最近のWeb3ゲーム崩壊の波は、一つまた一つと幻想を打ち砕いてきました。MMORPGのエンバー・ソードは、$200 百万ドル以上を調達し、NFTバーチャルランドを$203 百万ドル相当販売しました。猫をテーマにしたシューティングゲームのニャンヒーローズは、テスター数が100万人に達しながらも、2025年に次々と終了を発表しました。PANewsによると、今年だけで少なくとも17のブロックチェーンゲームが運営を停止し、プレイヤーたちは「何が間違っていたのか?」と戸惑っています。## 崩壊の規模:物語を語る数字失敗の統計は衝撃的です。調査会社ChainPlayの2024年の分析によると、3,279のブロックチェーンゲームプロジェクトのうち、**93%がすでに「崩壊」状態**にあるとされており、これはトークン価格がピークから90%以上暴落し、1日あたりのアクティブユーザー数が100未満の状態を指します。CoinGeckoの別の分析では、2018年から2023年までに立ち上げられたWeb3ゲームのうち約2,127(全体の80.8%)が失敗していることが明らかになっています。これらの数字はブロックチェーンゲームに特有のものではありません。伝統的なゲーム開発も同様かそれ以上の失敗率を示しています。モバイルゲームは3年以内に83%の死亡率を記録し、ICT Instituteの調査では、資金提供されたゲームプロジェクトの40%が約束したコンテンツを提供できていないことがわかっています。クリエイティブ産業は他のソフトウェア分野よりも高リスクを内包しています。しかし、Web3ゲームを特徴付けるのは、最近の崩壊の速度と規模、そしてコミュニティメンバーに与えられる経済的な破壊です。## ケーススタディ:約束が消えるとき**ニャンヒーローズ**はこのパターンの典型例です。9 Lives Interactiveによって開発されたこのソラナエコシステムのゲームは、テスト段階だけで100万人以上のプレイヤーを獲得し、SteamやEpic Games Storeで25万以上のウィッシュリストを誇っていました。しかし、2025年5月17日に終了を発表し、投資家や買収候補との協議にもかかわらず資金調達ができなかったと説明しました。実際の物語はトークンにあります。NYANは崩壊発表とともに40%の下落を見せました。2024年5月の過去最高値$0.45で取引されていたこのトークンは、現在約$0.006にまで下落し、**98.5%の崩壊**を示しています。現在の流通市場価値はわずか11万ドルを少し超える程度です。**エンバー・ソード**はさらに論争を呼びました。2021年のメタバース熱狂の中で立ち上げられ、著名なゲーマーストリーマーやベンチャーパートナーから資金を調達しました。チームは35,000のNFT土地のパーセルを販売し、合計$203 百万ドル相当の資金を集めました。2021年のクローズドベータ版映像が公開されると、プレイヤーの反応は苛烈でした。映像は粗雑で未完成と一様に酷評され、「2001年のRuneScapeよりも悪い」と一部は言いました。その後、EMBERトークンは総時価総額$8万まで急落し、多くのYouTubeクリエイターが2021年から2025年のプロジェクト終了までに3万ドル以上の損失を被ったことを記録しています。**タツメエコ:ルミナ・フェイツ**は、トップクラスの投資家から750万ドルの資金を調達しました。開発者たちは、「あまりにも複雑すぎて」最初のビジョンを放棄し、軽量なDiscordベースの体験「Project: Wander」に切り替えました。## 構造的な問題:資金調達モデルと現実の衝突ほとんどのゲーム開発は段階的な資金調達方式に従います:シードラウンド→プロトタイプ→シリーズA→シリーズB。それぞれの段階は次の資金調達を引き寄せるために十分な進捗を示すことを目的としています。このモデルはBlack Myth: Wukongなどの成功タイトルには有効でした。しかし、Web3ではこのモデルは壮大に崩壊しました。**トークンインセンティブの罠:** ブロックチェーンゲームのスタジオは、エアドロップやトークン報酬を頼りにユーザー獲得を図ります。