゲームにとってこれが意味することこの5年間の実績は、市場サイクルと投機的熱狂によって形成されたセクターを示しています。プレイ・トゥ・アーンの仕組みの初期の約束は資本とプレイヤーの両方を惹きつけましたが、持続可能性はなかなか実現しませんでした。Web3ゲームの分野が成熟するにつれ、失敗率の低下は、投資家や開発者が過去の失敗から学び、短期的な流行を追うのではなく長期的な視点で構築していることを示している可能性があります。
Web3ゲーム:4つのプロジェクトのうち3つはなぜローンチを超えられないのか
GameFiセクターは失敗の代名詞となっています。CoinGeckoによる包括的な分析と、ブロックチェーンプラットフォームFootprint Analyticsのデータを用いた調査によると、過去5年間にローンチされたWeb3ゲームの75%が休眠状態に入っているという驚くべき結果が出ています。2018年から2023年までに市場に登場した2,817のプロジェクトのうち、約2,127は単に生き残れませんでした。
数字が語る残酷な現実
統計は衝撃的です。2018年以降、年間平均失敗率は80.8%に達しており、今日新たにWeb3ゲームを開始する可能性は非常に低いことを示しています。CoinGeckoの方法論では、14日間の移動平均ユーザー数が99%以上減少した場合、そのゲームは非アクティブと分類されており、実質的に何もなくなることを意味します。
初期の勢いは本物でした。CryptoKittiesが2017年後半に爆発的にヒットしたとき、業界全体に熱狂が広がりました。プレイ・トゥ・アーン((P2E))ゲームは話題となり、2018年には市場に多くのプロジェクトが溢れました。その年には422のWeb3ゲームがローンチされましたが、そのうち307はほぼ即座に崩壊し、失敗率は72.7%に達しました。
サイクルが厳しくなるとき
2019年と2020年のベアマーケットは、業界に打撃を与えました。暗号通貨市場全体が冬に突入し、関心は消え去りました。この2年間でわずか244のゲームがローンチされましたが、そのダメージは深刻で、失敗率はそれぞれ94.3%と94.2%に達しました。問題は、プロジェクトが失敗するかどうかではなく、いつ失敗するかということでした。
その後、2021年のブルランが訪れました。希望が戻り、暗号通貨の勢いに後押しされて、GameFiプロジェクトは予想外の耐性を示し、失敗率は45.9%に低下しました。その年には339のゲームが非アクティブになりましたが、それにもかかわらず、セクターのパフォーマンスは過去最高を記録しました。
崩壊と回復の兆し
2022年は楽観的な見通しを粉砕しました。暗号通貨市場の崩壊により、多くの失敗が連鎖し、Web3ゲームセクターは最悪の年を迎えました。失敗率は107.1%に達し、死んだプロジェクトは742にのぼりました。数字は予想を超え、年初に存在したゲームよりも多くのゲームが崩壊しました。
しかし、2023年には驚くべき逆転が見られました。509のGameFiプロジェクトが非アクティブとなり、失敗率は70.7%に達しましたが、その下降傾向自体が注目に値します。CoinGeckoの分析は、業界がついに安定しつつある可能性を示唆しています。新規プロジェクトの乱立は減少し、市場に参入するプロジェクトもより持続可能なものになっているようです。
今後のWeb3ゲームにとってこれが意味すること
この5年間の実績は、市場サイクルと投機的熱狂によって形成されたセクターを示しています。プレイ・トゥ・アーンの仕組みの初期の約束は資本とプレイヤーの両方を惹きつけましたが、持続可能性はなかなか実現しませんでした。Web3ゲームの分野が成熟するにつれ、失敗率の低下は、投資家や開発者が過去の失敗から学び、短期的な流行を追うのではなく長期的な視点で構築していることを示している可能性があります。