プレイヤーはゲームプレイのためではなく、報酬の投機のために参加します。トークン配布が終了し期待がしぼむと、プレイヤーは一斉に退出し、活動は急激に減少。トークン価値も同様に下落します。**投資家の撤退:** 2025年第1四半期には、Web3ゲームのプロジェクトの資金調達額は$91 百万ドルにとどまり、前年同期比68%、2024年第4四半期比71%も減少しました。資金はAIや実世界資産(RWA)に流れ、ベンチャー企業は新たな投資を控える姿勢を取っています。**計算は通用しない:** ChainPlayのデータによると、GameFiの平均トークン価格はピーク時から95%下落しています。ベンチャー投資家の58%は2.5%から99%までの損失を経験しています。パフォーマンスの悪いプロジェクトにとって、この環境はもはや致命的です。## 所有権の神話:NFTは実際の資産ではないWeb3ゲームは魅力的な幻想を売り込みました:「真の所有権」がNFT技術を通じて得られると。キャラクター、武器、土地—すべてブロックチェーンで保証され、譲渡可能で、開発者に依存しない価値を持つと。しかし、実態は異なりました。ニャンヒーローズが崩壊したとき、NFT保有者は自分たちの資産が、サーバーや開発者のサポートなしでは価値を持たないことに気付きました。ブロックチェーンはトークンの所有権を証明するものであり、ユーティリティを保証するものではありません。ゲームが崩壊すると、資産は単なる死んだデジタルアーティファクトに過ぎません。**インタオペラビリティ—夢のまた夢:** 真のクロスゲーム資産のポータビリティを実現するには、互換性のないゲームタイプ間で標準化されたシステムを設計する必要があります。RPGのキャラクターがFPSでどう機能するのか?マネジメントシムがファンタジー武器にどんな価値を割り当てるのか?各ゲームは独立した属性システムやバランス調整、デザイン哲学を持っています。スタジオが進んでエンジニアリングの複雑さと保守負担を引き受けることはありません。機能するゲームエコシステムがなければ、所有権は理論上のものとなる。現在のWeb3ゲームは、中央集権的で開発者依存、崩壊のリスクにさらされた従来のタイトルに似ています。## ブロックチェーンゲームが違和感を覚え、より傷つく理由 (そしてより痛みを伴う)伝統的なゲームのクラウドファンディングは、Kickstarterスタイルで10年以上続いています。プレイヤーは事前購入のリスクを理解しており、それは投機ではなく開発者支援です。プロジェクトが失敗した場合の損失は、一般的に1ゲームの購入額にとどまり、心理的に管理しやすい範囲です。一方、Web3はこの前提を変えました。プレイヤーは大きな資金を直接トークンやNFT資産の購入に投入し、投機的な価値の上昇を期待します。プロジェクトが崩壊すると、実質的な損失は数千ドル、場合によっては数万ドルに達し、参加者は即座に大きなダメージを受けます。また、ブロックチェーンの取引は「投資」のように感じられ、単なる購入以上の心理的影響をもたらします。プレイヤーは失望だけでなく、真の財務的トラウマや裏切りを経験します。## 今後の道筋:基本に立ち返る業界のコンセンサスは明確です:**Web3ゲームはトークノミクスよりもゲームプレイの質を優先すべき**です。調査会社のアナリストは、高品質なゲームには2~5年の開発期間と、数百万ドルから数億ドルの予算が必要と指摘しています。ほとんどのWeb3プロジェクトは、はるかに少ない資金と時間しか投入していません。NFTや「プレイトゥアーン」の仕組みを最初から導入するのではなく、開発者は:- コアのゲームプレイとコミュニティ体験に集中- トークンのローンチは後付けとし、主要な収益源としない- 長期の開発サイクルを受け入れ、早期の富を約束しない- 持続可能な経済モデルを設計し、高利回り schemes に依存しない**厳しい現実:** 現在のWeb3ゲームのほとんどは、本当の経済的持続性を示していません。その状態が変わるまで—開発者が盛り上がりよりも楽しさを優先しない限り—崩壊のサイクルは続きます。ブロックチェーンゲームのセクターは、エアドロップと退出の戦略を超えて進化するか、さもなければ廃墟と化したプロジェクトや幻滅したプレイヤーが満ちる「サイバーの墓場」となる運命を受け入れる必要があります。
Web3ゲームが崩壊し続ける理由:「プレイ・トゥ・アーン」の幻想と市場の現実の衝突
最近のWeb3ゲーム崩壊の波は、一つまた一つと幻想を打ち砕いてきました。MMORPGのエンバー・ソードは、$200 百万ドル以上を調達し、NFTバーチャルランドを$203 百万ドル相当販売しました。猫をテーマにしたシューティングゲームのニャンヒーローズは、テスター数が100万人に達しながらも、2025年に次々と終了を発表しました。PANewsによると、今年だけで少なくとも17のブロックチェーンゲームが運営を停止し、プレイヤーたちは「何が間違っていたのか?」と戸惑っています。
崩壊の規模:物語を語る数字
失敗の統計は衝撃的です。調査会社ChainPlayの2024年の分析によると、3,279のブロックチェーンゲームプロジェクトのうち、93%がすでに「崩壊」状態にあるとされており、これはトークン価格がピークから90%以上暴落し、1日あたりのアクティブユーザー数が100未満の状態を指します。CoinGeckoの別の分析では、2018年から2023年までに立ち上げられたWeb3ゲームのうち約2,127(全体の80.8%)が失敗していることが明らかになっています。
これらの数字はブロックチェーンゲームに特有のものではありません。伝統的なゲーム開発も同様かそれ以上の失敗率を示しています。モバイルゲームは3年以内に83%の死亡率を記録し、ICT Instituteの調査では、資金提供されたゲームプロジェクトの40%が約束したコンテンツを提供できていないことがわかっています。クリエイティブ産業は他のソフトウェア分野よりも高リスクを内包しています。
しかし、Web3ゲームを特徴付けるのは、最近の崩壊の速度と規模、そしてコミュニティメンバーに与えられる経済的な破壊です。
ケーススタディ:約束が消えるとき
ニャンヒーローズはこのパターンの典型例です。9 Lives Interactiveによって開発されたこのソラナエコシステムのゲームは、テスト段階だけで100万人以上のプレイヤーを獲得し、SteamやEpic Games Storeで25万以上のウィッシュリストを誇っていました。しかし、2025年5月17日に終了を発表し、投資家や買収候補との協議にもかかわらず資金調達ができなかったと説明しました。
実際の物語はトークンにあります。NYANは崩壊発表とともに40%の下落を見せました。2024年5月の過去最高値$0.45で取引されていたこのトークンは、現在約$0.006にまで下落し、98.5%の崩壊を示しています。現在の流通市場価値はわずか11万ドルを少し超える程度です。
エンバー・ソードはさらに論争を呼びました。2021年のメタバース熱狂の中で立ち上げられ、著名なゲーマーストリーマーやベンチャーパートナーから資金を調達しました。チームは35,000のNFT土地のパーセルを販売し、合計$203 百万ドル相当の資金を集めました。
2021年のクローズドベータ版映像が公開されると、プレイヤーの反応は苛烈でした。映像は粗雑で未完成と一様に酷評され、「2001年のRuneScapeよりも悪い」と一部は言いました。その後、EMBERトークンは総時価総額$8万まで急落し、多くのYouTubeクリエイターが2021年から2025年のプロジェクト終了までに3万ドル以上の損失を被ったことを記録しています。
タツメエコ:ルミナ・フェイツは、トップクラスの投資家から750万ドルの資金を調達しました。開発者たちは、「あまりにも複雑すぎて」最初のビジョンを放棄し、軽量なDiscordベースの体験「Project: Wander」に切り替えました。
構造的な問題:資金調達モデルと現実の衝突
ほとんどのゲーム開発は段階的な資金調達方式に従います:シードラウンド→プロトタイプ→シリーズA→シリーズB。それぞれの段階は次の資金調達を引き寄せるために十分な進捗を示すことを目的としています。このモデルはBlack Myth: Wukongなどの成功タイトルには有効でした。
しかし、Web3ではこのモデルは壮大に崩壊しました。
トークンインセンティブの罠: ブロックチェーンゲームのスタジオは、エアドロップやトークン報酬を頼りにユーザー獲得を図ります。プレイヤーはゲームプレイのためではなく、報酬の投機のために参加します。トークン配布が終了し期待がしぼむと、プレイヤーは一斉に退出し、活動は急激に減少。トークン価値も同様に下落します。
投資家の撤退: 2025年第1四半期には、Web3ゲームのプロジェクトの資金調達額は$91 百万ドルにとどまり、前年同期比68%、2024年第4四半期比71%も減少しました。資金はAIや実世界資産(RWA)に流れ、ベンチャー企業は新たな投資を控える姿勢を取っています。
計算は通用しない: ChainPlayのデータによると、GameFiの平均トークン価格はピーク時から95%下落しています。ベンチャー投資家の58%は2.5%から99%までの損失を経験しています。パフォーマンスの悪いプロジェクトにとって、この環境はもはや致命的です。
所有権の神話:NFTは実際の資産ではない
Web3ゲームは魅力的な幻想を売り込みました:「真の所有権」がNFT技術を通じて得られると。キャラクター、武器、土地—すべてブロックチェーンで保証され、譲渡可能で、開発者に依存しない価値を持つと。
しかし、実態は異なりました。
ニャンヒーローズが崩壊したとき、NFT保有者は自分たちの資産が、サーバーや開発者のサポートなしでは価値を持たないことに気付きました。ブロックチェーンはトークンの所有権を証明するものであり、ユーティリティを保証するものではありません。ゲームが崩壊すると、資産は単なる死んだデジタルアーティファクトに過ぎません。
インタオペラビリティ—夢のまた夢: 真のクロスゲーム資産のポータビリティを実現するには、互換性のないゲームタイプ間で標準化されたシステムを設計する必要があります。RPGのキャラクターがFPSでどう機能するのか?マネジメントシムがファンタジー武器にどんな価値を割り当てるのか?各ゲームは独立した属性システムやバランス調整、デザイン哲学を持っています。スタジオが進んでエンジニアリングの複雑さと保守負担を引き受けることはありません。
機能するゲームエコシステムがなければ、所有権は理論上のものとなる。現在のWeb3ゲームは、中央集権的で開発者依存、崩壊のリスクにさらされた従来のタイトルに似ています。
ブロックチェーンゲームが違和感を覚え、より傷つく理由 (そしてより痛みを伴う)
伝統的なゲームのクラウドファンディングは、Kickstarterスタイルで10年以上続いています。プレイヤーは事前購入のリスクを理解しており、それは投機ではなく開発者支援です。プロジェクトが失敗した場合の損失は、一般的に1ゲームの購入額にとどまり、心理的に管理しやすい範囲です。
一方、Web3はこの前提を変えました。プレイヤーは大きな資金を直接トークンやNFT資産の購入に投入し、投機的な価値の上昇を期待します。プロジェクトが崩壊すると、実質的な損失は数千ドル、場合によっては数万ドルに達し、参加者は即座に大きなダメージを受けます。
また、ブロックチェーンの取引は「投資」のように感じられ、単なる購入以上の心理的影響をもたらします。プレイヤーは失望だけでなく、真の財務的トラウマや裏切りを経験します。
今後の道筋:基本に立ち返る
業界のコンセンサスは明確です:Web3ゲームはトークノミクスよりもゲームプレイの質を優先すべきです。
調査会社のアナリストは、高品質なゲームには2~5年の開発期間と、数百万ドルから数億ドルの予算が必要と指摘しています。ほとんどのWeb3プロジェクトは、はるかに少ない資金と時間しか投入していません。
NFTや「プレイトゥアーン」の仕組みを最初から導入するのではなく、開発者は:
厳しい現実: 現在のWeb3ゲームのほとんどは、本当の経済的持続性を示していません。その状態が変わるまで—開発者が盛り上がりよりも楽しさを優先しない限り—崩壊のサイクルは続きます。
ブロックチェーンゲームのセクターは、エアドロップと退出の戦略を超えて進化するか、さもなければ廃墟と化したプロジェクトや幻滅したプレイヤーが満ちる「サイバーの墓場」となる運命を受け入れる必要があります。